KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)
3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, konkret dan ranah abstrak terkait dengan dan metakognitif berdasarkan rasa ingin pengembangan dari yang dipelajarinya di tahunya tentang ilmu pengetahuan, sekolah secara mandiri, bertindak secara teknologi, seni, budaya, dan humaniora efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, tugas spesifik di bawah pengawasan langsung kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Memahami unsur-unsur tata letak 4.1. Membuat unsur-unsur tata letak berupa garis, berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, gelap-terang, tekstur, dan ruang dan ruang 3.2 Mengidentifikasi fungsi, dan unsur 4.2. Menyajikan berbagai fungsi, dan unsur warna warna CMYK dan RGB CMYK dan RGB. 3.3 Memahami prinsip-prinsip tata letak, 4.3. Menyajikan hasil penerapan prinsip-prinsip antara lain : proporsi, irama (rythm), tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan (unity), dan harmoni dalam pembuatan harmoni dalam pembuatan desain grafis desain grafis 3.4 Memahami berbagai format gambar 4.4. Menyajikan berbagi format gambar 3.5 Memahami proses scan gambar/ 4.5. Melakukan proses scan gambar/ ilustrasi/teks ilustrasi/teks dalam desain dengan alat scanner dalam desain 3.6 Memahami perangkat lunak pengolah 4.6. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor gambar vektor 3.7 Menerapkan manipulasi gambar 4.7. Mempraktekan manipulasi gambar vektor vektor dengan menggunakan fitur efek dengan menggunakan fitur efek 3.8 Memahami pembuatan desain berbasis 4.8. Membuat desain berbasis gambar vektor gambar vektor 3.9 Memahami perangkat lunak pengolah 4.9. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) gambar bitmap (raster) 3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster 4.10.Mempraktekan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek dengan menggunakan fitur efek 3.11 Memahami pembuatan desain berbasis 4.11.Membuat desain berbasis gambar bitmap gambar bitmap (raster) (raster) 3.12 Memahami penggabungan gambar 4.12.Membuat desain penggabungan gambar vektor vektor dan bitmap (raster) dan bitmap (raster)