Untuk Memenuhi Tugas Individu Mata Kuliah Multimedia
Dosen Pengampu: Drs. Alex Harijanto, M.Si Lailatul Nuraini, S.Pd., M.Pd
Disusun oleh: Moh. Andriyan 170210102093
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA
JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JEMBER 2020 HASIL ANALISIS
A. Apa Peran Animasi dalam Pembelajaran Multimedia?
Ketika digunakan sebagai bentuk hiburan, sebuah animasi bisa disebut kartun, tetapi dalam ulasan ini fokus pada potensi animasi sebagai alat pendidikan. Dalam ulasan ini pula, peneliti fokus pada peran animasi dalam pembelajaran multimedia dan kartun. Peneliti mulai dengan memeriksa dua pandangan pembelajaran multimedia dan kemudian mengeksplorasi penelitian tentang beberapa prinsip desain yang melibatkan peran animasi dalam pembelajaran.
B. Bagaimana Orang Belajar dari Kata dan Gambar?
a. Teori penyampaian informasi pembelajaran multimedia Teori langsung menjelaskan bahwa belajar melibatkan penambahan informasi ke memori seseorang. Peran perancang intruksional adalah menyajikan informasi dan peran pelajar adalah menerima informasi. Dengan demikian, sesuai dengan penyajian informasi berbasis software, presentasi multimedia harus menghasilkan pembelajaran yang lebih baik daripada presentasi secara konvensional. b. Teori kognitif pembelajaran multimedia Teori kognitif pembelajaran multimedia didasarkan pada tiga asumsi yang disarankan oleh penelitian kognitif: (1) asumsi dual-channel menjelaskan bahwa manusia memiliki saluran terpisah untuk memproses visual/gambar representasi dan representasi pendengaran/verbal (Baddeley, 1998; Paivio, 1986); (2) asumsi kapasitas terbatas menjelaskan bahwa hanya beberapa buah informasi dapat diproses secara aktif pada satu waktu di setiap saluran (Baddeley, 1998; Sweller, 1999); dan (3) pemrosesan aktif menjelaskan bahwa pembelajaran yang bermakna terjadi ketika pelajar terlibat dalam proses kognitif seperti memilih bahan yang relevan, mengorganisirnya menjadi representasi yang koheren, dan mengintegrasikannya dengan pengetahuan yang ada (Mayer, dalam pers; Wittrock, 1974).
C. Bagaimana Animasi Harus Digunakan Dalam Waktu Presentasi Multimedia?
a. Prinsip Multimedia Prinsip pertama adalah siswa belajar lebih dalam dari animasi dan narasi daripada hanya dari narasi. Alasan teoretis untuk ini prinsipnya adalah bahwa siswa lebih mampu membangun hubungan mental antara kata dan gambar yang sesuai saat keduanya disajikan (misalnya, animasi dan narasi) daripada saat hanya satu yang disajikan (misalnya narasi) dan pelajar harus secara mental menciptakan yang lain. Di masing-masing dari empat percobaan, menambahkan penjelasan gambar (misalnya, animasi) ke penjelasan verbal (misalnya, narasi) menghasilkan peningkatan substansial dalam transfer penyelesaian masalah peserta didik kinerja. b. Prinsip Kedekatan Spasial Prinsip kedua adalah bahwa siswa belajar lebih dalam ketika berada di layar teks disajikan di sebelah bagian animasi yang dijelaskannya ketika teks di layar disajikan jauh dari tindakan yang sesuai di animasi. Alasan teoretisnya adalah bahwa peserta didik lebih mampu membangun koneksi mental antara kata-kata dan gambar yang sesuai ketika mereka saling berdekatan di layar c. Prinsip Kedekatan Temporal Prinsip ketiga adalah bahwa siswa belajar lebih dalam ketika bagian narasi dan animasi yang sesuai disajikan pada waktu yang bersamaan daripada ketika mereka dipisahkan dalam waktu. Alasan teoretisnya adalah bahwa peserta didik lebih mampu membuat koneksi mental ketika kata-kata yang sesuai dan gambar dalam memori yang bekerja pada saat yang sama. d. Prinsip Koherensi Prinsip keempat adalah bahwa siswa belajar lebih dalam dari animasi dan narasi ketika kata-kata asing, suara (termasuk musik), dan video dikecualikan daripada disertakan. Alasan teoretisnya adalah itu pelajar dapat memperhatikan materi yang tidak relevan dan karena itu memiliki lebih sedikit sumber daya kognitif tersedia untuk membangun hubungan mental antara bagian-bagian yang relevan dari narasi dan animasi. e. Prinsip Modalitas Prinsip kelima adalah siswa belajar lebih dalam dari animasi dan narasi daripada dari animasi dan teks di layar. Alasan teoretisnya adalah bahwa saluran visual pelajar mungkin menjadi kelebihan beban saat kata-kata dan gambar disajikan secara visual, yaitu, peserta didik harus memproses teks di layar dan animasi melalui mata, setidaknya pada awalnya. f. Prinsip Redundasi Prinsip redundansi adalah bahwa siswa belajar lebih dalam dari animasi dan narasi daripada dari animasi, narasi, dan teks di layar. Ini didasarkan pada alasan teoretis yang sama dengan prinsip modalitas. Di dua percobaan, kami membandingkan kinerja transfer pemecahan masalah siswa yang mempelajari penjelasan tentang bagaimana bentuk kilat dari animasi dan narasi yang sesuai versus dari animasi dengan yang sesuai narasi dan teks di layar. g. Prinsip Personalisasi Prinsip terakhir adalah siswa belajar lebih dalam dari animasi dan narasi ketika narasinya dalam percakapan daripada formal gaya. Untuk membuat gaya percakapan, kami menambahkan orang pertama dan kedua konstruksi (misalnya yang melibatkan "Aku" dan "Kamu") untuk penjelasan tentang kilat formasi atau pertumbuhan tanaman. Alasan teoretisnya adalah bahwa siswa bekerja lebih sulit untuk memahami penjelasan ketika mereka secara pribadi terlibat dalam percakapan. Dalam lima dari lima studi eksperimental, siswa berprestasi lebih baik pada tes transfer ketika kata-kata disajikan dalam percakapan alih-alih gaya formal. Ukuran efek median adalah 1,55, menunjukkan kuat dan konsisten mendukung apa yang kita sebut efek personalisasi.
D. Bagaimana Potensi Animasi sebagai Alat Bantu Pembelajaran Multimedia?
Ulasan ini menunjukkan bahwa animasi memiliki potensi besar untuk meningkatkan pembelajaran manusia terutama ketika tujuannya adalah untuk meningkatkan pemahaman yang mendalam. Namun, agar dapat menggunakan animasi secara efektif, perlu dipahami caranya orang belajar dari media gambar dan verbal. Tujuh prinsip kami didasarkan pada teori kognitif pembelajaran multimedia dan diuji dalam studi eksperimental yang ketat. Namun, prinsip kita tidak boleh dianggap sebagai prosedur yang kaku harus diikuti dalam semua situasi. Sebaliknya, presentasi multimedia seharusnya dirancang dengan cara yang mempromosikan proses kognitif yang diperlukan untuk pembelajaran yang bermakna, yaitu memilih, mengatur, dan mengintegrasikan