Kelas Arc2D mendefinisikan 3 (tiga) tipe busur, ditunjukkan dengan konstanta yang menyertai
dalam kelas ini: OPEN, PIE, dan CHORD.
Berikut adalah contoh penerapan kelas geometris dalam sebuah program Java.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.font.*;
import java.awt.geom.*;
Latihan:
Ketiklah kode program diatas. Kemudian compile dan jalankan. Apa yang dihasilkan oleh
program tersebut? Jelaskan!
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.geom.*;
public class AddArea extends JApplet {
public static void main(String s[]) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle(“Constructive Area Geometry”);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JApplet applet = new AddArea();
applet.init();
frame.getContentPane().add(applet);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
public void init() {
JPanel panel = new AreaPanel();
getContentPane().add(panel);
}
}
class AreaPanel extends JPanel {
public AreaPanel() {
setPreferredSize(new Dimension(760, 400));
}
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
//lingkaran pertama.
Shape s1 = new Ellipse2D.Double(0, 0, 100, 100);
//lingkaran kedua.
Shape s2 = new Ellipse2D.Double(60, 0, 100, 100);
//area geometri pertama.
Area a1 = new Area(s1);
//area geometri kedua.
Area a2 = new Area(s2);
//geser posisi kedua kedua lingkaran dengan x=20 y=50.
g2.translate(20, 50);
//penentuan ketebalan dan warna garis.
BasicStroke bsThickLine = new BasicStroke(5.0f);
g2.setStroke(bsThickLine);
g2.setPaint(Color.blue);
//gambar lingkaran pertama.
g2.draw(s1);
//gambar lingkaran kedua.
g2.draw(s2);
//operasi “add”.
11
a2.add(a1);
//penentuan warna untuk mengisi hasil operasi “add”.
g2.setPaint(Color.green);
//pewarnaan area hasil operasi “add”.
g2.fill(a2);
}
}
Latihan
ketik masing-masing listing program tersebut di atas. Kemudian compile dan jalankan.
Catatan:
Supaya hanya menampilkan bidang hasil operasi add, intersect, subtract, dan, dan exclusiveOr,
hilangkan instruksi (baris program):
//gambar lingkaran pertama
g2.draw(s1);
//gambar lingkaran kedua
g2.draw(s2);
pada masing-masing listing program.
moveTo(float x, float y) – Memindahkan titik path sekarang ke titik path yang diinginkan.
lineTo(float x, float y) – menambahkan segmen garis ke path sekarang
quadTo(float x, float y) – menambahkan segmen kurva kuadrat ke path sekarang
curveTo(float x, float y) – menambahkan segmen kurva kubik ke path sekarang
closePath() – menutup path.
Latihan
Ketiklah kode program diatas. Kemudian compile dan jalankan. Menurut Anda gambar apa
yang dihasilkan oleh program tersebut? Jelaskan!
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class AWTDemo extends Frame implements ActionListener{
int x = 100;
int y = 100;
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new AWTDemo();
frame.setSize(640, 480);
frame.setVisible(true);
}
public AWTDemo() {
setTitle(“AWT Demo”);
// create menu
MenuBar mb = new MenuBar();
setMenuBar(mb);
Menu menu = new Menu(“File”);
mb.add(menu);
MenuItem mi = new MenuItem(“Exit”);
mi.addActionListener(this);
menu.add(mi);
// end program when window is closed
WindowListener l = new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent ev) {
System.exit(0);
}
};
this.addWindowListener(l);
// mouse event handler
MouseListener mouseListener = new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent ev) {
x = ev.getX();
y = ev.getY();
repaint();
}
};
addMouseListener(mouseListener);
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawOval(x-50, y-50, 100, 100);
}
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
String command = ev.getActionCommand();
if (“Exit”.equals(command)) {
System.exit(0);
}
}
}
Ketik kode Java di atas, kemudian compile dan jalankan. Apa yang dihasilkan oleh program
tersebut?
Program tersebut adalah sebuah aplkasi GUI menggunakan AWT. Program itu mempunyai
sebuah jendela (window) utama dengan sebuah menu dan sebuah lingkaran. Menunya hanya
berisi sebuah item, “Exit”, yang digunakan untuk menutup jendela (window) ketika dipilih.
Penggambaran grafik merespon hasil klik mouse dengan menggambar objek pada lokasi
mouse ketika di-klik. Kelas AWTDemo didefinisikan menjadi sebuah subkelas Frame (Bingkai).
Kelas tersebut mendefinisikan windows
(jendela) program utama. Menu dalam frame (bingkai) dibuat dengan objek dari Kelas
MenuBar, Menu, dan MenuItem. Kelas AWTDemo mengimplementasikan interface
ActionListener untuk memproses ActionEvent yang dibangkitkan oleh pilihan menu. Method
actionPerformed yang didefinisikan dalam interface adalah kendali (handler) untuk kejadian
(event). Ketika item menu “Exit” dipilih, program keluar dengan memanggil method
System.exit(0). Dua pengendali kejadian (event handler) lainnya didefinisikan dalam konstruktor
kelas AWTDemo. Sebuah WindowListener didefinisikan sebagai sebuah kelas anonim dari
WindowAdapter. Kelas ini akan menjalankan method windowClosing untuk menghentikan
program ketika menerima kejadian (event) penutupan (closing) untuk jendela (window). Listener
lainnya adalah sebuah MouseListener, diturunkan dari kelas MouseAdapter. Methode
mouseClicked digunakan untuk menangani kejadian klik-mouse (event mouse-click). Dalam
method mouseClicked,lokasi mouse-nya disimpan kedalam variabel x dan y, dan sebuah
panggilan terhadap method repaint dibuat untuk penggambaran kembali dan memindahkan
objek ke lokasi yang baru. Method paint menggambar sebuah lingkaran beradius 50 dengan
method drawOval dalam objek Graphics. Titik tengah lingkaran ditentukan dengan variabel x
dan y. Method utama (main method) membuat dan menampilkan sebuah instance AWTDemo.
Bingkainya (frame) ditentukan dengan ukuran 640 x 480.
Java 2D
Nama kelas komponen Swing secara khusus mempunyai awalan “J”. Kelas Panel2D extends
kelas JPanel dan overrides method paintComponent. Parameter Grafik dalam method adalah
cast to Graphics2D untuk mengambil manfaat fungsi yang dikembangkan dalam Java 2D.
Sebuah lingkaran digambar dengan warna gradien yang merubah warnanya berdasarkan
lokasi. Kemudian composite rule diatur untuk mencapai derajat transparansi. Huruf glyph untuk
string text “2D” diambil dan garis tepinya (outline) digunakan sebagai bentuk geometri. Bentuk
string “2D” diputar 30 derajat (p/6).
Program Java sering dapat ditulis sebagai applet atau aplikasi. Program di atas sebuah contoh
program “dual purpose”. Kelas Demo2D adalah subkelas dari JApplet dan dapat dijalankan
sebagai applet. Tetapi, dalam program ini juga terdapat method utama (main method) sehingga
juga dapat dijalankan sebagai aplikasi. Method utama (main method) membuat sebuah instance
Jframe dan menambah sebuah instance Demo2D ke bingkai (frame). Hasil dari program
aplikasi dan aplet hampir mirip.