Modul ` : Kemahiran
Aspek : 1 – Kemahiran Pergerakan
Standard kandungan : Kemahiran Asas Permainan
1.7 Berkebolehan melakukan kemahiran asas permainan kategori jaring dengan
lakuan yang betul.
Standard pembelajaran : 1.7.2 Menerima dan menghantar bola menggunakan tangan dan kaki.
2.7.2 Mengenal pasti lakuan menerima dan menghantar bola.
5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal.
Tarikh : 6 Mac 2014
Masa : 8.00 pagi – 8.30 pagi
Tahun : 3 Mawar
Bilangan Murid : L - 10
P - 10
Penerapan nilai : Bekerjasama
Kemahiran berfikir : Membanding dan membeza hantaran yang betul dan salah.
Strategi utama : Pemusatan Murid
1 Bola baling 21
2 Pelekat 20
3 Kon 4
4 Bakul 2
5 Gelung (4 warna) 20
6 Tiang Gol Bola Jaring 1
Bahagian/
Aktiviti Fokus Pembelajaran & Organisasi Kelas Catatan
Masa
Fokus Pembelajaran
Organisasi Kelas
Ciri Strategi
1. Guru meminta setiap murid mendapatkan
“Cerita Pokemon!” sebiji bola baling dan ambil ruang masing- Bercerita
masing.
BSPP
2. Guru mengedarkan pelekat Pokemon kepada
setiap murid dan meminta mereka 1. 21 bola baling
melekatkannya atas baju.
3. Guru mulakan sesi memanaskan badan 2. 4 Kon
dengan sambil bercerita (Rujuk Lampiran 1) 3. 20 Pelekat
sambil melakukan pelbagai pergerakkan
regangan.
Catatan
4. Murid-murid sambil mendengar cerita sambil
meniru perlakuan guru. 1.Sesi ini membantu
murid menyesuaikan
diri dengan bola dan
tema pada hari ini
(pokemon).
Organisasi Kelas
Bakul
Kemuncak Fokus Pembelajaran Ciri Strategi
BSPP
Organisasi Kelas
“Jom Lawan!” 1. 5 gelung hijau.
1.Setiap kumpulan akan menghantar seorang 2. 5 gelung kuning.
wakil dan membuat undian. 3. Tiang gol.
Guru
Penilaian Kendiri:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
LAMPIRAN 1
Cerita Saya Seorang Jurulatih Pokemon!