Pelajaran tidak dapat dijalankan dan akan diteruskan pada hari berikutnya kerana
__________________________________________.
Catatan / Notes
HARI masa kelas mpel aktiviti
ISNIN 7.30 ASK induksi : guru mengulang kembali pembelajaran yang lalu
SELASA 7.40 Matematik induksi : guru meminta murid mengkaji bahan yang diberika
RABU 8.00 TIADA KELAS induksi : guru menguji pengetahuan sedia ada murid sebelu
KHAMIS 8.10 induksi : guru menunjukkan model kepada murid dan memi
JUMAAT 8.30 induksi : guru menceritakan kepada murid sejarah dan toko
SABTU 8.40 induksi : guru meminta murid mencuba aktiviti yang disedia
- 9.00 guru menerangkan kepada murid berkenaan pembelajaran
9.10 guru memberikan beberapa contoh untuk murid faham
9.30 murid duduk dalam kumpulan
9.40 murid mencuba soalan yang diberikan
10.00 murid menyalin nota dan contoh
10.10 murid berbincang di dalam kumpulan masing-masing
10.30 perbentangan kumpulan terpilih
10.30 soal jawab dan perbincangan
10.40 murid mencuba soalan di hadapan
11.00 murid diberi puzzle TARSIA untuk tugasan kumpulan
11.10 murid meletakkan kad-kad tugasan ke ruang yang betul di h
11.30 murid melakukan galeri walk memeriksa hasil kerja rakan
11.40 murid mendapatkan maklumat daripada kumpulan lain
12.00 murid mendapatkan maklumat daripada internet
12.10
12.30
13.00
13.30
14.00
14.30
ang kembali pembelajaran yang lalu
a murid mengkaji bahan yang diberikan
pengetahuan sedia ada murid sebelum topik ini diajari
ukkan model kepada murid dan meminta murid menyatakan pendapat mereka
itakan kepada murid sejarah dan tokoh bagi topik yang dimuridi
a murid mencuba aktiviti yang disediakan
pada murid berkenaan pembelajaran hari ini
erapa contoh untuk murid faham
n yang diberikan
n di hadapan
ARSIA untuk tugasan kumpulan
d-kad tugasan ke ruang yang betul di hadapan
eri walk memeriksa hasil kerja rakan
maklumat daripada kumpulan lain
maklumat daripada internet
BIDANG PEMBELAJARAN STANDARD KANDUNGAN
1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL 1.1 STRATEGI PENYELESAIAN MASALAH
2.0 PANGKALAN DATA 1.2 ALGORITMA
3.0 INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER 1.3 PEMBOLEHUBAH, PEMALAR & JENIS DATA
1.4 STRUKTUR KAWALAN
1.5 AMALAN TERBAIK PENGATURCARAAN
1.6 STRUKTUR DATA DAN MODULAR
1.7 PEMBANGUNAN APLIKASI (PROJEK)
2.1 PANGKALAN DATA HUBUNGAN
2.2 REKA BENTUK PANGKALAN DATA HUBUNGAN
2.3 PEMBANGUNAN PANGKALAN DATA
2.4 PEMBANGUNAN SISTEM PANGKALAN DATA (PROJEK)
3.1 REKABENTUK INTERAKSI
3.2 PAPARAN DAN REKABENTUK SKRIN
1.1.1 Menerangkan keperluan penyelesaian masalah berstrategi
1.1.2 Menjelaskan ciri penyelesaian masalah berkesa
1.1.3 Menggunakan proses penyelesaian masalah