MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR KOGNITIF PADA MATA PELAJARAN
SIMULASI DIGITAL Topik: PENGGUNAAN E-LEARNING BERBASIS SCHOOLOGY DAN EDMODO TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR KOGNITIF PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI SMK NEGERI 1 SUKOHARJO Rumusan Masalah: Berdasarkan latar belakang masalah yang dipaparkan diatas, dapat dikemukakan rumusan masalah sebagai berikut : 1. Apakah terdapat perbedaan penggunaan e-learning berbasis schoology dan edmodo terhadap hasil belajar kognitif pada mata pelajaran Simulasi Digital? 2. Apakah terdapat perbedaan penggunaan e-learning berbasis schoology dan edmodo terhadap motivasi siswa pada mata pelajaran Simulasi Digital? 3. Bagaimana tingkat motivasi siswa yang menggunakan e-learning berbasis schoology dan edmodo pada mata pelajaran Simulasi Digital? Pendekatan Penelitian (Metodologi Penelitian): KUANTITATIF KUALITATIF Sampel /Partisipan: Siswa SMK Negeri 1 Sukoharjo Teknik Pengumpulan Data (data collection): tes formatif/ujian kuisioner wawancara Instrumen Pengumpulan data: tes formatif/ujian kuisioner wawancara Tenik Analisa data: KUANTITATIF Analisis data kuantitatif terdiri dari uji keseimbangan, uji prasyarat (normalitas dan homogenitas) serta uji hipotesis KUALITATIF Analisis data kualitatif dilakukan dengan model interaktif.