id
SKRIPSI
Oleh:
KURNIA WENING SARI
K3309055
Oleh:
KURNIA WENING SARI
K3309055
Skripsi
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil
jiplakan, saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya.
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSETUJUAN
Persetujuan Pembimbing
Pembimbing I Pembimbing II
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
HALAMAN PENGESAHAN
Hari :
Tanggal :
Disahkan oleh
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Sebelas Maret
Dekan,
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ABSTRAK
Kata Kunci: pengembangan game edukasi kimia, role playing game, struktur
atom
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ABSTRACT
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
HALAMAN MOTTO
“Rencana Tuhan akan selalu berakhir dengan kebaikan untuk kita. Dan jika
apa yang kita dapatkan belum baik, maka itu bukanlah akhir.”
(Dina)
“Berbaik sangka akan membuat hati jadi tentram dan akan dijaga oleh Allah.
Berburuk sangka akan membuat hati resah gelisah.”
(AA Gym)
commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSEMBAHAN
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
x
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
8. Dra. Kus Sri Martini, M.Si. selaku pembimbing akademik yang senantiasa
memberikan nasihat dan dukungan.
9. Semua pihak yang telah berpartisipasi hingga terselesaikannya skripsi ini yang
tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
Semoga Allah SWT membalas amal kebaikan yang telah diberikan dengan
balasan yang lebih baik.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini tak lepas dari kekurangan meskipun
penulis telah mengusahakan yang terbaik. Oleh karena itu saran dan kritik yang
membangun sangat penulis harapkan agar nantinya skripsi ini dapat bermanfaat
dan mampu memberikan ilmu pengetahuan.
Penulis
commit to user
xi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i
HALAMAN PERNYATAAN....................................................................... ii
HALAMAN PENGAJUAN.......................................................................... iii
HALAMAN PERSETUJUAN....................................................................... iv
HALAMAN PENGESAHAN........................................................................ v
HALAMAN ABSTRAK................................................................................ vi
HALAMAN ABSTRACT.............................................................................. vii
HALAMAN MOTTO.................................................................................... viii
HALAMAN PERSEMBAHAN..................................................................... ix
KATA PENGANTAR.................................................................................... x
DAFTAR ISI .................................................................................................. xii
DAFTAR TABEL..... ..................................................................................... xv
DAFTAR GAMBAR...................................................................................... xvi
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. xviii
BAB I PENDAHULUAN 1
A. Latar Belakang Masalah .................................................. 1
B. Identifikasi Masalah ......................................................... 5
C. Pembatasan Masalah ........................................................ 5
D. Perumusan Masalah ......................................................... 6
E. Tujuan Penelitian ............................................................. 6
F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan ......................... 6
G. Manfaat Penelitian............................................................ 7
H. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan........................ 8
BAB II LANDASAN TEORI 9
A. Tinjauan Pustaka .............................................................. 9
1. Penelitian dan Pengembangan................................. 9
2. Pembelajaran Kimia................................................ 11
3. Media Pembelajaran................................................ 12
4. Game Edukasi.......................................................... 17
commit to user
xii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
2.1. Kebutuhan Minimum Sistem Komputer untuk Software RPG
Maker XP...................................................................................... 21
2.2. Kebutuhan Sistem Komputer yang Direkomendasikan untuk
Software RPG Maker XP.............................................................. 21
2.3. Penentuan Jumlah Proton, Elektron, dan Neutron dalam Atom
Netral dan Ion............................................................................... 30
2.4. Hubungan Konfigurasi Elektron dan Elektron Valensi............... 32
3.1. Kategori Penskoran Angket.......................................................... 46
3.2. Kriteria Penilaian.......................................................................... 47
4.1. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar Materi Struktur
Atom............................................................................................. 52
commit to user
xv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
2.1. Survai Jenis Game Yang Paling Disukai Oleh Para Gamer
Indonesia...................................................................................... 20
2.2. Tampilan RPG MAKER XP......................................................... 22
2.3. Model Atom Dalton..................................................................... 24
2.4. Model Atom Thomson................................................................. 25
2.5. Model Atom Rutherford............................................................... 25
2.6. Model Atom Bohr........................................................................ 26
2.7. Bagan Kerangka Berpikir............................................................. 37
4.1. Tampilan Cover Game Edukasi Kimia........................................ 56
4.2. Tampilan Halaman Petunjuk........................................................ 56
4.3. Tampilan Salah Satu Halaman Indikator..................................... 57
4.4. Tampilan Prolog Game................................................................ 58
4.5. Tampilan Mapping Halaman Kerajaan........................................ 58
4.6. Tampilan Mapping Kerajaan Atom............................................. 59
4.7. Tampilan Mapping Gerbang “Negeri Model Atom”................... 59
4.8. Tampilan Jalan Menuju Hutan..................................................... 60
4.9. Mapping Hutan Berkabut............................................................. 60
4.10. Mapping Perkampungan Penduduk............................................. 61
4.11. Mapping Rumah Penduduk.......................................................... 61
4.12. Mapping Gerbang “Negeri Notasi Atom”.................................... 62
4.13. Tampilan Salah Satu Mapping Kebun Bunga.............................. 62
4.14. Tampilan Mapping Pasar Bunga.................................................. 63
4.15. Tampilan Mapping Gerbang “Negeri Konfigurasi Elektron”...... 63
4.16. Tampilan Mapping Dataran Tinggi.............................................. 64
4.17. Tampilan Mapping Jembatan....................................................... 64
4.18. Contoh Tampilan Materi.............................................................. 65
4.19. Contoh Tampilan Latihan Soal dan Pilihan Jawabannya............. 65
4.20. Contoh Tampilan Umpancommit to user Benar..........................
Balik Jawaban 66
xvi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xvii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xviii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Halaman
1. Silabus........................................................................................... 99
2. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP).................................. 103
3. Skenario Game Edukasi Kimia..................................................... 123
4. Kuesioner VARK.......................................................................... 136
5. Kisi-kisi Instrumen Penilaian Media............................................ 139
6. Kisi-kisi Instrumen Penilaian Respon........................................... 143
7. Angket Penilaian Media oleh Ahli Media.................................... 145
8. Angket Penilaian Media oleh Ahli Materi.................................... 149
9. Angket Penilaian Media oleh Guru.............................................. 152
10. Angket Penilaian Media oleh Siswa............................................. 155
11. Angket Penilaian Respon oleh Guru............................................. 157
12. Angket Penilaian Respon oleh Siswa........................................... 159
13. Instrumen Aspek Kognitif............................................................ 160
14. Perhitungan Validasi Isi Instrumen Aspek Kognitif..................... 170
15. Hasil Survai Penggunaan Komputer............................................. 172
16. Hasil Kuesioner VARK................................................................ 180
17. Hasil Angket Penilaian Media...................................................... 184
18. Hasil Angket Penilaian Respon.................................................... 198
19. Perhitungan Angket Penilaian Media........................................... 211
20. Perhitungan Angket Penilaian Respon......................................... 231
21. Perhitungan Kuesioner VARK..................................................... 260
22. Perhitungan Hasil Survai Penggunaan Komputer........................ 264
23. Dokumentasi................................................................................. 265
24. Hasil Angket Kondisi Awal Siswa............................................... 268
commit to user
xix