Latar Belakang. Produktivitas adalah kemampuan untuk menghasilkan sesuatu, jika
dikaitkan dengan kinerja maka mengarah pada efektivitas dan efisiensi, selaras dengan pendapat Robbins (2007). Pembelajaran siswa terjadi secara tak terduga, tetapi penggunaan permainan yang tidak tepat dapat mengarah pada beberapa masalah seperti terganggu di sekolah. Maka dari situlah perhatian anak terbagi bahwa kesehatan dan kehidupan sosial mereka secara tidak sadar terpengaruh. Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui dampak bermain game terhadap produktivitas anak. Metode Penelitian. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Teknik pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling dengan jumlah 7 orang tua dari 8 orang anak berusia 5-7 tahun yang rutin bermain game. Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan in depth interview kemudian di analisis dengan tematik analisis. Uji kepercayaan data menggunakan triangulasi sumber berupa member checking. Hasil penelitian. Hasil analisis data menunjukkan bahwa terdapat 5 tema utama yaitu jenis produktifitas, jenis game, dampak bermain game, time limits, pola asuh orang tua. Kesimpulan. Aktifitas bermain game dapat mendukung produktivitas anak yaitu membantu dalam proses belajar serta memberikan inspirasi untuk menambah kegiatan anak selain sekolah, bermain dan belajar. Selain itu, aktivitas ini juga dapat menghambat produktivitas anak seperti anak menjadi malas belajar, tidak memberikan respon saat dipanggil dan berkurangnya konsentrasi. Manfaat dan efek samping yang didapatkan tergantung dari jenis game, intensitas bermain dan pola asuh yang diterapkan orang tua dalam mengawasi anak saat bermain.
Kata kunci : game online, produktivitas
The Impact Of The Game On Children’s Productivity
Abstract
Background. Productivity is the ability to produce something, if it is associated with
performance, it leads to effectiveness and efficiency, in line with the opinion of Robbins (2007). Student learning occurs unexpectedly, but the use of inappropriate games can leads to several problems such as being disrupted at school. Furthermore, that's where children's attention is divided that even their health and social life are unconsciously affected. Teh purpose of the study was to determine the impact of game play on children’s productivity. Research Methodology. This is a qualitative research with a phenomenological approach. The sampling technique used purposive sampling with a total of 7 parents from 8 children aged 5-7 years who regularly played games. Data collection in this study was conducted with in depth interviews and then analyzed by thematic analysis. Validate data using triangulation in the form of member checking. The Result of The Research. The results of data analysis show that there are 5 main themes those are the type of productivity, type of game, the impact of playing games, time limits, parenting parents. Conclusion. The activity of playing games can support children's productivity which is helping in the learning process and providing inspiration for adding children's activities besides school, playing and learning. Besides, this activity can also inhibit the productivity of children such as children becoming lazy in learning, giving no response when called and reduced concentration. The benefits and side effects obtained depend on the type of game, intensity of play and parenting applied by parents in watching over children while playing.