Anda di halaman 1dari 5

“Komputer Tekstil Desain Panel”

Tugas Makalah Bahasa Indonesia

Disusun Oleh :
Chelia Vernanda Muchtar
C0918010

S-1 Kriya Tekstil


Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret
2020

1
PENDAHULUAN

Tekstil memiliki arti sebagai sebuah hasil karya buatan manusia yang
berfungsi sebagai alat untuk melindungi tubuh dari udara panas dan dingin. Seiiring
perkembangan zaman tekstil tidak berfungsi sebagai pelindung saja melainkan
sebagai gaya hidup. Desain yang terdapat pada tekstil pun sekarang bermacam-
macam, pengertian desain tekstil sendiri adalah rancangan motif dan corak baik
struktur kain maupun permukaan kain dengan teknik titik, garis dan bidang warna.
Desain tekstil sendiri dibagi menjadi dua bagian yaitu desain tekstil struktur dan
desain tekstil surface.

Padamasa sekarang, busana semakin banyak variannya. Bukan hanya sebagai


pelindung tubuh manusia namun juga mulai merambah fungsi lainnya. aspek yang
menambah keindahan busana adalah adanya corak pada kain. Ukuran corak pun
bervariari dan bentuk-bentuknya juga semakin bervariatif dari masa ke masa.
Sehingga pengrajin sering kali menghadapi kesulitan untuk menentukan motif baru
yang berbeda pada desain selanjutnya.

2
PEMBAHASAN

Disini saya akan membuat estetika dengan menggunakan tugas omputer


tekstil yang proyke 4, yaitu membuat desain panel. Desain panel adalah membuat
pola desain atau motif diatas lebaran lembar kerja seukuran kain aslinya. Yaitu
dimensinya 120 x 55 cm. Disini saya memfokuskan diri untuk membuat motif anak-
anak karena menurut saya motif anak lebih mudah dan lebih jelas penggambarannya
karena disesuaikan dengan sifat anak-anak yang polos dan murni.

Untuk penggambarannya saya mengambil tema Makanan-makanan yang


berasal dari jepang yang kemudian saya ubah bentuknya menjadi kartun-kartun lucu
tanpa meninggalkan bentuk aslinya seperti apa. Mengapa saya mengambil tema
makanan, karena saya memang suka makan dan terinspirasi dari sebuah film besutan
studio Ghibli yang ada dijepang. Studio ini terkenal karena selain filmnya yang bagus
dan jalan cerita yang menggugah hati penikmatnya, namun juga visualisasi makanan-
makanan yang ada didalam filmnya, terlihat enak serta sangat detail. Sehingga saya
berniat untuk membuatmotif menggunakan makanan-makanan jepang.

Alasan saya memilih makanan jepang adalah Dijepang banyak sekali


penggambaran tentang anak-anak dan penggambarannya sangat imut dan sesuai
dengan anak-anak. Sekarang banyak sekali motif anak-anak yang malah
menggunakan motif remaja atau orang dewasa. Sehingga ini mendorong saya untuk
membuat motif dimana itu menggambarkan anak-anak. Serta penggambarannya yang
diubah menjadi kartun pun disesuaikan dengan citra anak-anak yang menyukai kartun
serta hal-hal yang menyenangkan bersifat fiksi lainnya.

Tentu saja makanan-makanan jepang memiliki banyak varian, namun untuk


secara spesifik saya mengambil makanan-makanan ringan jalanan serta berbentuk
kecil-kecil. Pemilihan makanan untuk motif pun tak boleh sembarangan, karena corak
yang diambil akan menggambarkan si pemakainya. Dijepang ada banyak makanan
yang hanya boleh dikonsumsi oleh orang dewasa dan biasanya makanan anak-anak

3
adalah makanan yang bersifat manis serta aman dalam pengolahannya, hal ini selaras
dengan makanan-makanan jepang yang banyak dihidangkan dengan cara yang
ekstrim.

Makanan-makanan itu adalah; sushi, yaitu makanan yang terbuat dari nasi
ditambah irisan daging ikan segar(mentah) diatasnya. Sushi adalah makanan khas di
jepang. Dango, sate kue beras yang seukuran cilok Indonesia dan memiliki 3 varian
warna setiap tusuknya. Kue melon, kue dengan adonan berbentuk bulat dan berisi
cairan gula, sakuramochi, adonan tepung beras yang sedikit lengket berwarna merah
muda berisi selai kacang merah dan bertoppingkan bunga sakura. Dorayaki, makanan
favorit dari doraemon, merupakan salah satu makanan yang terkenal juga dijepang,
Teh, dan kue ikan, kue berbentuk ikan yang sangat disukai anak-anak dijepang.

Saya membuat desain panel ini menggunakan aplikasi adobe illustrator untuk
menggambar bentuk-bentuk makanan dan Adobe Photoshop untuk mewarnai
makanan-makanan, menyusun makanan-makanan tersebut agar berkomposisi dan
membuat sanggitan. Didesain panel, karena menggunakan ukuran yang sebenarnya,
maka master desainnya pun sangat besar yaitu120 x 55 cm, diberi bingkai kain yang
biasanya ditemukan pada kain-kain bermotif lainnya. serta repetisi yang digunakan
adalah 1 langkah. Setelah tugas selesai makan tugas ini dicetak di kertas Artpaper
ukuran A3. Berikut adalah contoh dari tugas desain panel.

4
KESIMPULAN

Tekstil memiliki arti sebagai sebuah hasil karya buatan manusia yang
berfungsi sebagai alat untuk melindungi tubuh dari udara panas dan dingin. Desain
panel adalah membuat pola desain atau motif diatas lebaran lembar kerja seukuran
kain aslinya. Yaitu dimensinya 120 x 55 cm. Disini saya memfokuskan diri untuk
membuat motif anak-anak karena menurut saya motif anak lebih mudah dan lebih
jelas penggambarannya karena disesuaikan dengan sifat anak-anak yang polos dan
murni. Motif disusun dari makanan-makanan jepang yang bisa dimakan oleh anak-
anak.

DAFTAR PUSTAKA

- Hiromi, O. (2006, maret 15). Nipponia. Seni yang Menarik: Peralatan dan
Penyajian Makanan , p. 10.
- Theng, Anita Christianawati. 2010. Nilai Estetika dan Cita Rasa Makanan
Dalam Penyajian Musim Gugur. Universitas dian Nuswantoro

Anda mungkin juga menyukai