Anda di halaman 1dari 6

DAFTAR SIMBOL

1. Simbol Entity Relationship Diagram (ERD)

Entitas atau Obyek Data


Kumpulan obyek atau seesuatu yang dapat
dibedakan atau dapat diidentifikasi secara
unik.

Relationship (Hubungan)
hubungan yang tejadi antara satu entitas atau
lebih. Kumpulan relationship yang sejenis
disebut relationship set.

Atribut Atau Elemen Data


karakteristik dalam entity atau relationship
yang mengerjakan penjelasan detail tentang
entity atau relationship atau dengan kata lain
adalah kumpulan elemen data yang
membentuk suatu entitas.

Connection (Penghubung)
Digunakan sebagai penghubung entitas yang
membedakan entitas tersebut dengan entitas
lainnya.

xii
2. Simbol UML (Unified Modeling Languange)

a. Simbol Use Case Diagram

Actor
Orang, proses, atau sistem lain yang
berinteraksi dengan sistem informasi yang
akan dibuat diluar sistem inormasi yang akan
dibuat itu sendiri, jadi walaupun simbol dari
aktor adalah gambar orang, belum tentu
merupakan orang, biasanya dinyatakan
menggunakan kata benda diawal frase nama
aktor.

Use Case
Fungsionalitas yang disediakan oleh sistem
sebagai unit-unt yang saling bertukar pesan
antar unit atau actor biasanya dinyatakan
dengan menggunakan kata kerja diawal frase
nama use case.

Assosiasi/assosiation
Komunikasi antara aktor dan use case yang
berpartisipasi pada use case atau use case
memiliki interaksi dengan aktor.

Ektensi/extend
Relasi use case tambahan kesebuah use case
dimana use case yang ditambahkan dapat
berdiri sendiri walau tanpa use case tambahan
memilki naa depan yang sama dengan use
case yang ditambahkan.

Generalisasi/ Generalitation
Hubungan generalisasi dan spesialisasi
(umum-khusus) antara dua buah use case
dimana fungsi yang satu adalah fungsi
yang lebih umum dari lainnya.

xiii
Menggunakan / Include
Relasi use case tambahan kesebuah use
case dimana use case yang ditambahkan
memerlukan use case ini untuk
menjlankan fungsional atau sebagai syarat
dijalankan use case ini.

b. Simbol Activity Diagram

Status Awal
Status awal aktivitas sistem, sebuah diagram
aktivitas memiliki sebuah status awal.

Aktivitas/ Activity
Aktivitas yang dilakukan sistem, aktivitas
biasanya diawali dengan kata kerja.

Percabangan/ Decision
Asosiasi percabangan dimana jika ada
pilihan aktivitas lebih dari satu

Penggabungan/Join
Asosiasi penggabungan dimana lebih dari
satu aktivitas digabungkan menjadi satu.

Status Akhir/ Final


Status akhir yang dilakukan oleh sistem,
sebuah diagram aktivitas memiliki sebuah
status akhir.

Swimline
Memisahkan organisasi bisnis yang
bertanggung jawab terhadapaktivitas yang
terjadi.

xiv
c. Simbol Class Diagram

Kelas
Kelas pada sttruktur sistem

Antarmuka/ Interface
Sama dengan konsep Interface dalam
pemograman berorientasi objek

Assosiasi/assosiation
Relasi antar kelas dengan makna umum,
asosiasi biasanya juga disertai dengan
multiplicility.

Asosiasi berarah/directed
Relasi antar kelas dengan makna kelas yang
satu digunakan oleh kelas yang lain, asosiasi
biasanya juga disertai dengan multiplicility.

Generalisasi/
Relasi antar kelas dengan makna generalisasi-
spesialisasi(umum-khusus).

Kebergantungan/dependesi
Relasi antar kelas dengan makna
kebergantungan antar kelas.

Agreasi/agregation
Relasi antar kelas dengan makna semua
bagian (whole-part).

xv
d. Simbol Sequence Diagram

Actor
Orang, proses, atau sistem lain yang
berinteraksi dengan sistem informasi yang
akan dibuat diluar sistem inormasi yang akan
dibuat itu sendiri, jadi walaupun simbol dari
aktor adalah gambar orang, belum tentu
merupakan orang, biasanya dinyatakan
menggunakan kata benda diawal frase nama
aktor.
.

Garis hidup/ lifeline


Menyatakan kehidupan suatu objek

Objek
Menyatakan objek yang berinteraksi pesan.

Waktu Aktif
Menyatakan objek dalam keadaan aktif dan
berinteraksi, semunya yang terhubung dengan
waktu aktif ini adalah sebuah tahapan yag
dilakukan didalamnya.

Pesan tife create


Relasi antar kelas dengan makna generalisasi-
spesialisasi(umum-khusus).

Pesan tipe call


Menyatakan suatu objek memanggil
operasi/metode yang ada pada objek lain atau
dirinya sendiri.

xvi
Pesan tipe send
Menyatakan bahwa suatu objek mengirimkan
data/masukan/informasi keobjek lainnya, arah
panah mengrah pada objek yang dikirim.

Pesan tipe keluaran


Menyatakan bahwa suatu objek yang teah
menjalankan suatu operasi atau metode
menghasilkan suatu kemblian ke objek
tertentu, arah panah mengarah pada obje yang
menerima kembalian.

Pesan Tipe Destroy


Menyatakan suatu objek mengakhiri hidup
objek yang lain, arah panah mengarah pada
objek yang diakhiri, sebaliknya jika ada create
maka ada destroy.

xvii

Anda mungkin juga menyukai