Anda di halaman 1dari 7

PEMBAHASAN

DESAIN GRAFIS DAN MULTIMEDIA

A. Multimedia dan desain grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan
keterampilan termasuk topografi, pengolahan gambar, dan page layout. Desainer grafis menata
tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan
komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal
menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna
menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.

Multimedia adalah media yang meggabungkan dua unsur  atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis,
gambar, foto, video, audio dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori,
yaitu : multimedia linier dan multimedia interaktif .

1. Multimedia linier adalah  suatu multimedia yang tidak di lengkapi dengan alat pengontrol
apapun yang dapat di operasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan)
, contohnya : TV dan film.

2. Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang di lengkapi dengan alat pengontrol yang
dapat di operasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang di kehendaki
untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah :multimedia pembelajaran
interaktif, aplikasi game, dll.

b. Perbedaan antara desain grafis dan desain komunikasi visual

Desain komunikasi Visual

Jika kita memulai mendefinisikan Desain Komunikasi Visual ditinjau dari asal kata (etimologi) istilah ini
terdiri dari tiga kata, desain diambil dari kata “designo” (Itali) yang artinya gambar. Sedang dalam
bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare) yang artinya merencanakan atau merancang.
Dalam dunia seni rupa istilah desain dipadukan dengan reka bentuk, reka rupa, rancangan atau sketsa
ide.

Kemudian kata komunikasi yang berarti menyampaikan suatu pesan dari komunikator (penyampai
pesan) kepada komunikan (penerima pesan) melalui suatu media dengan maksud tertentu. Komunikasi
sendiri berasal dari bahasa Inggris communication yang diambil dari bahasa Latin “communis” yang
berarti “sama” (dalam Bahasa Inggris:common). Kemudian komunikasi kemudian dianggap sebagai
proses menciptakan suatau kesamaan (commonness) atau suatau kesatuan pemikiran antara pengirim
(komunikator) dan penerima (komunikan).

Sementara kata visual sendiri bermakna segala sesuatu yang dapat dilihat dan direspon oleh indera
penglihatan kita yaitu mata. Berasal dari kata Latin videre yang artinya melihat yang kemudian
dimasukkan ke dalam bahasa Inggris visual.

Jadi Desain Komunikasi Visual bisa dikatakan sebagai seni menyampaikan pesan (arts of


commmunication) dengan menggunakan bahasa rupa (visual language) yang disampaikan melalui
media berupa desain yang bertujuan menginformasikan, mempengaruhi hingga merubah
perilaku  target audience sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Sedang Bahasa rupa yang dipakai
berbentuk grafis, tanda, simbol, ilustrasi gambar/foto, tipografi/huruf dan sebagainya yang disusun
berdasarkan kaidah bahasa visual yang khas berdasar ilmu tata rupa. Isi pesan diungkapkan secara
kreatif dan komunikatif serta mengandung solusi untuk permasalahan yang hendak disampaikan (baik
sosial maupun komersial ataupun berupa informasi, identifikasi maupun persuasi).

 
Desain grafis

Banyak orang seringkali bingung dengan beberapa istilah yang hampir sama. Kita seringkali mendengar
tentang istilah yang hampir mirip selain desain komunikasi visual, yaitu desain grafis dan seni grafis.

Istilah desain komunikasi visual sendiri sudah dijelaskan di atas. Sedangkan desain grafis sendiri
memang salah satu istilah yang paling sering disalahtukarkan dengan Desain komunikasi visual.
Memang keduanya sangat berhubungan erat, namun sebenarnya ada perbedaan di antara keduanya.

Desain grafis atau Graphic Design. Kata grafis menurut etimologi adalah berasal dari kata graphic
(bahasa Inggris) yang berasal dari bahasa Latin graphē (yang diadopsi kata Yunani graphos), yang berarti
menulis, menggores atau menggambar diatas batu.
Desain sendiri merupakan proses pemikiran dan perasaan yang akan menciptakan sesuatu, dengan
menggabungkan fakta, konstruksi, fungsi dan estetika untuk memenuhi kebutuhan manusia atau Desain
grafis juga bias diartikan suatu konsep pemecahan masalah rupa, warna, bahan, teknik, biaya, guna dan
pemakaian yang diungkapkan dalam gambar dan bentuk.

Dalam desain grafis masalahnya mencakup berbagai bidang seperti teknik perencanaan gambar,
bentuk, simbol, huruf, fotografi dan proses cetak disertai pula dengan pengetahuan tentang bahan dan
biaya. Biasanya Desain grafis biasanya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan
brosur tetapi sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media
elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Tujuan desain grafis selain menciptakan desain atau perencanaan fungsional estetis, namun juga yang
informatif dan komunikatif dengan masyarakat yang dilengkapi pula dengan pemahaman mengenai
psikologi massa dan teori-teori pemasaran, sehingga karya-karya desain grafis ini bisa merupakan alat
promosi yang ampuh.

Dari sinilah Desain grafis juga seperti jenis desain lainnya merujuk kepada proses pembuatan, metoda
merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).

c. Sejarah dan perkembangan desain grafis

Garis Waktu Sejarah Desain Grafis

Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat
ditemukan tulisan dan mesin cetak. Perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal
masa kejayaan kerajaan ROMAWI. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil
menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya
kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya alfabet Latin
hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y
dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani.
Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan
alfabet Latin menjadi 26.

Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah
tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga
sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu
berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin
meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter
Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi
ewat bentuk huruf ini karena ketipis tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu,
dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, huruf-huruf tersebut dapat ditulisakan dalam
jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.

Berikut ini adalah peristiwa-peristiwa penting dalam sejarah perkembangan desain grafis. Johannes
Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447
dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan
anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal
dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali
Eropa.

1851, The Great Exhibition

Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi
industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan
disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga
dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.

1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec

Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan
banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah
simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada
tahun 1796, Toulouse-Lautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni.

1910, Modernisme

Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang
menjadi nafas desain modern adalah “Form follow Function” yang di lontarkan oleh Louis
Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan
bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya
tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´

1916, Dadaisme

Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-23) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia
Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional
dan bentuk estetik. Dadaism membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit
keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan
penolakan terhadap hukum keindahan.

1916, De Stijl

Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan
sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan
bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris.
Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld.

1918, Constructivism

Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh
penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh
pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur
dalam blok asimetris. Gamabr dibawah adalah model dari Menara Tatlin, suatu monumen untuk
Komunis Internasional.

1919, Bauhaus

Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya
harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti
Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.

1928-1930, Gill Sans

Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam
Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik
geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).

1931, Harry Beck


Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground
Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik.
Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun
yang lain dan di mana harus berganti kereta.

1950s, International Style

International atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl,
Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika,
sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk
lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.

1951, Helvetica

Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf
yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal
berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah
menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue
Helvetica mempunyai 51 model.

1960s, Psychedelia and Pop Art

Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literatur menjadi lebih mudah
diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang
sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster karya
Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi
melingkar. Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.

1984, Émigré

Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer
Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini
juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.

d. Kategori-kategori dan produk-produk desain grafis

Kategori Desain Grafis

Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer,
pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.

2. Web Desain: desain untuk halaman web.

3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.

4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang


mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.

5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

Program Pengolah Grafis

Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-
beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. Ada beberapa macam Produk/Aplikasi
desain grafis :

1. 1.      Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout).

2. 2.      Aplikasi Pengolah Vektor/Garis.

3. 3.      Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar.


4. 4.      Aplikasi Pengolah Film/Video.

5. 5.      Aplikasi Pengolah Multimedia.

e.Teori yang di butuhkan untuk menjadi desainer

Desainer grafis bertanggung jawab antara lain untuk membuat logo, desain kemasan, materi promosi
format cetak maupun internet dll, yang bertujuan untuk membantu aktifitas pemasaran suatu
perusahaan / organisasi.
Untuk menjadi desainer grafis yang berhasil, harus mempunyai motivasi yang kuat dalam
meningkatkan kemampuannya dalam hal berkomunikasi untuk menyampaikan idenya dan skill untuk
mengerjakan ide tersebut.

Karya Seni identik dengan suatu yang unik. Oleh karenanya seorang seniman dalam melahirkan
karyanya selalu mencari bentuk, bentuk baru. Untuk itu diperlukan sesuatu yang unik. Ini berarti
sesuatu yang belum pernah atau mungkin jarang dipakai oleh seniman lain pada karya-karya
sebelumnya.

Desain Grafis juga merupakan ilmu yang mempelajari tentang media untuk menyampaikan informasi,
ide, konsep, ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu
berupa tulisan, foto, ilustrasi dan lain sebagainya. Desain grafis adalah solusi komunikasi yang
menjembatani antara pemberi informasi dengan publik, baik secara perseorangan, kelompok, lembaga
maupun masyarakat secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi visual.

f. Ruang lingkup pekerjaan desain grafis

Secara garis besar, desain grafis meliputi:

1. Percetakan/printing/media cetak meliputi desain buku, majalah, poster, pamflet, periklanan,


majalah, surat kabar, tabloid dll.

2. Web Desain.

3. Animasi, Film, desain arsitek, dan desain industri.

RUANG LINGKUP DESAIN GRAFIS SELAIN ITU MASIH BANYAK LAGI SEPERTI: COVER BUKU, LAYOUT
HALAMAN, COVER CD/DVD, BROSUR, POSTER, BALIHO, UNDANGAN, KARTU NAMA, SIGN SISTEM,
LOGO, WEB DESAIN, ANIMASI, PACKAGING/KEMASAN, ILUSTRASI, GAME, MODELLER 3D, FOTO
DIGITAL, IKLAN DLL.

g. Tugas-tugas seorang desainer grafis

Tugas utama seorang desainer grafis adalah menjadi pemecah masalah (problem solver) untuk
kebutuhan komunikasi dalam bentuk visual.Misalnya ada sebuah proyek untuk membuat poster sebuah
restoran ayam panggang.Si klien menginginkan produknya tampak menarik, enak dan mengundang
selera.Desainer grafis bertanggung jawab untuk mewujudkan komunikasi verbal tersebut menjadi
sebuah karya komunikasi visual agar pesan tersebut lebih mudah diterima konsumen dan tentu saja
mencitrakan rasa enak dan lezat dari produk restoran tersebut.

h. Dimana saja desainer grafis bisa bekerja

DESAINER GRAFIS BIASANYA BEKERJA DI PERCETAKAN, PENERBIT, IMAGE SETTING, FOTO STUDIO,
BIRO IKLAN, PRODUCTIONS HOUSE (PH) ATAU DI KAMAR SEBAGAI DESAINER LEPAS/FREELANCER
DLL.  DESAINER GRAFIS BISA JUGA BEKERJA  DI PERUSAHAAN YANG TIDAK ADA HUBUNGANNYA
LANGSUNG DENGAN MEDIA-MEDIA TERSEBUT. KEMUNGKINANNYA DAPAT DIPEKERJAKAN SEBAGAI
KARYAWAN ATAU REKANAN YANG TUGASNYA MEMBUAT TAMPILAN LAPORAN, PRESENTASSI,
PROPOSAL, DESAIN SPANDUK, PROMOSI DLL. OLEH KARENA ITU SETIAP ORANG SECARA INDIVIDU
ATAU PERUSAHAAN MEMERLUKAN PEKERJAAN DESAIN GRAFIS. MANA ADA PERUSAHAAN YG TIDAK
MEMILIKI KARTU NAMA, KOP SURAT, AMPLOP DLL. ITU SEMUA ADALAH LAHAN KERJAAN DESAINER
GRAFIS.
i. Langkah-2 untuk menjadi seorang desainer grafis

1. Ekspresi dari jiwa anda.

2. Fleksibilitas ke arah Desain Website atau Desain Percetakan.

3. Banyak klien dengan pangsa pasar yang luas.

4. Bekerja secara Freelance atau paruh waktu.

5. Bikin Studio Desain dan jalankan bisnis.

6. Kerja dari rumah menjalankan bisnis.

j. software pengolah grafis yang perlu dikuasai seorang desainer grafis

Beberapa software desain grafis yang sering digunakan antara lain:

1. Adobe Photoshop

Software ini merupakan software pengolah gambar yang paling lengkap dan canggih.


Kemampuan software ini dalam memperbaiki gambar dan foto sudah tak diragukan lagi.

Software ini menjadi salah satu software yang wajib dimiliki dan dikuasai oleh seorang desain grafis.
Memang tidak mudah mempelajari dan menggunakan software ini, tetapi di internet terdapat berbagai
tutorial yang bisa Anda gunakan. Terdapat tutorial untuk pemula sampai tutorial untuk tingkat mahir.

1. 2.      Coreldraw

Software ini banyak digunakan oleh para desain grafis untuk berbagai kebutuhan. Salah satu kebutuhan
yang bisa dipenuhi oleh software ini adalah kebutuhan didalam bidang promosi. Software ini cocok
untuk membuat desain brosur, poster, spanduk, dan desain lainnya. Hasilnya merupakan file dengan
ekstensi cdr yang bisa juga Anda eksport ke format lain, seperti format gambar.

        3.  Adobe Freehand

Software desain ini sebenarnya dulu dimiliki oleh perusahaan Macromedia. Namun sejak tahun 2005,
Macromedia dibeli oleh Adobe  termasuk Freehand di dalamnya. Sejak itulah Freehand menjadi Adobe
Freehand.

Ada macam-macam software yang dimiliki oleh Adobe, termasuk Ilustrator yang sangat mirip Freehand.
Oleh karena itu, Freehand tidak mengalami banyak perkembangan saat diambil oleh Adobe. Walau
demikian, bagi mereka yang sudah terbiasa menggunakan Freehand, akan tahu bahwa software ini
sangat cocok untuk desain terutama di dalam pembuatan layout buku, koran dan majalah.

      4. Adobe Ilustrator

Seperti yang sudah saya paparkan di atas, Ilustrator adalah salah satu software yang menjadi andalan
Adobe. Oleh karena itu, banyak versi software ini yang sudah dikeluarkan untuk melengkapi
kemampuannya dalam desain grafis. Ada banyak peralatan desain yang ditanamkan dalam software ini.
Untuk itulah diperlukan keuletan dalam mempelajari penggunaan software ini.

Ada banyak software desain grafis yang bisa Anda pakai. Sebenarnya macam-macam software itu


mempunyai prinsip kerja yang sama. Semua tergantung dari kebiasaan Anda sebagai
pengguna software tersebut.

k.Tips-tips belajar desain grafis secara otodidak

1)      Kenali cara berpikir anda.

2)      Pelajari prinsip instruksional desain.

3)      Tentukan bidang desain.

4)      Pelajari software desain yang sesuai.


5)      Belajarlah dari seorang ahli.

6)      Kurangi bertanya, gunakan Google.

7)      Buat atau gabung komunitas.

8)      Kurangi pengalih perhatian.

9)      Aturlah lingkungan anda.

10)  Mulai dengan garis besar baru menuju detail.

11)  Tentukan tujuan anda sekarang.

BAB III

KESIMPULAN

Desainer grafis bertanggung jawab antara lain untuk membuat logo, desain kemasan, materi promosi
format cetak maupun internet dll, yang bertujuan untuk membantu aktifitas pemasaran suatu
perusahaan / organisasi. Untuk menjadi desainer grafis yang berhasil, harus mempunyai motivasi
yang kuat dalam meningkatkan kemampuannya dalam hal berkomunikasi untuk menyampaikan
idenya dan skill untuk mengerjakan ide tersebut.

Anda mungkin juga menyukai

  • Tabungan
    Tabungan
    Dokumen2 halaman
    Tabungan
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Pengertian Sistem Operasi
    Pengertian Sistem Operasi
    Dokumen2 halaman
    Pengertian Sistem Operasi
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • (Ad) 6. LRRKP - Ade Indri - MTK - SD - 040320 - 250320
    (Ad) 6. LRRKP - Ade Indri - MTK - SD - 040320 - 250320
    Dokumen3 halaman
    (Ad) 6. LRRKP - Ade Indri - MTK - SD - 040320 - 250320
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Sampai Jumpa Lirik
    Sampai Jumpa Lirik
    Dokumen2 halaman
    Sampai Jumpa Lirik
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Soal Babak Penyisihan
    Soal Babak Penyisihan
    Dokumen6 halaman
    Soal Babak Penyisihan
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Model Dan Metode
    Model Dan Metode
    Dokumen11 halaman
    Model Dan Metode
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Latihan Soal TIU CPNS
    Latihan Soal TIU CPNS
    Dokumen5 halaman
    Latihan Soal TIU CPNS
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Format Penilaian Akhir SMP (Permapel)
    Format Penilaian Akhir SMP (Permapel)
    Dokumen4 halaman
    Format Penilaian Akhir SMP (Permapel)
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Kompetensi Teknis
    Kompetensi Teknis
    Dokumen2 halaman
    Kompetensi Teknis
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • PT 1
    PT 1
    Dokumen12 halaman
    PT 1
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • RPP Srls
    RPP Srls
    Dokumen1 halaman
    RPP Srls
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Formulir
    Formulir
    Dokumen2 halaman
    Formulir
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • SMK AL-MUSTHOFA PAI SOAL
    SMK AL-MUSTHOFA PAI SOAL
    Dokumen6 halaman
    SMK AL-MUSTHOFA PAI SOAL
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • MM Kelas X Ok
    MM Kelas X Ok
    Dokumen7 halaman
    MM Kelas X Ok
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • KISI-kisi Latihan Akhir
    KISI-kisi Latihan Akhir
    Dokumen12 halaman
    KISI-kisi Latihan Akhir
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Soal PT 2
    Soal PT 2
    Dokumen4 halaman
    Soal PT 2
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • RPP Kelas 7
    RPP Kelas 7
    Dokumen1 halaman
    RPP Kelas 7
    M. Imron Jaenuri
    Belum ada peringkat
  • Kosong 2
    Kosong 2
    Dokumen1 halaman
    Kosong 2
    Filza
    Belum ada peringkat
  • Turunan Fungsi Aljabar
    Turunan Fungsi Aljabar
    Dokumen13 halaman
    Turunan Fungsi Aljabar
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Soal PT 1
    Soal PT 1
    Dokumen3 halaman
    Soal PT 1
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • KISI-kisi Latihan 1
    KISI-kisi Latihan 1
    Dokumen7 halaman
    KISI-kisi Latihan 1
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Soal PTS MTK Kelas 7
    Soal PTS MTK Kelas 7
    Dokumen1 halaman
    Soal PTS MTK Kelas 7
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Soal PTS MTK Kelas 8
    Soal PTS MTK Kelas 8
    Dokumen1 halaman
    Soal PTS MTK Kelas 8
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Berita Acara Dan Keputusan
    Berita Acara Dan Keputusan
    Dokumen1 halaman
    Berita Acara Dan Keputusan
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Soal PTS 7,8,9
    Soal PTS 7,8,9
    Dokumen3 halaman
    Soal PTS 7,8,9
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • PT 1 Kls 7
    PT 1 Kls 7
    Dokumen2 halaman
    PT 1 Kls 7
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • BILANGAN BERPANGKAT
    BILANGAN BERPANGKAT
    Dokumen1 halaman
    BILANGAN BERPANGKAT
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Daring
    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Daring
    Dokumen12 halaman
    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Daring
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Flowchart Dan Storyboard Edit
    Flowchart Dan Storyboard Edit
    Dokumen3 halaman
    Flowchart Dan Storyboard Edit
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat
  • Jaka Tarub
    Jaka Tarub
    Dokumen2 halaman
    Jaka Tarub
    Tari'ndri RiseJb ClamaNya
    Belum ada peringkat