Anda di halaman 1dari 17

Cahya, Bisono Indra. (2012).

 Jurnal    Penggunaan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Topologi


Jaringan Komputer Berbasis Macromedia Flash Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Mata Pelajaran
Tik Siswa Kelas Xi Sma N 1 Godean. Yogyakarta

Hardianto, Deni. (2014). Jurnal Telaah Kritis Pemanfaatan Teknologi Komputer Dalam


Pembelajaran. Yogyakarta.

Suryanto, Deded. (2014). Makalah Aplikasi Komputer Dalam Dunia Pendidikan. Padang

Yani, Rango (2014). ANIMASI 3D (MULTIMEDIA)  Pengenalan Animasi 3D. Di unduh


di http://ANIMASI.3D.(MULTIMEDIA).html.com  pada 21 September 2015
Yulius, Oscae. (2010). Akses Cepat Menguasai Microsoft Office 200.  Jakarta: Jalur Mas Media.

Komputer adalah hasil karya manusia yang mampu membawa perubahan besar dalam
berbagai bidang pekerjaan manusia, termasuk dalam bidang pendidikan. Dalam komputer terdapat
berbagai aplikasi yang salah satu fungsinya dapat digunakan untuk pembelajaran. Aplikasi adalah
perangkat lunak yang terdapat dalam komputer, sedangkan aplikasi pembelajaran adalah
softwere/perangkat lunak komputer yang dapat digunakan dalam pembelajaran. Dalam bidang
pendidikan, komputer sebagai hasil teknologi modern sangat membuka kemungkinan-kemungkinan
yang besar untuk menjadi alat pendidikan. Khususnya dalam pembelajaran, komputer dapat
digunakan untuk menyampaikan informasi atau ide-ide yang terkandung dalam pembelajaran
kepada peserta didik. Sebagai gambaran, program aplikasi tersebut menurut Ir. Saiful B. Ridwan
dalam Hardianto (2014:37), bisa dikelompokkan dalam 4 golongan berdasarkan tujuan
pembuatannya, yakni:

1.      Edutainment (Pendidikan)

Dirancang khusus untuk tujuan pendidikan/pengajaran yang dalam penyajiannya diramu dengan
unsur-unsur entertainment (hiburan) sesuai dengan materinya. Program ini umumnya mengajarkan
pengetahuan dasar seperti membaca, berhitung, sejarah, geografi, dsb. Contohnya, aplikasi berjudul
“Beginning Reading” (untuk membaca); “Millies’s Math House”, “Mari Belajar Plus
Minus”(berhitung); “Where in the World is Carmen Sandiego”  (geografi); atau “The Cregon
Trail” (sejarah). 

2.      Games (Permainan)

Dirancang untuk tujuan permainan dan tidak secara khusus diberi muatan yang mengandung aspek
pedagogi tertentu. Kalaupun ada tambahan pengetahuan yang didapat biasanya itu sebagai efek
sampingan saja. Game ini biasanya yang paling banyak diminati oleh anak-anak maupun orang
dewasa. Aplikasi games masih dikelompokkan lagi ke dalam jenis adventures (petualangan untuk
mencapai tujuan tertentu dengan berbagai tantangan), arcade (permainan menghadapi objek yang
bergerak cepat, “membahayakan”, atau “menyerang” pemain), role play (seperti adventures tapi
pemain ikut jadi salah satu tokohnya), simulation (permainan simulasi tanpa tujuan tertentu dan apa
yang ingin dilakukan diserahkan kepada pemain), dan strategy (permainan seperti simulasi dengan
tujuan jelas sehingga membutuhkan strategi si pemain).

3.      Infotainment (Informasi)
Sementara itu infotainment, dirancang untuk keperluan referensi atau penyampaian informasi
lengkap tentang suatu topik tertentu. Contohnya, “Grolier Multimedia Encyclopedia” dan “Encrata
’95“.

4.      Interactive Movie (Hiburan)

Sedangkan interactive movie dirancang memang untuk tujuan hiburan. Program interactive movie
hanya didesain untuk hiburan dan kurang memiliki nilai pendidikan (edukasi).

Berdasarkan pendapat tersebut, dapat kita analisis bahwa ada beberapa aplikasi komputer yang
biasa di gunakan untuk proses pembelajaran. terdiri dari program-program pendukung dalam
pembelajaran, seperti  Aplikasi Pengolah Data (Ms. Powerpoint dan Ms. Exel, dan SPSS), Aplikasi
Pengolah Grafis, Aplikasi Pengolah Audio, Aplikasi Pengolah Video, Animasi. Semua aplikasi tersebut
sangat berfungsi dalam proses penyampaian materi pembelajaran.

Pertama, Aplikasi Pengolah Data (data presentasi dan data pengolah angka). Dalam
microsoft office yang sangat familiar untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran yaitu Ms. Power
Point dan Ms. Exel.  Ms. Power Point adalah salah satu program dari microsoft office yang digunakan
untuk membuat dokumen presentasi. Dengan menggunakan Ms. Power point, kegiatan
pembelajaran akan lebih bersemangat dan tidak monoton, karena tampilannya yang menarik.
Bagian-bagian yang terdapat didalam tampilan interface program Ms. Power Point (Yulius, 2010)
yaitu :  a) Office Button; b) Quick Access Toolbar; c) Tab Menu ; d) Tittle Bar; e) Ribbon, berisi
perintah-perintah dari sebuah menu; f) Status Bar; g) Slide Area,; h) Horizontal Scroll Bar.

Seiring berkembanganya teknologi informasi, kini telah di ciptakan aplikasi Prezi. Prezi
adalah perangkat lunak (softwere) masa kini yang fungsinya hampr sama dengan powerpoint, yaitu
untuk presentasi berbasis internet. Prezi digunakan sebagai alat untuk membuat presentasi dalam
bentuk liner maupun non-linier. Dalam softwere ini, teks, gambar, video, dan media presentasi
lainnya ditempatkan di atas kanvas presentasi , dan dapat dikelompokan dalam bingkai-bingkai yang
telah disediakan (Suryanto,2014).

 Sedangkan Ms. Exel merupakan aplikasi office yang digunakan untuk mengolah angka.
Aplikasi ini banyak digunakan dalam mata pelajaran Matematika, karena tersedia berbagai rumus
perhitungan seperti SUM, IF, AVERAGE, MAXIMAL, MINIMAL, dll. Ada juga aplikasi SPSS (Statistical
Product and Service Solution) merupakan program aplikasi yang populer yang dapat digunakan
dalam analisa data. Hal ini memudahkan user untuk melakukan perhitungan data. Program SPSS
menyediakan serangkaian fitur yang memungkinkan user (pengguna) komputer untuk dapat
mengatur, menganalisis, memanipulasi dan menampilkan data (Yulius, 2010).

Kedua, yaitu aplikasi Pengolah Grafis. Pada hakikatnya setiap aplikasi yang terdapat dalam
komputer dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan, seperti correl draw dan photoshop dan adobe
ilustrator. Program desain ini digunakan dalam pembelajaran, salah satunya yaitu mata
kuliah  Pengembangan Desain Garfis.

Selanjutnya yaitu aplikasi grafis Corel Draw adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh
Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. CorelDraw
merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis vector yang banyak dipakai oleh pengguna
PC. Karena berbagai kemudahan dan keunggulan yang dimiliki oleh coreldraw, maka coreldraw
sering dimanfaatkan untuk desktop publishing, percetakan, dan bidang lain yang memerlukan
pemrosesan visual. Selain karena tampilannya yang user friendly dan mudah dipelajari Coreldraw
sangat bagus dalam kolaborasi teks dan gambar. Meskipun photoshop juga bisa namun lebih mudah
dengan coreldraw. Aplikasi-aplikasi ini banyak kita jumpai sebagai jembatan penyampaian
materi,diharapkan agar peserta didik mampu mendesain dengan memperhatikan perintah yang ada
(Trias, 2012)
 Ketiga, yaitu aplikasi Pengolah audio seperti, cool editpro, audio edit, serta berbagai media
player sebagai media pemutar. Audio biasa kita jumpai dalam kegiatan pembelajaran, seperti
Listening atau Toefl baik dalam bahasa Inggris, Jepang, maupun bahasa asing lainya, sehingga
peserta didik dapat memahami bahasa melalui indra pendengaranya.

Keempat, yaitu aplikasi Pengolahan video: adobe premier, Ulide, video editor dll. Video
sangat memiliki peran aktif dalam pembelajaran, yaitu sebagai sarana simulasi, artinya setiap guru
sapat memutar video terlebih dahulu sebelum masuk ke inti pembelajaran agar siswa dapat
menangkap point-point materi yang akan di sampaikan guru. Selain itu video juga dapat membentuk
semangat belajar siswa.

Kelima,   yaitu Animasi : macromedia flash, GIF Animator, 3D Max dll. aplikasi Macromedia Flash
sangat sesuai sebagai alat pembuat animasi seperti contoh untuk membuat iklan gerak, kartun dan
masih banyak lagi di dalam aplikasi ini banyak di sediakan elemen animasi yang sangat lengkap dan
detail. Penggunaan aplikasi ini dapat diterapkan dalam pembelajaran agar tampilan lebih menarik,
dan peserta didik akan memilih rasa ingin tahu yang tinggi terhadap materi yang di paparkan.
Misalkan video animasi tentang gaya gravitasi bumi (Yani, 2014).

Maksud paparan tersebut di atas, agar guru dapat memanfaatkan kemajuan teknologi informasi
dan komunikasi yang berbasis komputer dalam pembelajaran, maka diperlukan keterampilan dari
pihak guru serta sikap positif terhadap kemajuan tersebut. Mengingat, betapa pun majunya
teknologi informasi dan komunikasi berbasis komputer, senantiasa memerlukan peran guru,
sekalipun mengubah peran guru. Perlu diketahui bahwa penggunaan aplikasi ini digunakan sesuai
kebutuhan pembelajaran. Jadi kembali lagi apa saja yang dubutuhkan oleh guru san siswa agar
proses pembelajaran dapat dimudahkan dengan adanya aplikasi tersebut.
BAB II
PEMBAHASAN

Aplikasi Komputer atau Aplikasi Software adalah


Program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa
pemrograman dan dipergunakan untuk menyelesaikan
masalah tertentu.
Contoh aplikasi computer :
• Aplikasi Grafik
Aplikasi komputer grafik awal perkembangannya dimulai
pada akhir tahun 1950-an dan awal 1960-an.
Merupakan suatu program komputer yang digunakan
dengan menarik sebuah gambar yang memberikan
dimensi baru pada bidang komputer saat itu.
Ada 2 cara nyata yang dapat memasukkan informasi
grafik ke dalam komputer menjadi suatu aplikasi, yaitu :
*Direct Programming Graphics, dengan menuliskannya
ke dalam bahasa pemrograman.
*Digitizing (or Graphics) Tablets, dengan menggunakan
mouse.
• Animasi
Merupakan bentuk seni yang tampak secara spontan
menimbulkan gerakan kehidupan pada suatu obyek.
Untuk mencapai efek tersebut, animator harus
membangun rangkaian frame/gambar dari sebuah
subyek, yang setiap frame berikutnya sedikit berbeda
dari frame sebelumnya.
Sebenarnya terdapat beberapa fungsi yang berbeda
untuk menghasilkan animasi berbasis komputer dan
satu daripadanya ialah animasi tiga dimensi (3D). Satu
daripada tekniknya ialah dengan mencipta objek yang
kemudian disesuaikan dan digerakkan, di mana
akhirnya akan menghasilkan animasi 3D yang lengkap.
Fungsi lain untuk mencipta animasi komputer ialah
dengan menggunakan alat pengecatan komputer yang
standard untuk mengecat frame-frame tunggal sebelum
dilakukan proses penggabungan. Ini kemudian disimpan
sebagai sebuah file gambar (movie).
• Aplikasi Web
Merupakan bagian dari internet sebagai komunitas
jaringan komputer yang memberikan pelayanan http
(world wide web). Dengan demikian, definisi teknis dari
world wide web adalah semua sumber daya dan semua
pengguna di intenet yang menggunakan HTTP
(Hypertext Transfer Protocol).
WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet
dan seperti email, aplikasi ini sangat penting dan banyak
digunakan. Aplikasi ini kadang disebut "The Killer
Application" atau "the world is at your fingertip" karena
kita bisa mendapatkan hasil dengan begitu mudah dan
bukan sekadar teks yang bisa kita dapatkan namun
gambar (images), maupun multimedia.
• Aplikasi Pendidikan
* Computer Assisted Instruction (CAI)
Komputer secara langsung digunakan dalam proses
belajar, sebagai pengganti pengajar ataupun buku.
Beberapa aplikasi CAI adalah :
- Drill and Practice
- Tutorial
- Simulasi
* Computer Managed Instruction (CMI)
Para pengajar memanfaatkan komputer untuk
merencanakan kuliah, disesuaikan dengan kondisi para
siswa, yang terdiri dari acara belajar dengan bantuan
komputer, membaca, dan ujian.
• DBMS
Komputer juga dapat digunakan secara efektif dalam
bisnis managemen. Melalui komputerisasi data base
management system (DBMS) dan SIM, seorang
manajer atau eksekutif perusahaan dapat dibantu dalam
membuat keputusan tentang seluruh operasi bisnisnya
dan dapat memberikan bimbingan dan instruksi kepada
bawahannya.
• Aplikasi untuk kelas tertentu
- Air Traffic Control System
- Airline Reservation Systems
• Aplikasi bisnis / perkantoran
Setiap bisnis, besar atau kecil, memproses sejumlah
data yang besar dalam operasi hariannya. Data
diperoleh dari payroll, faktur customer dan rekening
keuangan, inventaris manajemen, dan rekening biaya
customer yang semuanya harus dikalkulasi, disimpan,
diklasifikasikan, disortir, diretriev, diproses kembali,
dilaporkan, dikomunikasi dan disebarkan pada suatu
waktu. Pemrosesan data seperti itu dikenal sebagai
Business Data Processing atau Data Processing (DP).
Jika pemrosesan ini dilakukan dengan komputer, hal ini
dikenal dengan Electronic Data Processing (EDP).

BAB I

PENDAHULUAN

1. A.    Latar Belakang
Dewasa ini perkembangan dan kemajuaan teknologi informasi dan
komunikasi telah berkembang dengan sangat pesat. Berbagai kemudahan
memperoleh informasi dari berbagai penjuru dunia dapat kita nikmati
dalam hitungan detik. Pada saat             ” Zaman Batu ” teknologi informasi
dan komunikasi dianggap sebagai sesuatu yang tidak mungkin, kini telah
menjadi kenyataan. Dengan teknologi yang luas ini kita harus dapat
memanfaatkannya.

Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan


adalah computer. Sekarang komputer sangat berkembang pesat hampir
setiap tahun computer selalu mengalami perkembangan.Orang bisa
menggunakan komputer dimana saja dirumah, dikafe, disekolah, dan
ditempat lainnya. Sedangkan model dan design dari komputer itu sendiri
juga mengalami perkembangan. Dulu apabila orang ingin menggunakan
komputer maka hanya bias dikantor atau dirumah, kalau sekarang mereka
biasa menggunakan komputer tersebut dimana saja yang mereka inginkan.

Software yang kita gunakan sekarang ini tidak serta merta muncul begitu
saja melainkan melalui proses yang panjang dalam evolusinya. Hal ihwal
munculnya komputer mungkin dapat dilihat dalam kilas balik sejarah sejak
digunakannya Abacus ditemukan di Babilonia (Irak) sekitar 5000 tahun
yang lalu sebagai alat perhitungan manual yang pertama, baik di lingkup
sekolah maupun kalangan pedagang, saat itu. Pada periode selanjutnya
telah banyak ditemukan alat-alat hitung mekanikal sejenis yaitu Pascaline
yang ditemukan oleh Blaine Pascal pada tahun
1642, Arithometer oleh Charles Xavier Thomas de Colmar pada tahun
1820, Babbage’s Folly oleh Charles Babbage pada tahun 1822,
dan Hollerith oleh Herman Hollerith pada tahun 1889.

Kesemuanya masih berbentuk mesin sepenuhnya tanpa tenaga listrik.


Ukuran dan kerumitan strukturnya berdasarkan atas tingkat
pengoperasian perhitungan yang dilakukan. Barulah pada tahun 1940, era
baru komputer elektrik dimulai sejak ditemukannya komputer elektrik
yang menerapkan sistem ajabar Boolean.

1. B.     Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian di atas, kami merumuskan masalah yang dibahas


sebagai berikut:

1. Apa definisi dari software?


2. Apakah   jenis software aplikasi?
3. Apakah   tipe software aplikasi?
4. Apa fungsi dari masing-masing jenis software ?
5. Bagaimana aplikasi software untuk pendidikan?

1. C.    Tujuan Penulisan

a)      Untuk mengetahui definisi dari software

b)      Untuk mengetahui jenis software aplikasi

c)      Untuk mengetahui tipe software aplikasi

d)     Umtuk mengetahui fungsi masing-masing jenis sofware

e)      Untuk mengetahui aolikasi sotfware untuk pendidikan.

1. D.    Manfaat

Mengidentifikasi program-program yang ada di dalam software,


menyiapkan aplikasi program agar tata kerja seluruh peralatan terkontrol,
mengatur dan membuat pekerjaan lebih mudah, efektif dan efisien.

BAB II

PEMBAHASAN

1. A.    Pengertian software

Software disebut dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa


perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan
pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin
komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip
lainnya.

Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer


itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi
yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang
diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang
dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu
susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak,
yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya.
Pengolahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah
sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa
sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.
Kebanyakan masyarakat saat ini membagi komputer menjadi dua bagian .
Bagian pertama adalah hardware yang merupakan perangkat fisik yang ada
di dalam komputer. Dan bagian yang kedua adalah software komputer,
yang memberitahukan hardware mengenai apa yang harus dilakukan dan
bagaimana melakukannya. Apabila diibaratkan bahwa komputer adalah
makhluk hidup, maka hardware adalah tubuhnya seperti mata untuk
melihat, paru-paru untuk bernapas dan bagian tubuh lainnya, sedangkan
perangkat lunak atau software diibaratkan sebagai kepintarannya, seperti
memproses gambar yang dilihat mata, memerintahkan tangan untuk
mengangkat objek, dan memaksa tubuh untuk menarik nafas dengan
menggunakan paru-paru.

Hardware Komputer, menjadi bagian dari mesin, dan hanya mengerti dua
konsep dasar yaitu menyala (on) dan mati (off), konsep on dan off tersebut
dinamakan binary. Software komputer dikembangkan agar binary dapat
menjadi jalan untuk memberitahukan komputer hardware dalam
melakukan tugasnya. Software Komputer menterjemahkan dan
mengarahkan pengguna komputer agar mengerti mengenai apa yang dapat
dilakukan oleh komputer hardware.

Sebagian besar dari software komputer dibuat oleh programmer dengan


menggunakan bahasa pemrograman. Programer menuliskan perintah
dalam bahasa pemrograman seperti layaknya bahasa yang digunakan oleh
orang pada umumnya dalam melakukan perbincangan. Perintah-perintah
tersebut dinamakan “Source Code”. Program komputer lainnya dinamakan
Compiler yang digunakan pada source code, dan kemudian mengubah
perintah tersebut ke bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer. Dan
hasilnya dinamakan program executable (EXE).

Software komputer dibagi menjadi dua kategori utama yaitu sistem


software dan software aplikasi. Sistem software menyajikan program yang
dapat mengijinkan hardware berjalan dengan semestinya. Software aplikasi
menyediakan program yang mengijinkan pengguna untuk melakukan
sesuatu disamping menjalankan hardware.

1. B.     JENIS SOFTWARE

Secara tak sadar, ketika kita menggunakan komputer, sebenarnya kita telah
menggunakan software. Software atau perangkat lunak adalah semua
program yang digunakan untuk menjalankan komputer atau perangkat
lainnya. Secara umum, ada dua jenis software. Pertama adalah software
aplikasi. Software aplikasi adalah software yang dibuat untuk tujuan atau
kepentingan spesifik, contohnya Notepad untuk teks editor, Winamp untuk
memutar file audio, dan sebagainya. Kedua adalah software sistem.
Software sistem adalah software yang menjadi tempat semua software
aplikasi berjalan. Contohnya adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS,
dan sebagainya. Software dapat dibedakan menjadi beberapa jenis:

1. Software Retail

Jenis perangkat lunak dijual secara besar-besaran toko dalam ritel. Tipe ini
termasuk mahal karena kemasan yang dirancang untuk menarik perhatian
pembeli dan dengan demikian, umumnya lebih mahal. Sebuah keuntungan
dari perangkat lunak ritel adalah bahwa ia dibundel dengan petunjuk
manual dan instruksi instalasi yang tercetak, tergabung dalam bentuk
hard-copy dari hampir setiap kategori perangkat lunak lainnya. Namun,
jika hard-copy manual dan instruksi tidak diperlukan,
versi download dari internet akan lebih murah, jika tersedia.

1. Perangkat lunak OEM

OEM adalah singkatan dari “Original Equipment Manufacturer” dan


mengacu pada perangkat lunak yang dijual dalam jumlah besar untuk
reseller, dirancang untuk digabungkan dengan hardware. Sebagai contoh,
Microsoft telah melakukan kontrak dengan beberapa perusahaan, termasuk
Dell Komputer, Toshiba, Gateway dan lain-lain. Microsoft menjual sistem
operasi sebagai perangkat lunak OEM dengan harga yang dikurangi, tidak
dalam kemasan ritel, manual dan petunjuk instalasi. Reseller menginstal
sistem operasi sebelum perangkat dijual dan CD OEM diberikan kepada
pembeli. Fitur manual terdiri dari menu Help yang dibangun dalam
perangkat lunak itu sendiri. perangkat lunak OEM tidak sah untuk dibeli
selain yang dibundel dengan sistem perangkat keras aslinya.

1. Shareware

Software ini dapat didownload dari Internet. Lisensi berbeda, namun pada


umumnya pengguna diijinkan untuk mencoba program ini secara gratis,
untuk jangka waktu yang ditetapkan dalam izin tersebut, biasanya tiga
puluh hari. Pada akhir masa percobaan, perangkat lunak harus dibeli atau
dihapus. Beberapa Shareware menggabungkan jam internal yang
menonaktifkan program ini setelah masa percobaan kecuali sebuah nomor
seri disediakan. Shareware diakhir “hidupnya” akan mendorong
penggunanya untuk membeli program secara full version.

1. Crippleware
Software ini mirip dengan shareware kecuali bahwa fitur utama akan
berhenti bekerja setelah masa percobaan telah berakhir. Misalnya, fungsi
save, fungsi print, atau beberapa fitur penting lainnya yang diperlukan
untuk menggunakan program ini secara efektif dapat menjadi tidak
berfungsi jika waktunya sudah lewat. Jenis lain dari crippleware
menggabungkan fungsi cripple sepanjang masa percobaan. Pembelian
diperlukan untuk membuka fitur cripple.

1. Demo software

Perangkat lunak Demo tidak dimaksudkan untuk menjadi program


berfungsi penuh, meskipun mungkin mengizinkan berfungsi parsial. Hal
ini terutama dirancang untuk menunjukkan apa yang mampu melakukan,
dan sering bekerja lebih mirip tutorial otomatis. Jika seseorang ingin
menggunakan program ini, mereka harus membeli versi yang sepenuhnya
berfungsi.

1. Adware

Ini adalah perangkat lunak bebas yang didukung oleh iklan yang dibangun
dalam program itu sendiri. Beberapa adware membutuhkan layanan
internet menggunakan bandwidth live dan terus-menerus untuk meng-
upload iklan baru. Pengguna harus melihat iklan tersebut pada interface
program. Menonaktifkan iklan adalah bertentangan dengan perjanjian
lisensi. Adware ini tidak terlalu populer dan cenderung dihindari karena
sangat mengganggu.

1. Spyware

Spyware adalah perangkat lunak yang biasanya gratis, tapi dapat juga
berupa shareware. Ini berjalan secara sembunyi-sembunyi “mengunjungi
Anda” dan mengirimkan data kembali ke pencipta spyware, artinya paling
sering tanpa sepengetahuan pengguna. Sebagai contoh, pengguna
multimedia player menjalankan musik dan file video dan perangkat lunak
yang memainkan. Informasi ini dapat disimpan dengan tag identifikasi
unik yang diasosiasikan dengan program khusus di komputer pengguna
dalam pemetaan hubungan satu-ke-satu. Konsep spyware sangat tidak
populer, dan banyak program yang menggunakan protokol spyware
membocorkan protokol lisensi, dan membuat penerimaan fitur spyware
sebagai kondisi perjanjian untuk menggunakan perangkat lunak.

1. Freeware
Freeware juga download dari internet dan gratis. Seringkali freeware hanya
gratis untuk penggunaan pribadi, sedangkan penggunaan komersial
memerlukan lisensi berbayar. Freeware tidak mengandung spyware atau
adware. Jika ditemukan mengandung salah satu dari ini, maka dicurigai
sebagai virus.

1. Public domain software

perangkat lunak bebas ini tidak seperti freeware, perangkat lunak domain
publik tidak memiliki pemilik hak cipta atau batasan lisensi tertentu. Ini
adalah perangkat lunak yang hanya dapat secara legal diubah oleh user
untuk keperluan sendiri.

1. C.    TIPE-TIPE SOFTWARE

Bagian selanjutnya yang harus disediakan di dalam kelas untuk kegiatan


integrasi teknologi informasi (pemanfaatan TIK dalam pembelajaran)
adalah aplikasi (software). Software menjadi begitu penting dalam sistem
komputer karena software inilah yang mengendalikan perangkat keras
(hardware) yang ada. Software menjadi antarmuka (interface) yang
berhubungan langsung dengan penggunanya (guru dan siswa). Karena apa
yang mereka lihat langsung dan mengaksesnya dari layar komputer adalah
piranti lunak atau software. Tipe-tipe sofware dibedakan sebagai berikut:

Ada pula beberapa tipe software, diantaranya :

a)      Software Games

Jenis software ini termasuk dalam kategori entertainment atau hiburan,


software ini memiliki berbagai macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti
MMOs (Massive Multiplayer Online games), first-person shooters, action
games, roleplaying games, and game petualangan.

b)      Software Driver

Program ini mengijinkan komputer untuk dapat berinteraksi dengan


perangkat hardware tambahan seperti printer, scanner, dan video cards.

c)      Software Pendidikan

berbeda dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat


mengajarkan apapun dari komputer, melakukan aktifitas yang
berhubungan seperti mengetik atau berbagai macam jenis pendidikan
lainnya seperti microsoft word. Microsoft powerpoint, program SPSS.
d)     Media player dan pengembangan software media lainnya.
Software yang dibuat untuk dapat memainkan atau mengedit media digital
seperti file music atau video.

e)      Software Produktifitas

Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk lebih produktif baik itu
dalam menjalankan bisnis atau menjalankan aktifitas produktif lainnya.
Contoh dari software ini adalah software pengolah huruf (Ms Words),
Software pengatur database, software presentasi dan beberapa software
lainnya.

f)       Operating sistem

software yang merupakan sumber dari software lainnya yang dapat


mengijinkan software lainnya untuk berjalan. Contoh dari software
operating sistem ini adalah Window Vista, Mac OS X dan Linux, Apple,
Machintos dll, dan pada software inilah program aplikasi lainnya di install.

g)      Software Aplikasi

Software yang diinstal pada komputer yang sesuai dengan os yang ada,
dimana software aplikasi ini diinstal sesuai dengan kebutuhan User
(Pengguna) contohnya, MS Office (Ms Word, Ms Excell, Ms Power Point
dll), Software Grafis (Adobe Photoshope, Corel Draw, Autocad dll).

h)      Software Program

Software yang berfungsi untuk membuat aplikasi-aplikasi program


(Membuat Program baru) seperti program Games, Program data Base,
Program Web dll, Contoh Software Program : Visual Basic, Cobol, C++,
Program PHP dll.

i)        Software Aplikasi Tools

Program-program yang berfungsi untuk mempercepat, memperbaiki, dan


mempermudah pengoperasian komputer.

2. D.    FUNGSI MASING-MASING SOFTWARE

Software ini dibuat untuk tujuan tertentu. penciptaan software ini adalah
untuk mempermudah pekerjaan manusia. Sekarang ini sudah banyak
sekali aplikasi yang membantu pekerjaan manusia. Aplikasi dapat dibagi
menjadi beberapa macam berdasarkan fungsinya :

2. Pengolah kata

Aplikasi ini digunakan untuk membuat dokumen seperti surat, amplop,


label, makalah dan sebagainya. Contoh aplikasi ini antara lain; Microsoft
Word, Open Office Org. Writer dsb.

2.      Pengolah angka

Aplikasi ini digunakan untuk mengolah angka dalam bentuk tabel dan
grafik. Contoh aplikasi ini antara lain; Microsoft Excel, Open Office Org.
Calc, Lotus dsb.

3.      Pengolah presentasi

Aplikasi ini digunakan untuk membuat presentasi. Contoh aplikasi ini


antara lain; Microsoft Power Point, Open Office Org. Impress, Macromedia
Flash MX dsb.

4.      Pengolah gambar

Aplikasi ini digunakan untuk mengolah gambar dan foto. Contoh aplikasi
ini antara lain; Corel Draw, Adobe Potoshop dsb.

6. pengolahan program SPSS.

Aplikasi ini digunakan untuk mengolah data-data statistika pada saat


melakukan penelitian.

Dalam aplikasi ada istilah Paket Program. Istilah ini digunakan untuk


menyebutkan sebuah aplikasi yang terdiri dari beberapa aplikasi.
Contohnya; Microsoft Office yang terdiri dari Microsoft Word, Microsoft
Excel, Microsoft Power Point, Microsoft Access dsb. Perlu diketahui juga
bahwa sebuah aplikasi biasanya hanya ditujukan untuk OS tertentu atau
hanya mendukung OS tertentu. Contohnya; Microsoft Office yang hanya
bisa di-instal di OS Windows. Tetapi ada juga aplikasi yang bisa di-instal di
beberapa OS seperti aplikasi Mozilla Firefox yang bisa di-instal di Windows
maupun Linux.

2. E.     APLIKASI SOFTWARE UNTUK PENDIDIKAN  


Aplikasi sekolah yang terpadu dalam satu sistem sederhana serta harga
terjangkau dengan batasan otoritas masing-masing user merupakan tujuan
pokok software. Aplikasi terdiri dari : software Perpustakaan/Perpus,
software aplikasi pembayaran SPP, software aplikasi pembayaran
administrasi lain, software aplikasi keuangan sekolah, aplikasi pengolah
nilai, software database siswa dan guru, software aplikasi absensi.

2. a.      Software Bell Sekolah           

Bel sekolah merupakan suatu perangkat yang tidak bisa dipisahkan dari
sekolah. Bel sekolah berfungsi untuk memberikan tanda pergantian jam
untuk setiap pelajaran. Tetapi sayangnya petugas seringkali lupa
membunyikan bel sekolah pada saat yang tepat, sehingga pergantian
pelajaran bisa jadi kacau, pelajaran satu dengan lainnya durasinya tidak
sama.

2. b.      Aplikasi Pengolah Nilai         

Pengolah nilai yang cepat dan efisien tanpa mengganggu fungsi guru untuk
memberikan pengajaran kepada muridnya, untuk itu software pengolah
nilai yang membantu sekolah untuk mempercepat proses pengolahan nilai
hingga tercetaknya raport .

2. c.       Software Aplikasi Absensi    

Absensi sering menjadi permasalahan yang membosankan, setiap hari


memanggil nama anak tiap masuk dan pulang. software absensi yang
menjadikan proses absensi menjadi aktifitas biasa artinya anak saat masuk
sekolah dan keluar sekolah. Dengan software absensi ini aktifitas absen
bisa dilakukan sambil berjalan saat siswa masuk sekolah dan pulang
sekolah.

2. d.      Software Aplikasi Keuangan Sekolah         

Aplikasi ini sangat membantu pihak administrasi sekolah dalam hal


pembukuan yang terdiri dari pemasukkan hingga pengeluaran. Pemasukan
keuangan sekolah tidak terbatas pada pembayaran spp saja tetapi yang
lainnya juga bisa seperti sumbangan dan biaya insedentil lainnya. Aplikasi
software administrasi sekolah ini bertujuan merapikan database
administrasi sekolah, antara lain data buku induk siswa dan data guru
(kapan mulai mengajar dan juga latar belakang pendidikannya) hanya
dengan cara sangat mudah tinggal klik sana dan klik sini. Dengan cara ini
dimungkinkan pencarian data hanya dibutuhkan waktu beberapa detik.
2. e.       Software Aplikasi Pembayaran SPP           

Pembayaran SPP sering dijadikan alasan siswa untuk terlambat masuk jam
pelajaran terutama setelah istirahat, biasanya alasan siswa adalah antrian
panjang. Oleh karena itu kami membuat software SPP yang bisa
mempercepat proses tersebut Software Aplikasi SPP ini bertujuan
mengatur, mencatat seluruh penerimaan dari siswa baik yang berupa SPP
maupun administrasi lainnya secara singkat dan efisien.

2. f.       Software aplikasi pada program pengetikan

Setiap mannusia tidak bisa lepas dengan teknologi diantaranya komputer.


Pada zaman yang modern dengan kemajuan teknologinya seseorang bisa
dengan mudah menyelesaikan tugas-tugas dengan efektif dan efisien, salah
satunya yaitu dengan menggunakan komputer kita dapat membuat laporan
dan tugas-tugas dengan dengan menggunakan program aplikasi software
microsoft word yaitu merupakan program pengetikan.

2. g.  software aplikasi presentasi

jika kita ingin membuat presentasi kita dapat menggunakan program


microsoft power point. Kita tidak perlu susah payah membuat gambar atau
diagram sebagai bahan untuk presentasi.

BAB III

PENUTUP

3. 1.      KESIMPULAN

Perkembangan software dari masa ke masa selalu mengalami peningkatan.


Pada awalnya software bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai
kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu software
diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan
atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring
dengan perkembangan zaman software ini terus berevolusi menjadi mesin
serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.

Manfaat software pada lingkup pendidikan adalah sebagai sarana untuk


mempermudah kegiatan  dan tugas sekolah seperti Software Bell
Sekolah, Aplikasi Pengolah Nilai, Software Aplikasi Absensi, Software
Aplikasi Keuangan Sekolah, Software Aplikasi Pembayaran SPP, Software
aplikasi pada program pengetikan, software aplikasi presentasi.dengan
adanya perkembangan dan kecanggihan teknologi yang pesat kita semakin
di mudahkan untuk mengerjakan hal-hal yang berhubungan dengan
komputer.

II. Saran

Untuk kemajuan teknologi komputer maka diharapkan agar perkembangan


komputer kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan
masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta
tumbuhnya kretifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi
manusia. Diharapkan dengan adanya teknologi komputer dan softwarenya
dapat dimanfaat sesuai dengan kegunaan sebenarnya yang mampu
mempercerdas bangsa bukannya unutk menghancurkan moral moral
bangsa. Kemajuan komputer software dimasa mendatang diharapkan
dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu
menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan
teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan dikerjakan dengan
system komputerisasi.

DAFTAR PUSTAKA

http://www.kedaisoftware.comSumber : http://ilmukomputer.com

www.Pengertian Software.com

http://training-komputer.newgoo.net/tentang-software-komputer-
f9/software-dapat-dibedakan-ada-dua-jenis-freeware-shareware-t7.htm

http://softwarekomputer.blogspot.com (juli 31,08 0:08PM)

Sommerville.Ian.2003.software Engineering.Jakarta:Erlangga

Anda mungkin juga menyukai