Masa : 20 Minit
Alatan : Tiada
Objektif :
Langkah :
3. Peserta angka ganjil buat bulatan di dalam. Peserta di luar ikut arah jam dan peserta di dalam
lawan arah jam.
Perbincangan:
Pengajaran :
1. Pengenalan diri akan mewujudkan perhubungan yang mesra dengan orang yang belum dikenali.
Masa : 30 Minit
Alatan : Tiada
Objektif :
1. Memberi peluang kepada peserta berkenalan antara satu sama lain dalam suasana yang
menyeronokkan.
2. Mengurangkan rasa malu, rendah diri dan takut apabila berada dalam kelompok yang belum
dikenali.
Langkah :
1
1. Peserta diberi kad yang masing-masing bernombor 1 –6.
3. Peserta lelaki dan perempuan diminta berbaris sebelum kad diedarkan kepada mereka.
4. Ketua menyatakan bahawa peserta berada dalam dunia baru. Di dunia ini tiada siapa yang boleh
bertutur. Mereka hanya boleh melakukan gerakan yang tertentu. Mereka semua perlu mencari rakan
yang sama jenis untuk membentuk satu perkampungan.
5. Apabila bertemu dengan jenis yang sama mereka perlu mengangguk dan cari rakan lain yang
sama jenis.
7. Jika ada jenis yang tidak menemui jenis yang sama. Maka mereka perlu buat gerakan itu dan
rakan mereka hendaklah menjemput mereka masuk kelompok.
Perbincangan:
Pengajaran :
Untuk berkenalan dengan seseorang, kita perlu mempunyai sifat peramah, sedia menghampiri dan
tidak menunggu ditegur oleh orang lain.
2
LDK (Kendiriku)
Masa : 30 minit
Langkah :
1. Peserta diminta untuk melukis gambar mereka sendiri mengikut kebolehan masing-masing.
(Kecantikan lukisan itu tidak penting)
2. Peserta diminta tidak duduk terlalu dekat (jarak antara peserta) semasa melakukan tugas ini.
3. Letakkan tanda yang mudah untuk kenal pasti lukisan masing-masing. Tetapi jangan tulis
nama pada lukisan tersebut..
5. Ketua akan mengumpul semua lukisan yang telah siap dan kemudian menyerahkan semula
kepada peserta. Tetapi kena pastikan bahawa lukisan yang dibuat itu tidak diserahkan kepada
empunya lukisan.
6. Peserta diminta untuk mengenal pasti tuan empunya lukisan gambar tersebut dengan hanya
menunjukan sahaja apabila diminta oleh ketua tanpa bergerak atau bangun dari kerusi.
7. Bagi peserta yang salah meneka , ketua akan cuba bertanya mengapakah susah untuk
mengenal pasti empunya lukisan gambar tersebut dan bagi yang meneka dengan betul ketua akan
menanyakan sebab mereka bolah meneka dengan betul.
Pengajaran/
Rumusan : 1. Susah untuk mengenal pasti seseorang itu dengan hanya melihat
pada luaran sahaja kerana mungkin apa-apa yang dilihat tidak sama
2. Orang tidak akan dapat mengenal diri kita jika sekiranya kita sendiri
# Semoga kamu mendapat cukup kebahagiaan untuk membuat kamu bahagia, cukup cubaan
untuk membuat kamu kuat, cukup penderitaan untuk membuat kamu menjadi manusia yang
sesungguhnya, dan cukup harapan untuk membuat kamu positif terhadap kehidupan
3
LDK: 3 personaliti
Sasaran:
Dalam aktiviti ice breaking ini 3 personaliti diri anda ini disasarkan kepada kelompok pelajar unit
Bimbingan Dan Kaunseling kumpulan 2 yang di ajar oleh cikgu Julianah.Unit bimbingan kumpulan 2
ini terdiri daripada 40orang pelajar, yang terdiri daripada BK1 dan BK2.
Peralatan:
Aktiviti ini mengambil masa lebih kurang 40minit untuk 40 0rang pelajar.
2.Lebih kenal dan mesra dengan ahli-ahli kelompok.Ini kerana tidak semua ahli rapat dan mengenali
rakan masing-masing dengan lebih mendalam,memandangkan juga kumpulan bimbingan berasingan
kelas iaitu dari bk 1 dan bk 2.
Langkah-langkah:
Langkah1: setiap pelajar akan diarah mencari rakan yang mempunyai saiz kasut yang sama.
Langkah 2:Setelah ahli dapat mengenal pasti rakan yang mempunyai saiz kasut yang sama,mereka
akan duduk dalam kumpulan masing-masing.
Langkah 3:Didalam kumpulan itu lah mereka akan meluahkan 3 personaliti masing-masing dan akan
menulis personaliti yang sama dengan ahli kelompok dalam kumpulan dan menulisjuga personaliti
yang tidak sama.
Langkah 4:Setiap kumpulan akan memilih wakil dari kumpulan untuk membentangkan personaliti
ahli kumpulan setelah berbincang dan meluahkan persoaliti diri.
Refleksi
Hasil daripada aktiviti ice-breaking yang dilakukan pelajar dapat mengenali diri dan rakan-rakan
dengan lebih dekat lagi dan hubungan diantara pelajar akan lebih mesra.Tambahan pula,tidak semua
unit bk1 dan bk 2 kenal diri masing-masing dengan rapat disebabkan kelas yang berasingan.
4
LDK 1
MASA : 50 MINIT
OBJEKTIF :
2. MEMBERI PELUANG KEPADA PELAJAR LEBIH MESRA ANTARA SATU DAN YANG LAIN
PERALATAN :
KAEDAH :
1. PELAJAR DIMINTA MENCARI SEORANG RAKAN (SAMA JANTINA) DAN DIBERI MASA 5 MINIT
UNTUK BERKONGSI BEBERAPA PERKARA PERIBADI SEPERTI ; NAMA, MINAT, JANTINA, ASAL,
BILANGAN ADIK-BERADIK, MAKANAN KEGEMARAN, CITA-CITA, DAN LAIN-LAIN. SETIAP PASANGAN
DIMINTA BERKONGSI SATU PERKARA PERIBADI YANG MENARIK UNTUK DICERITAKAN SEPERTI
PENGALAMAN MANIS ATAU PAHIT, BINATANG KEGEMARAN, HOBI DLL
2. SELEPAS ITU, UNTUK SETIAP PASANGAN, SEORANG PELAJAR AKAN BERDIRI DIHADAPAN DAN
PASANGANNYA AKAN BERDIRI RAPAT DI BELAKANG PELAJAR PERTAMA. PELAJAR DI HADAPAN AKAN
MEMELUK PELAJAR DI BELAKANG MANAKALA PELAJAR DI BELAKANG AKAN MENGHULURKAN
TANGAN DI HADAPAN SEOLAH-OLAH TANGAN PELAJAR YANG DI HADAPAN SEDANG BERCERITA
TENTANG DIRI BELIAU DAN RAKANNYA.
3. SETIAP PASANGAN AKAN DIBERI PELUANG MENCERITAKAN PERIHAL DIRI SENDIRI DAN RAKAN
PELAJAR KEPADA PELAJAR YANG LAIN. CARA PENYAMPAIAN ADALAH TANPA SKRIP NAMUN KEDUA
PELAJAR TERSEBUT AKAN MENCERITAKAN SECARA SERENTAK.
4. PELAJAR DI HADAPAN AKAN MENCERITAKAN SECARA RINGKAS TENTANG DIRI SENDIRI DAN
DIIKUTI PASANGANNYA MANALA PELAJAR DI BELAKANG AKAN MEMBUAT GAYA TANGAN SEPERTI
YANG DICERITAKAN OLEH PELAJAR DI HADAPAN.
5. AKHIR SEKALI PELAJAR DI HADAPAN AKAN BERCERITA SATU PERKARA MENARIK TENTANG
BELIAU DAN SATU PERKARA MENARIK TENTANG RAKAN BELIAU.
6. MASA UNTUK SETIAP PASANGAN BERKONGSI CERITA ADALAH SELAMA 5 MINIT SAHAJA.
5
LDK 1
MASA : 35 MINIT
OBJEKTIF :
RASIONAL :
4. AGAR PELAJAR SELALU MENETAPKAN TANDA ARAS PENCAPAIAN. SEKIRANYA PERLU LETAK
SASARAN YANG PALING TINGGI DALAM HIDUP.
PERALATAN : BEBERAPA BATANG PAIP PVC (BERSAIZ 1”) YANG DISAMBUNGKAN SECARA TIDAK
LURUS
KAEDAH :
2. SEMUA PELAJAR AKAN DUDUK MENGHADAP BATANG PAIP TERSEBUT SECARA RAWAK.
3. SEMUA PELAJAR AKAN DIARAH MENGANGKAT PAIP TERSEBUT DENGAN KEDUA-DUA BELAH
TANGAN SECARA SERENTAK.
4. SETIAP PELAJAR HANYA DIBENARKAN MENGGUNAKAN SATU JARI SAHAJA. PELAJAR BEBAS
MENGGUNAKAN MANA-MANA JARI UNTUK KESELESAAN.
5. SEMUA PELAJAR AKAN MENGANGKAT SERENTAK PAIP TERSEBUT HINGGA KE PARAS DADA
SECARA SERENTAK.
6. ARAHAN AKAN DIBERI SEMULA SEKIRANYA PAIP TIDAK DIANGKAT SECARA SERENTAK DAN
RATA.
6
LDK: telinga yang baik
baru.
Mereka.
Semua peserta berdiri dan membuat satu bulatan. Mereka ini dikenali sebagai pengikut. Seorang
daripada mereka yang cukup bertuah akan menjadi pemimpin dan berdiri di tengah-tengah bulatan.
Pemimpin tersebut akan memukul tongkat/kayunyta ke lantai dan berkata ‘JALAN!’...maka pengikut
pengikut itu harus mengatakan ‘MBEK’...sambil berjalan mengelilingi bulatan tersebut. Suara
pengikut itu harus sesuai dengan irama pukulan yang dibuat oleh pemimpin. Kalau pukulannya cepat,
maka pengikut-pengikut itu harus berjalan dengan cepat. Kalau pukulannya lambat, maka pengikut-
pengikut itu harus berjalan dengan lambat. Kalau pemimpin mengangkat tongkatnya/kayunya,
pengikut-pengikut itu harus bertepuk tangan dan berhenti berjalan. Tepukan mereka juga harus
sesuai dengan irama yang diberikan oleh pemimpin. Kalau tongkat/kayu di angkat satu kali, maka
pengikut-pengikut itu bertepuk tangan satu kali. Kalau tongkat/kayu itu digerakkan dengan cepat,
maka tepukan mereka juga harus cepat.
Seandainya ada di antara pengikut-pengikut yang membuat kesilapan, dia akan didenda.
Untuk menjadi pemimpin yang baik, kita perlu menjadi pengikut yang baik.
7
TEAM BUILDING
BENANG
UBAT NYAMUK,
TANGKAI PANCING
Semua peserta dibahagikan kepada beberapa kelompok dan setiap kelompok tersebut membentuk
satu barisan. Tidak jauh dari barisan kelompok tersebut, diletakkan tanah liat yang telah pancake
dengan 8 batang mancis.
Pada permulaan permainan, orang yang pertama dari setiap kumpulan membawa batang pancing
yang telah dipasang dengan ubat nyamuk yang menyala dan kemudian dia akan berlari di depan
barisan tadi. Dalam waktu setengah minit, dia harus berusaha menyalakan setiap batang mancis.
Jika masa yang telah ditetapkan telah berakhir, pancing tersebut perlu diserahkan kembali kepada
orang kedua dan diteruskan kepada orang lain yang ada di dalam kumpulannya secara bergilir sampai
selesai.
Kumpulan yang berjaya menyalakan batang mancis paling banyak dianggap sebagai pemenang.
8
Satu satu faktor utama kejayaan sesebuah pasukan adalah dengan adanya KESATUAN di dalam
kumpulan. KESATUAN ini tidak akan wujud tanpa adanya kerjasama dan semangat bantu-membantu
di kalangan ahli dalam pasukan tersebut.
9
LDK: titanic, love your look
LDK 1
TAJUK : TITANIC
PERALATAN : Reben (warna hijau, merah, putih, kuning, biru), belon, tali, pen
10
4. Fasilitator memaklumkan peserta bahawa belon itu perlu dijaga
dipilih.
aspek :
~ Strategi keselamatan
11
LDK 2
diarahkan.
selesai.
PERALATAN : Kad manila, surat khabar, gam, pen marker, & gunting.
minit.
12
4. Fasilitator meminta peserta menggayakan pakaian itu.
~ Kekemasan
~ Pengurusan masa
bersendirian.
sesuatu.
8. Kita dapat elakkan diri daripada melakukan perkara yang tidak baik.
13
LDK: piramid, kenali rakan
LDK 1
MASA : 10 minit
LANGKAH
Text Box: o o o o
o o o
o o
Rajah 1:1
2. Setiap kumpulan akan diarahkan untuk mengeluarkan 10 duit syiling yang sama saiz. Setiap
kumpulan diminta untuk menyusun duit syiling tersebut seperti rajah di atas.
14
3. Fasilitator akan memberikan arahan dengan menyatakan bahawa susunan tersebut adalah
susunan pyramid yang terbalik. Tugas kumpulan adalah untuk memperbetulkan sususan pyramid
tersebut dengan hanya mengalihkan 3 sahaja duit syiling supaya ia membentuk piramid.
4. Selesai sahaja aktiviti diatas, fasilitator bersama dengan semua kumpulan membuat penilaian dan
perbincangan mengenai permainan sebentar tadi. Tujuannya adalah untuk mengetahui mengapa
ada kumpulan yang cepat menyelesaikan tugas dan ada yang sebaliknya.
REFLEKSI:
Di dalam menghadapi masalah yang sukar di dalam kehidupan ini sama ada ia masalah yang besar
atau kecil, sememangnya ada jalan untuk menyelesaikannya. Semua ini bergantung kepada individu
itu untuk berani mengambil risiko. Terdapat masalah yang memerlukan masa yang lama tetapi ada
juga yang boleh melakukannya dengan segera. Di dalam keadaan sebegini, kita haruslah mempunyai
kesabaran dan kepercayaan terhadap diri sendiri dan kepada Tuhan bahawa usaha yang dibuat
adalah yang terbaik bagi kita.
Text Box: C
o o o o
o o o
o o o o
A o B
Text Box: A B
o o o o
o o o
o o
15
LDK 2
MASA : 40 minit
OBJEKTIF :
2) Menggalakkan ahli supaya tidak berasa takut atau malu berinteraksi dengan ahli
lain.
3) Memberi peluang kepada setiap ahli untuk bergaul dan bertukar-tukar maklumat dalam kumpulan.
LANGKAH
1. Ahli akan berpasangan dengan seorang ahli yang lain yang mereka paling tidak kenali di dalam
kelompok.
2. Mereka diberikan masa 5 minit hingga 10 minit untuk mengenali antara satu sama lain. Pada
pertengahan masa tersebut, pengenalan akan diberhentikan agar setiap pasangan tersebut boleh
menulis catatan tentang pandangan pertama mereka terhadap pasangan mereka.
3. Setelah mereka selesai berbuat demikian, mereka dibenarkan menyambung semula perbualan
mereka sehingga tamat masa tersebut.
4. Setelah tamat sesi pertama ini, pasangan kedua tadi digabungkan dengan satu pasangan
kumpulan yang lain untuk membentuk kumpulan berempat.
5. Dalam kumpulan ini, seorang ahli dari pasangan A tadi perlu mengenalkan pasangannya kepada
pasangan B. Mereka akan bergilir-gilir memperkenalkan pasangan masing-masing.
6. Sesi kedua ini mungkin mengambil masa 10 hingga 15 minit iaitu sehingga keempat-empat ahli
tadi mengenali antara satu sama lain.
7. Seterusnya, dua daripada kumpulan berempat tadi akan bergabung dengan membentuk 8 ahli.
8. Fasilitator akan member peluang kepada kumpulan yang lebih besar ini berinteraksi secara
bebas tanpa peraturan tertentu.
16
9. Masa yang ditetapkan untuk menjalankan sesi yang ketiga ini ialah 15 minit.
REFLEKSI:
Teknik ini amat berguna bagi menggalakkan peserta mewujudkan rasa percaya antara satu sama lain
dan seterusnya timbul rasa untuk lebih mengenali peserta-peserta lain secara lebih mendalam.
17
LDK: jambatan
TAJUK : “JAMBATAN”
OBJEKTIF AKTIVITI :
PERALATAN :
LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN:
3. Kemudian, kumpulan kecil ini akan membuat barisan lurus masing-masing (bahagian bahu
bersentuhan)
4. Setiap peserta dalam kumpulan kecil tersebut akan menggunakan jari telunjuk sahaja untuk
memegang (menyangkut) PVC yang telah dibekalkan.
5. PVC tersebut tidak dibenarkan daripada terjatuh daripada jari setiap ahli dalam kumpulan kecil
tersebut
6. Fasilitator akan menyuruh semua kumpulan kecil untuk turun mencangkung ke bawah bersama –
sama ahli kumpulannya masing-masing sambil memegang (menyangkut) PVC di jari.
7. Kumpulan kecil yang dianggap gagal ialah apabila PVC terjatuh ataupun paras ketinggian tidak
sama rata semasa mencangkung untuk turun ke bawah (tidak sekata).
FALSAFAH :
Kepentingan kerjasama dan kesefahaman dalam interaksi lisan mahupun bukan lisan dalam
kumpulan (pasukan) amat penting bagi melahirkan pasukan yang berkesan dan mampu mencapai
matlamat kerja berpasukan.
18
LDK:jual barang, mari seberang
LDK 1
Bahan : -
Objektif Aktiviti
Langkah Pelaksanaan
Semua peserta diarahkan untuk membuat satu bulatan besar dan di minta untuk memikirkan
barangan yang hendak dijual – ( Tidak kira apa jua jenis barang yang hendak dijual )
Fasilitator akan memulakan aktiviti jualan dengan menyebut jualannya, contohnya KAKI BESI, sambil
melaungkan jualan, fasilitator akan bergerak mengikut bulatan peserta dengan aksi seperti
mengayuh basikal.
Fasilitator akan menyentuh seorang peserta dan peserta yang disentuh itu akan mengantikan tempat
fasilitator sebagai penjual barang.
Sama seperti fasilitator, peserta juga akan melakukan perkara yang telah dilakukan oleh fasilitator
pada peringkat permulaan lagi.
19
LDK 2
Objektif Aktiviti
Mengalakkan perkongsian pendapat dan penglibatan secara aktif dari ahli kumpulan
Memupuk kerjasama dengan ahli kumpulan sewaktu menghadapi tugasan yang melibatkan
penglibatan ramai.
Langkah Pelaksanaan
Setiap kumpulan diberikan tali yang telah diputuskan, setiap ahli mesti mempunyai tali.
Tugas ahli kumpulan, perlu menyambung tali yang ada sepanjang yang mungkin tanpa ada yang
terputus.
Cabarannya ialah, tali hendaklah disambung oleh ahli dibawah meja, dengan syarat ahli kumpulan
tidak boleh tersentuh tali yang telah direntangkan di bawah meja.
Sambil menyambung tali, setiap peserta yang talinya telah disambung akan ke sebelah meja,
kemudian ahli kumpulan hendaklah menyeberangkan tali tanpa perlu tersentuh dengan tali
penghalang.
20
LDK: masuk kandang kambing
Masa: 30 minit
Alat: Empat atau lima set kad gambar ayam, kucing, harimau, kambing,itik dan sebagainya
Objektif:
1. Menggalakkan ahli kelompok supaya tidak berasa takut atau malu berinteraksi dalam
kumpulan.
2. Memberi peluang kepada ahli bergaul dan bertukar-tukar maklumat dalam kumpulan.
3. Menggalakkan ahli berasa selesa dengan bahasa bukan lisan dan komunikasi melalui bunyi.
Langkah:
1. Sediakan empat atau lima set kad yang mengandungi gambar binatang seperti kucing, harimau,
kambing, ayam, itik, burung, ikan, dan sebagainya atau fasilitator bolehmenyediakan kad bernombor
daripada 1 hingga 4 atau 5 mengikut bilangan ahli bagi satu kategori binatang.
2. Edarkan kad tersebut kepada ahli dan beritahu supaya ahli tidak menunjukkan kad tersebut
kepada rakan-rakan mereka. Sekiranya menggunakan nombor tuliskan apa nama binatang bagi
setiap nombor. Misalnya nombor 1 ayam.
3. Dakam masa dua minit, minta ahli mencari rakan-rakan kelompok mereka tanpa bercakap
tetapi mencari dengan membunyikan bunyi binatang berkenaan. Pastikan kumpulan mempunyai
sekurang-kurangnya lima oorang ahli.
4. Apabila setiap ahli telah mendapat kumpulannya, fasilitator mengarahkan mereka untuk
berdiridalam kumpulan dalam bentuk bulatan.
5. Terangkan kepada mereka yang satu kumpulan orchestra akan ditubuhkan dengan muziknya
daripada bunyi binatang kumpulan masing-masing.
21
d) Mengapakah mereka berupaya membunyikan bunyi binatangdalam bentuk orchestra?
8. Fasilitator merumuskan bahawa dalam suasana gembira berkenalan, kita kadang kala
mengetepikan rasa segan silu lalu mengambil bahagian. Dengan berbuat demikian, ahli akan berasa
selesa sesame sendiri dan berkenalan dengan lebih lanjut seterusn
22
LDK: mencari pembunuh, sarang mancis kayu
LDK 1
Peserta:
Minimum 10 orang
Waktu:
15 – 30 minit
Bahan:
Setiap peserta mendapat sekeping kertas yang dilipat. Salah satu kertas mempunyai perkataan
“MEMBUNUH” dan yang selebihnya kosong.
Ruangan:
Petunjuk:
“Perhatian! Di antara kamu ada seorang pembunuh yang akan berusaha untuk membunuh kamu
satu persatu. Siapa yang berhati – hati akan selamat dari maut dan dapat menangkap si pembunuh
sebelum dia sempat membunuh semua peserta.
Sekarang berjalan – jalan di ruang ini. Salah seorang membahagikan secarik kertas kepada
setiap peserta. Seseorang yang mendapat kertas yang berisi perkataan “pembunuh” bererti si
pembunuh yang akan membunuh korbannya dengan kerdipan matanya. Kalau si pembunuh
mengerdipkan mata ke arah seseorang peserta, iaitu mangsanya, maka peserta tersebut harus jatuh
dan mati dalam masa 3 saat. Waktu 3 saat ini sangat penting, supaya si pembunuh tidak terus dapat
ditangkap.
Peserta yang mencurigai seseorang sebagai si pembunuh boleh melapor dan berkata: “ saya
mencurigai dia” dan menunjukkan orang yang ditekanya sebagai pembunuh. Kalau tekaannya benar,
maka pembunuh tertangkap dan permainan pun berakhir. Namun, kalau tekaan peserta salah maka
ia pun harus berhenti bermain.
Permainan ini berakhir kalau pembunuhnya tertangkap atau kalau si pembunuh telah
berhasil membunuh semua peserta lain.
23
LDK 2
Objektif
Mengajak peserta untuk belajar bekerjasama dan mengerti perasaan orang lain. Tugas untuk
kelompok sangat sederhana. Oleh itu, para peserta dapat memusatkan perhatian pada prosesnya.
Peserta:
Bahan:
Satu kotak mancis kayu penuh untuk setiap peserta dan satu botol kosong untuk setiap kelompok
kecil.
Masa:
15 -20 minit
Petunjuk:
Kelompok besar dibagi – bagi menjadi kelompok kecil dengan 5 anggota. Setiap kelompok kecil
mendapat satu botol kosong dan setiap peserta mendapat satu kotak mancis kayu. Secara bergilir –
gilir peserta meletakkan satu batang mancis kayu di atas bibir botol tadi untuk mencipta satu sarang
botol. Peserta tidak boleh bercakap. Mereka harus saling membantu, misalnya dalam menunjukkan
di mana satu lagi dapat di letakkan. Kalau ada batang mancis kayu jatuh harus di letakkan kembali
sampai sarang burung selesai dibuat.
Variasi
Setiap kelompok kecil membuat satu gambar dengan menggunakan semua mancis kayu tersebut.
2. Bagaimana perasaan saya ketika kawan saya menjatuhkan semua mancis kayu itu.
4. Apakah ada seorang dalam kumpulan yang menjadi pemimpin, atau ada peserta mempunyai
pengaruh lebih dari yang lain?
5. Apakah ada cara dalam kumpulan bila orang boleh meletakkan mancis kayunya?
24
LDK : paper roll
PAPER ROLL
Langkah – langkah :
1. Pelajar diminta memilih kawan yang paling dirapat di dalam kelas secara berdua-dua.
3. Tuliskan butir diri sepanjang kertas yang mereka ambil dan kertas tersebut dibacakan oleh
pasangan yang satu lagi dan sebaliknya.
Objektif : Menguji keterbukaan dan sifat perkongsian dengan rakan sekelas yang lain.
25
LDK: lembut lidah
Objektif:
II. Merapatkan jurang antara peserta dan fasilitator agar tugas fasilitator dapat
diperjelaskan lagi sebagai pemudahcara dan pembimbing peserta.
III. Merapatkan lagi jurang pemisah antara ahli supaya hubungan yang lebih
eratdapat diwujudkan pada masa hadapan.
Langkah:
IV. Fasilitator akan menyebut nama seorang ahli dalam kumpulan tersebut dan
peserta di tengah hendaklah memukul nama yang disebut dengan lembut,menggunakan surat
khabar yang digulung.
26
II. Setelah itu setiap kumpulan akan mempersembahkan nama kumpulan dan
sorakan mereka.
Falsafah:
-Melatih peserta agar peka dan bertanggungjawab terhadap kumpulan mereka sendiri.
27
LDK 2: World Cup
Objektif:
Kaedah:
-setiap kumpulan akan diberikan satu perkataan seperti sepak,tendang,tanduk dan gol.
-ketua fasilitator yang bertindak sebagai central akan memberikan arahan kepada setiap kumpulan
bagi melaungkan perkataan bagi kumpulan masing-masing
-permainan akan diteruskan berdasarkan budi bicara ketua fasilitator yang bertindak central
Objektif;
Kaedah;
-setiap kumpulan akan dibekalkan secawan air dan setiap ahli kumpulan akan mendapat seutas tali
-setiap kumpulan dikehendaki bergerak dari garisan permulaan hingga ke garisan penamat sambil
membawa caawan yang berisi air tersebut dimana setiap peserta akan menarik hujung tali masing-
masing
-permainan akan dinilai berdasarkan isipadu air yang masih terdapat dalam cawan tersebut
28
LDK 4: Telefon rosak
Objektif;
Langkah;
-peserta pertama yang menerima frasa tersebut dikehendaki memberitahu frasa tersebut kepada
peserta yang berikutnya dan akan berterusan hingga kesemua ahli kumpulan mengetahui frasa
tersebut
-peserta yang terakhir dikehendaki menterjemahkan frasa tresebut dalam bentuk lukisan
Objektif:
Falsafah:
1) Membina semangat untuk bekerjasama yang lebih erat antara satu sama lain.
iii) Setiap kumpulan juga diminta untuk melantik ahli kumpulan masing-masing.
29
Aduhai Kumpulanku Sayang (60 minit)-Aktiviti Dalam Kumpulan
Objektif:
Langkah:
kumpulan.
Falsafah :
masing
mereka sendiri.
SLOT 1
Masa : 20 Minit
Objektif:
2) Menyedarkan ahli bahawa terdapat orang lain yang mempunyai minat yang sama dengan
mereka.
Langkah:
1) Fasilitator menerangkan kepada peserta bahawa aktiviti ini memerlukan mereka bergerak dan
mencari rakan yang mempunyai minat yang sama dengan mereka dalam masa 5 minit.
2) Fasilitator akan mengedarkan borang Bingo dan meminta peserta menandakan sekurang-
kurangnya 6 hobi mereka.
30
3) Dalam masa 3 minit, peserta perlu mencari rakan yang mempunyai hobi yang sama dan
menurunkan tandatangan mereka pada ruang berkenaan. Satu tandatangan bagi satu ruang.
Falsafah:
1) Penting bagi semua mengetahui maklumat rakan supaya perhubungan dapat dieratkan lagi.
BORANG BINGO:
Layari Internet
Membela binatang
Membaca novel
Menolong keluarga
Kumpul setem
Tidur
Membeli-belah
Menjahit
Kerja amal
Memancing
Berkhemah
Panjat gunung
Memasak
Berbasikal
Bersukan
Gubah bunga
Mengemas rumah
Berkelah
Menonton televisyen
Kumpul majalah
Mendengar radio
Berkayak
Melancong
31
Kad Harapan
Masa : 30 minit
Objektif:
2) memupuk pendedahan kendiri supaya pelajar dapat mengenali rakan dengan lebih rapat.
Langkah-langkah
1) pelajar dibekalkan 2 kad dan pensel warna setiap seorang dan disuruh melukis 1 kad tentang
harapan dan 1 kad ketakutan diri.
2) dalam masa 10 minit, pelajar disuruh berhenti dan tidak dibenarkan rakan-rakan melihatnya.
3) kemudiannya, pelajar akan disuruh untuk membentangkan kad tersebut dalam kumpulan tentang
harapan dan ketakutan yang ada dalam diri.
Falsafah
Perlu berani tonjolkan diri dan perlu berkeyakinan dalam menghadapi cabaran hidup
PASANGAN KEMBAR KU
ALATAN : Kertas A4
PROSEDUR
Setiap peserta diminta untuk menulis tujuh (7) perkara atau fakta mengenai diri peserta masing-
masing.
a) Bulan Kelahiran
b) Tempat kelahiran
c) Bilangan adik-beradik
e) Warna kegemaran
f) Hobi
Setiap peserta diminta untuk mencari peserta lain yang mempunyai salah satu persamaan perkara
atau fakta tentang diri mereka.
Apabila menemui ahli tersebut dan mendapatkan tandatangan dibahagian sebelah fakta itu.
32
Peserta yang Berjaya menjumpai pasangan yang mempunyai paling banyak persamaan tentang
maklumat diri adalah pemenang.
FALSAFAH
Untuk mengetahui bahawa setiap manusia adalah unik meskipun adakalanya terdapat persamaan
dengan yang lain.
Kita dilahirkan dengan keunikan tersendiri. Setiap manusia ada persamaan dan perbezaan.
Gunakan potensi yang ada pada diri untuk meningkatkan kecemerlangan akademik dan sahsiah.
Mengenali diri sendiri adalah sangat penting sebelum kita mengenali orang lain.
LDK 6
Objektif
i. Meningkatkan kecekapan otak atau minda bagi mentafsir input (rangkap ‘Lidah Tergeliat’ yang
diberi) dengan cepat dalam masa yang singkat
Kaedah Permainan
i Pemain hanya diberikan peluang sekali sahaja untuk menyebutkan anglap yang diberi dan tidak
boleh mengulanginya.
Peraturan Permainan
33
LDK: PUZZLE DAN LUKISAN, PEREKA FESYEN
MASA: 30 minit
Alat : kad manila berbentuk segiempat yang telah dipotong kepada 6 bahagian dalam bentuk yang
tidak seragam. satu set kad manila terdiri daripada 6 keratan. Setiap set terdiri daripada warna yang
sama.
LANGKAH-LANGKAH:
1. Keratan- keratan kad manila dikumpulkan didalam sebuah kotak. Kemudian setiap ahli akan
diminta untuk mengambil satu keratan kad sahaja.
2. Dalam masa 10 minit ahli diminta untuk mencari 5 lagi keratan kad manila yang lain untuk
dicantumkan dengan keratan miliknya untuk menjadi satu segiempat yang sempurna.
3. Apabila satu segiempat kad manila telah terhasil, maka setiap pemilik keratan kad manila tersebut
akan mambentuk satu kumpulan.
4. Arahan diberikan kepada setiap kumpulan untuk melukis objek yang dikehendaki contohnya
gambar bola, kasut dan sebagainya dengan syarat lukisan yang dibuat mestilah melibatkan keenam-
enam keratan kad tersebut.
5. Hanya pemilik keratan tersebut sahaja yang boleh melukis pada keratan miliknya. Ini bermaksud
setiap ahli akan terlibat untuk melukis 1 objek yang dikehendaki. Hasil lukisan perlulah diwarnakan.
34
TAJUK: PEREKA FESYEN
MASA : 45 MINIT
OBJEKTIF: Memudahkan ahli untuk bergaul diantara satu dengan yang lain
LANGKAH-LANGKAH:
1. Satu kumpulan yang terdiri daripada 6 orang ahli ditubuhkan. Salah seorang daripada ahli
kumpulan dipilih sebagai bakal peraga fesyen untuk meragakan hasil karya rakan mereka.
2. Setiap kumpulan dibekalkan peralatan seperti yang dinyatakan diatas. Pada mulanya ahli
kumpulan perlu berbincang tentang fesyen yang ingin dihiaskan kepada rakan mereka.
3. Setelah kata sepakat diperolehi maka setiap seorang ahli kumpulan akan mereka bentuk
hiasan yang sesuai untuk diragakan oleh rakan yang dipilih tadi.
4. Sebagai contoh sekiranya ahli kumpulan ingin memperagakan fesyen seorang sultan di
zaman dahulu kala, maka setiap seorang akan menghasilkan karya masing-masing untuk diragakan
oleh rakan mereka nanti. Fesyen yang khusus tidak ditetapkan dan ini bergantung kepada pilihan ahli
kumpulan tersebut
5. Sebagai contoh seorang ahli akan membuat keris, seorang ahli lain membuat kasut sultan,
seorang ahli lain menyiapkan seluar sultan, seorang peserta lain membuat baju dan seorang ahli lain
membuat songkok untuk sultan. Semua bahan- bahan yang digunakan hanyalah menggunakan bahan
yang diberikan sahaja.
6. Ssetelah 30 minit masa berlalu, maka setiap ahli kumpulan akan membentangkan hasil karya
mereka. Mereka diminta untuk mempersembahkan karya mereka dan dalam pada masa yang sama
mereka akan memperkenalkan diri mereka secara tidak langsung. Contohnya:
Sultan: “ Beta bernama Kristito. Beta merupakan seorang sultan bagi kerajaan Kota Belud.
‘beta memiliki 7 orang bersaudara dan beta adalah anak yang ke- 5. Beta telah menamatkan
pengajian beta dalam jurusan Ekonomi pada tahun 2004 di Universiti Malaysia Sabah dan kini beta
sedang menuntut ilmu pertahanan diri pencak silat Bimbingan dan Kounseling. Hari ini kamu semua
harus berasa bertuah kerana beta berkenan untuk mempersilakan pakar pereka fesyen beta kepada
kamu semua”.
Ahli sebagai pereka kasut: Hamba bernama Asrul. Hamba yang telah mereka khas kasut ini.
Hamba merupakan seorang pereka kasut terkenal yang berasal dari Putera Jaya Telipok. Sebelum ini
hamba telah menuntut ilmu mereka kasut di Universiti Malaysia Sabah dalam bidang Psikologi
pembangunan belia dan komuniti. Sehingga kehari ini hamba masih belum berumah tangga…..
7. pembentangan diteruskan oleh ahli yang lain. Pembentangan dilakukan mengikut kreativiti ahli
dengan tujuan untuk memperkanalkan diri mereka kepada ahli yang lain.
35
Beberapa Permainan Memecah Kejenuhan (ICE BREAKER GAME) Rabu, Agustus 28, 2013
Halo kawan-kawan dan agan-agan semuanya, mungkin ada yang sudah mendengar tentang
permainan untuk memecah kejenuhan saat pertemuan, pelatihan, MOS atau OSPEK yaitu Ice Breaker,
ini bermanfaat buat ade-ade SMA sekalian yang sedang nge-Ospek atau sejenisnya, sedikit saja
penjelasan mengenai permainan ini (siapkan secangkir teh hangat terlebih dahulu) hehe.Berikut
adalah salah satu contoh permainan ice breaker yang patut kita coba. Ice breaker game ini berjudul
“Jika – Maka” (Seru dan lucu menurut saya, hehe).
Ice Breaker adalah sebuah permainan untuk memecah kejenuhan saat ada acara pertemuan,
mungkin dari namanya “Menghentikan Es... hehe” maksudnya adalah menghentikan kebekuan
(Mungkin seperti itu), tapi saya sendiri pun masih bingung apa maksud dari nama ini, berhubung
karena nama ini sudah umum digunakan ya kita ikuti saja lah... hehe. OK langsung saja saya akan
Share beberapa games nya:
36
LDK : Kain dan marker pen.
Tujuan
Kaedah
* Peserta diminta untuk melukis logo kumpulannya, lengkap dengan organisasi dan maklumat
mengenai logo tersebut.
Masa : 2 jam
Masa : 30 minit
Objektif
Kaedah
* Fasi akan memperkenalkan dirinya dahulu dan kemudian barulah diikuti oleh anak buahnya.
* Perkara yang perlu disebut adalah nama, panggilan manja, sekolah, latar belakang keluarga dan
perkara-perkara yang difikirkan perlu.
* Selepas giliran peserta pertama, peserta kedua hendaklah menyebut nama peserta pertama dahulu
kemudian baru memperkenalkan dirinya.
Masa : 15 minit
Bahan : Surat
Objektif
Kaedah
* Peserta akan dibahagikan secara berpasangan dan tidak dimaklumkan siapa pasangannya.
* Sepanjang program, peserta akan menilai pasangannya dari setiap sudut dan aspek.
Masa : 2 jam
Masa : 30 minit
Kaedah
* Pilih peserta pertama membaca handout. Baca dengan kadar biasa. Kemudian, fasi meminta
peserta lain untuk cuba membuat gambaran. Jika kelihatan mereka ragu-ragu, maka minta peserta
lain untuk cuba membaca pula. Ulang sebanyak empat kali jika kelihatan peserta masih ragu-ragu
dan akhirnya fasi tunjukkan jawapan beserta penerangan.
Objektif
Cerita :
Diceritakan pada satu masa dahulu, terdapat sebatang pokok ajaib di Negeri Tanjung Karma. Pokok
itu bercabang tiga bermula di pangkal. Terdapat tiga cabang dahan pada cabang yang pertama di
pangkal di mana pada cabang yang kedua daripada cabang yang kedua daripada cabang yang
pertama di pangkal, terdapat dua cabang dahan yang lain.
Cabang yang kedua di pangkal mempunyai tiga cabang dahan. Terdapat dua cabang yang lain pada
cabang yang ketiga daripada cabang yang kedua di pangkal dan pada cabang yang ketiga di pangkal
poko, terdapat dua cabang dahan.
Pada cabang yang kedua daripada cabang kedua di cabang yang pertama yang berasal dari pangkal,
terdapat tiga biji buah tetapi tiada dan pelepah. Terdapat tiga daun pelepah tetapi tiada buah pada
cabang yang pertama daripada cabang ketiga di cabang kedua yang berasal daripada pangkal. Dan
pada cabang yang pertama daripada cabang ketiga di pangkal, tiada buah dan pelepah tetapi
terdapat tiga ekor monyet.
38
Aktiviti 2 : Persediaan untuk malam amal.
Masa : 2 jam
Kaedah
Masa : 1jam
Aktiviti 1: Saya OK
Masa : 30 minit
Objektif
Kaedah
* Apakah kesan yang paling teruk jika anda dalam situasi yang mempunyai tekanan.
Masa : 15 minit
Kaedah
Aktiviti 3: Kesimpulan
Masa : 15 minit
39
Kaedah
Slod 1 : Taaruf
Masa : 10 minit
Objektif
Kaedah
ü Fasi akan memperkenalkan dirinya dahulu dan kemudian barulah diikuti oleh anak buahnya.
ü Perkara yang perlu disebut adalah nama, panggilan manja, sekolah, latar belakang keluarga dan
perkara-perkara yang difikirkan perlu.
ü Selepas giliran peserta pertama, peserta kedua hendaklah menyebut nama peserta pertama dahulu
kemudian baru memperkenalkan dirinya.
Atau
Masa : 10 minit
Objektif
40
Kaedah
ü Fasi memberi masa selama 5 minit kepada ahli-ahli untuk mendapatkan segala maklumat daripada
semua ahli-ahli di dalam kelompoknya walau apa cara sekalipun.
ü Fasi memberi kesimpulan bagaimana perasaan kita apabila orang mengenali diri kita.
Slod 2: Wasiat
Masa : 15 minit
Objektif
Kaedah
ü Fasi meminta setiap pasangan menulis keburukan dan kekurangan pasangannya di muka hadapan
sekeping kertas.
ü Fasi akan mengutip kembali kesemua kertas-kertas dan ahli diingatkan supaya tidak mendedahkan
kepada pasangannya.
Masa : 35 minit
Objektif
41
ü Mengetahui persepsi keburukan diri dan harapan seorang sahabat.
Kaedah
Objektif
Gerak Kerja
Ø Peserta dikehendaki mendapat tandatangan sebanyak 50 individu yang ciri-cirinya ada di kertas.
Ø Fasi akan melakukan proses penyatuan kelompok melalui kaedah ‘sinar nombor’.
42
Objektif
Ø Bagaimana ingin mengetahui dan memahami tingkah laku dan perilaku ahli kelompok.
Gerak Kerja
Ø Peserta diberikan kertas A4 dan dikehendaki melukis pokok selain pokok pinang,
Ø Fasi mengumpul dan menafsirkan perwatakan ahli kelompok berdasarkan sifat yang ditunjukkan
melalui lukisan pokok muhasabah tersebut.
Objektif
Ø Mendapatkan gambaran sebenar mengenai tahap kesabaran dan tolak ansur ahli
kelompok
Gerak Kerja
Ø Peserta dipecahkan kepada dua kumpulan besar jika peserta terdiri daripada lelaki dan perempuan,
peserta akan dipecahkan kepada kumpulan mengikut jantina.
Ø Peserta dikehendaki memilih untuk menyelamatkan generasi terakhir di bumi untuk dipindah dan
membangunkan satu planet baru.
Ø Daripada 12 individu terbabit, peserta hanya dikehendaki memilih 6 yang terbabit untuk
dipindahkan ke planet baru.
Objektif
43
Ø Memberi kesedaran bahawa pemimpin dan anak pimpinan akan sentiasa saling
Ø bergantungan
Ø Menanamkan sikap bertolak ansur dan mematuhi arahan selaras dengan tugas
Gerak kerja
Ø Ahli kelompok akan memilih seorang fasinya untuk dipakaikan dengan pakaian
Ø ciptaan kelompoknya
Ø Fasi akan mengikut sahaja setiap arahan yang diberikan oleh kelompok semasa
Ø Pakaian yang dicipta daripada kertas yang berwarna warni oleh kelompok akan
APRESIASI ALAM
Objektif
44
Ø Melepaskan perasaan yang tidak menepati dengan bengkel
Gerak Kerja
1. Paku Millenium
2. Mengapungkan Bata
Peserta akan dikehendaki mengapungkan bata dengan menggunakan 4 helai kertas A4. Apungan
bata tersebut hendaklah melepasi tangan yang dihulurkan
melaluinya.
3. Belon Sifat
Peserta dikehendaki meniup belon dan mengikatnya dengan cantik dan paling
kreatif. Belon tersebut akan dijaga agar tidak dipecahkan oleh ahli yang lain.
Masa : 30 minit
Objektif :
1. Memberi peluang kepada peserta untuk mengenali ahli kumpulannya dalam suasana yang
menyeronokkan.
Mengurangkan rasa rendah diri dan takut apabila berada dalam satu kumpulan yang berbeza umur.
Kaedah :
Setiap kumpulan akan memiliki satu atau isyarat (mencantumkan kepingan-kepingan kad atau
keratan) . Contoh bunyi ayam, bunyi katak dan sebagainya.
45
Peserta dikehendaki mencari ahli kumpulan masing-masing seperti yang dinyanyikan/diisyaratkan.
Apabila bertemu dengan rakan yang mempunyai bunyi atau isyarat yang sama, peserta perlulah
memberi salam dan mengekori peserta tersebut dan terus mencari ahli kumpulan yang lain.
Jika ada ahli kumpulan yang masih tidak menemui kumpulan masing-masing setelah masa tamat,
mereka dikehendaki menyanyi dan kumpulan yang berkenaan akan menyambutnya.
Objektif :
Masa : 10 minit
Kaedah :
Peserta yang ditutup matanya dikehendaki meneka rakannya dengan sentuhan dan suara.
Masa : 20 minit
Kaedah :
Setiap ahli diminta membuat tanggapan tentang individu yang berada di tengah bulatan.
Apabila semua ahli kumpulan telah memberikan impressi mereka, proses itu diulang sehingga semua
ahli mendapat maklumbalas daripada ahli lain.
46
Aktiviti 1 : Resolusi
Masa : 10 minit
Objektif :
Kaedah :
Masa : 1 jam
Bahan : Kertas Mahjong, pen marker, gam, gunting, majalah dan akhbar lama.
Objektif :
Kaedah :
Dengan daya kreativiti masing-masing, setiap kumpulan diminta membuat sebuah beg.
Fasi mengarahkan peserta menggunting gambar / huruf / perkataan di dalam akhbar lama yang
berkaitan dengan peranan dan tanggungjawab serta kelemahan dan kekuatan sebagai seorang
pengawas.
Gambar / Huruf / Perkataan yang menggambarkan kekuatan dan tanggungjawab ditampal di luar beg
manakala gamabar / huruf / perkataan yang menunjukkan kelemahan disimpan di dalam beg.
Perbincangan :
47
Rumusan :
Masa : 20 minit
Objektif :
Kaedah :
Fasi meminta setiap ahli kumpulan untuk mengisi borang soal selidik.
MODUL 1
Masa : 1 jam
Objektif :
Kaedah :
Cerita :
“Man, hang mai sini nak tidoq ka nak baca buku ?”. “Aku memang setai nie, mula-mula tidoq, lepaih
tu baru studi.”
48
Begitulah suasana Samad dan rakannya yang baru mula menumpukan study kerana exam yang sudah
dekat, di sebuah pulau yang agak jauh dari rumah mereka. Pulau tersebut menjadi pilihan lantaran
suasananya indah dan permai dengan pembangunan yang menggagumkan. Selesai mereka
berceloteh, mereka meneruskan study mereka.
“Woi, lari woi !”. “Selamatkan diri masing-masing…”. “Masuk ke bilik rahsia dekat sini, cepat……”,
jerit Man kepada kawan-kawannya.
Mereka bergegas masuk ke dalam bilik rahsia tersebut dan bersembunyi beberapa
ketika…..Selamat…..Panas…..Sunyi….
“Keriok……”, kedengaran bilik bawah tanah dibuka oleh seseorang dan kesemua sahabat ini keluar
dari situ sambil memerhatikan dunia yang sudah berubah menjadi padang jarak padang terkukur. Di
sana-sini mayat bergelimpangan di bawah runtuhan bangunan.
“Samad, bot kita dah musnah la….Macam mana nak balik nie ???”, pekik Murad. “Apa..!!!!”, kata
mereka serentak. “ Tidak….Tidak…Aku nak balik jugak…..Mama nak balik.”, pekik Man. “Woi, diam la
budak”, jerit Murad. “Ish….Macam mana nak buat nie…”, kata si Samad.
Keadaan menjadi tidak terkawal setelah mengetahui mereka kehilangan kenderaan untuk pulang.
Mahu tidak mahu, mereka perlu menyusun satu tindakan bagaimana hendak meneruskan hidup di
pulau ini. Mereka terpaksa membangunkan kembali pulau tersebut dengan menggunakan duit dan
bekalan yang mereka ada, iaitu RM 100,000 hasil simpanan bersama atau mereka mencipta sebuah
bot lalu berangkat pulang ke rumah masing-masing meninggalkan mayat-mayat dan pulau tersebut
tanpa ada sedikitpun rasa tanggungjawab.
Aktiviti 2 : Pembentangan
Objektif :
Kaedah :
MODUL 2
49
Masa : 2 jam
Objektif :
Kaedah :
Kumpulan A: Strategi.
Kumpulan B: Perancang.
Tugas strategi adalah untuk merangka soalan berdasarkan kelemahan lakaran pembangunan pulau
kumpulan lain dan akan berhujah dengan kumpulan perancang dari kumpulan lain.
Manakala tugas perancang adalah sebagai pertahanan untuk mematahkan soalan dan hujuh
daripada kumpulan strategi (kumpulan yang berbeza).
Setiap ahli akan dibekalkan dengan duit kertas sebagai maruah kumpulan.
Mana-mana kumpulan atau ahli samada dari kumpulan strategi maupun perancang yang tewas
berhujah akan menyerahkan maruah kumpulannya.
MODUL RIADHAH
Masa : 30 minit
Objektif :
Kaedah :
Fasi kemudian mengarahkan peserta berjalan sambil duduk dalam bultan tadi.
Untik lebih menarik, aktiviti ini boleh dijalankan dalam kumpulan yang besar atau diadakan
pertandingan di antara kumpulan.
50
Aktiviti 2 : Berita Sensasi
Masa : 30 minit.
Bahan : Kertas yang ditulis dengan berita dimasukkan ke dalam sampul surat.
Objektif :
Menyedarkan peserta bahawa penyakit mudah percaya kepada khabar angin adalah gejala yang
perlu dihapuskan.
Maklumat yang disampaikan dari mulut ke mulut adalah tidak semestinya tepat.
Kaedah :
Beri penerangan sehingga ia benar-benar faham dan mengingati apa yang ditunjukkan.
Panggil peserta yang kedua untuk menerima mesej yang ingin disampaikan.
Setelah semuanya menerima mesej, peserta yang terakhir diminta untuk menulis kembali mesej yang
diterimanya.
Petikan :
Dalam perjalanan saya ke bandar pagi semalam dalam hujan yang tidak berapa lebat saya nampak
sebuah kereta Datsun putih datang dengan laju dari utara. Kereta itu membelok ke kiri di
persimpangan jalan dan berlanggar dengan sebuah kereta Toyota merah yang hendak menuju ke
selatan. Sebuah lori tidak sempat berhenti lalu melanggar kereta Datsun tadi. Pemandu lori
dimasukkan ke hospital.`
Falsafah :
Berita yang disampaikan dari mulut ke mulut tidak tepat / semestinya tepat.
Jangan mudah percaya dengan khabar angin kerana ianya sangat merbahaya.
Bila merasakan keraguan apabila mendengar yang disampaikan, hendaklah mencari sumber yang
asal.
Jangan suka menyalahkan orang lain, lihat kelemahan diri sendiri dan cuba memperbaikinya.
Sila JANGAN bercakap dengan sesiapa atau melihat kertas orang lain. Buat kerja dengan cepat tetapi
berhati-hati. Anda hanya mempunyai masa 3 minit sahaja untuk menghabiskan ujian ringkas ini. Sila
baca dengan teliti dan jawab dengan berhati-hati.
51
1. Sila letakkan ibu jari tangan kanan anda di hujung hidung.
2. Kemudian, angkat tangan kiri anda setinggi yang boleh sambil menyebut perkataan Subhanallah
sebanyak 3 kali.
4. Urut perlahan-lahan dada anda sebanyak 5 kali sambil menyebut perkataan Alhamdulillah
sebanyak 5 kali.
5. Pegang tapak kaki kiri anda dengan tangan kanan sambil merungut “ Aduh…Lemahnya iman aku
hari ini.”
6. Kemudian, letakkan tapak tangan kiri anda di atas kepala sambil melafazkan kalimah Allahuakhbar
sebanyak 2 kali.
10. Sebutkan Masya-Allah sebanyak 5 kali sambil menggeleng-gelengkan kepala ke kiri dan ke kanan.
11. Duduk dalam keadaan tahiyyat awal dan sila sebutkan “Saya anak yang soleh”.
12. Sebutkan rukun Islam yang ketiga dan rukun Iman yang keempat.
13. Bisikkan ke telinga kawan di sebelah kanan perkataan “Aku kasih kepadamu sahabat”.
15. Sila bacakan ayat tersebut, “Hari ini aku bertuah kerana dapat menunaikan sembahyang Maghrib
berjemaah.”
16. Sebenarnya, anda tidak perlu menjawab kesemua soalan. Anda hanya perlu berdiri tegak dan
lafazkan kalimah Subhanallah, Alhamdulillah, Allahuakhbar sebanyak 3 kali sahaja.
Pengertian fasilitator
A Sebagai pemudahcara
52
A Untuk berkongsi pengalaman
A Kalau boleh menjadi tempat rujuk,tempat mengadu hal peribadi dan seumpamanya.
A Memperkenalkan sesuatu yang lebih baik daripada apa yang ada dalam diri pelajar.(contohnya
teknik belajar)
A Memotivasikan pelajar
A Mewujudkan kepercayaan di antara ahli dan juga fasilitator ( contoh, fasi terlebih dahulu sanggup
menceritakan pengalaman hidupnya kepada ahli)
*Perlu diingat bahawa kemesraan dan kepercayaan adalah kunci utama dalam mewujudkan sebuah
kumpulan yang bermakna.
Kemahiran berkomunikasi
A Jika hendak panggil nama seseorang ,panggillah dengan nama manja tersebut.
A Gaya pengucapan atau diskusi janganlah seperti gaya pengucapan seorang guru.
Perkara-perkara penting
1. A Fasilitator dinasihatkan agar tidak banyak berdiri dan mengelilingi bulatan kerana ia akan
mengganggu tumpuan ahli-ahli kumpulan.
2. A Jika boleh,tiada halangan fizikal diantara fasi dan ahli.
3. A Elakkan terlalu series,teka-teki dan banyak ketawa dengan ahli dan fasi mestilah pandai
dan bijak menyesuaikan diri dengan masa dan situasi.
4. A Jangan berceramah berlebihan
5. A Menyebut perkara penting berulang kali ( 3 kali)
6. A Menerima segala pandangan dan jawapan setiap ahli walaupun pandangan atau jawapan
itu salah.
7. A Jangan sesekali menyatakan bahawa pandangan dan jawapan yang dikemukakan ahli salah
kerana ianya akan melentur dan mematikan semangat pelajar.
53
8. A Menyesuaikan pertuturan,bahasa dan isi ucapan dengan tahap pendengar.
9. A Hendaklah menyesuaikan nada suara mengikut keadaan bercakap perlahan dan lembut
ketika menyelesaikan masalah.
10. A Jangan menunjukkan bahawa kita tidak tahu jika ditanya oleh ahli kumpulan kerana ia akan
menyebabkan hilangnya penghormatan ahli kepada fasi.
11. A Dalam perbincangan ,banyakkan mencungkil apa yang ada dalam minda pelajar supaya
diluahkan segalanya dan jangan sesekali tidak menghargai pendapat mereka.
CIRI-CIRI FASILITATOR
54
7. A Sentiasa mendampingi adik-adik dengan tujuan penyampaian kefahaman Islam dapat
berterusan dan dufahami dengan lebih berkesan.
8. A Perlu aktif dan cepat dalam merumuskan dan menunjukkan jalan penyelesaian jika ahli-ahli
kumpulan mempunyai masalah.
9. A Sentiasa menjaga dan menepati waktu aktiviti
10. A Menghormati dan mengasihi ahli kumpulan seperti adik kandung sendiri.
11. A Menegur kesalahan-kesalahan ahli kumpulan dengan cara yang terbaik dan penuh hikmah.
12. A Bercakap dengan penuh lemah-lembut dan menggunakan perkataan yang mudah difahami.
13. A Sentiasa senyum dan berwajah manis walaupun banyak tugas dan masalah harus hadapi
55