Anda di halaman 1dari 1

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

DASAR DESAIN GRAFIS

KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)


3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah
pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, konkret dan ranah abstrak terkait dengan
dan metakognitif berdasarkan rasa ingin pengembangan dari yang dipelajarinya di
tahunya tentang ilmu pengetahuan, sekolah secara mandiri, bertindak secara
teknologi, seni, budaya, dan humaniora efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan
dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja
yang spesifik untuk memecahkan masalah.

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1   Memahami unsur-unsur tata letak 4.1.  Membuat unsur-unsur tata letak berupa garis,
berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur,
gelap-terang, tekstur, dan ruang dan ruang
3.2   Mengidentifikasi fungsi, dan unsur 4.2.   Menyajikan berbagai fungsi, dan unsur warna
warna CMYK dan RGB CMYK dan RGB.
3.3   Memahami prinsip-prinsip tata letak, 4.3.   Menyajikan hasil penerapan prinsip-prinsip
antara lain : proporsi, irama (rythm), tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
(unity), dan harmoni dalam pembuatan harmoni dalam pembuatan desain grafis
desain grafis
3.4   Memahami berbagai format gambar 4.4.   Menyajikan berbagi format gambar
3.5   Memahami proses scan gambar/ 4.5.   Melakukan proses scan gambar/ ilustrasi/teks
ilustrasi/teks dalam desain dengan alat scanner dalam desain
3.6   Memahami perangkat lunak pengolah 4.6.   Menggunakan perangkat lunak pengolah
gambar vektor gambar vektor
3.7   Menerapkan manipulasi gambar 4.7.   Mempraktekan manipulasi gambar vektor
vektor dengan menggunakan fitur efek dengan menggunakan fitur efek
3.8   Memahami pembuatan desain berbasis 4.8.   Membuat desain berbasis gambar vektor
gambar vektor
3.9   Memahami perangkat lunak pengolah 4.9.   Menggunakan perangkat lunak pengolah
gambar bitmap (raster) gambar bitmap (raster)
3.10 Menerapkan manipulasi gambar raster 4.10.Mempraktekan manipulasi gambar raster
dengan menggunakan fitur efek dengan menggunakan fitur efek
3.11 Memahami pembuatan desain berbasis 4.11.Membuat desain berbasis gambar bitmap
gambar bitmap (raster) (raster)
3.12 Memahami penggabungan gambar 4.12.Membuat desain penggabungan gambar vektor
vektor dan bitmap (raster) dan bitmap (raster)

Anda mungkin juga menyukai