Lap Pemrograman Komputer Afan
Lap Pemrograman Komputer Afan
LOGIKA PERCABANGAN
A. Pendahuluan
1. Latar Belakang
Hampir setiap program yang telah dibuat pasti menggunakan logika
percabangan hal ini dikarenakan struktur logika percabangan memiliki
peran yang sangat vital dalam mengatur alur jalannya program.percabangan
merupakan cara untuk mengatur alur program dengan memberikan satu
kondisi atau lebih. Program hanya akan menjalankan statement yang ada
didalam percabangan jika kondisi bernilai benar atau true.
2. Tujuan Praktikum
Adapun tujuan dari praktikum pemrograman percabangan sebagai berikut :
a. Agar mahasiswa memahami pemrograman percabangan
b. Agar mahasiswa mampu membuat pemrograman percabangan
c. Agar mahasiswa mengerti fungsi pemrograman percabangan
B. Dasar Teori
Borland Delphi merupakan dalah satu bahasa pemograman yang bekerja
dalam system operasi windows.
1. Menu Bar
Menu bar aradalah perintah untuk memerintahkan computer agar
melakukan tindakan, seperti menyimpan file, membuka file, menutup
file dan, masih banyak lagi.
2. Tool Bar
Tool bar adalah kumpulan tombol-tombol yang berfungsi untuk
memberikan perintah pada computer atau sebagai alternative dalam
memberikan perintah selainmenggunakan menu bar
3. Componen Palette
Componen palette adalah kumpulan komponen yang berfungsi untuk
merancang tampilan program, dan banyak komponen yang digunakan
langsung
4. Object Tree View
Object tree view adalah tempat menampilkan nama-nama komponen
yang kita gunakan pada form yang aktif saat pembuatan program
5. Object Inspector
Object inspector adalah kumpulan sifat1 properties dari setiap komponen
program, dengan menggunakan bagian yang dapat mengatur sifat
komponen, seperti warna, ukuran dan, pengaturan tampilan
6. Object Form
Object form adalah tempat melakukan desain tampilan terhadap program
yang dibuat
7. Code Editor
Code editor adalah tempat menuliskan setiap perintah-perintah program
terhadap proses yang diinginkan
C. Tugas
Nama Komponen
Event
Perintah
Label 1
Caption
Perintah
Font
Underline
Label 2
Caption
Matematika
Label 3
Caption
Bhs Inggris
Label 4
Caption
Kimia
Label 5
Caption
Fisika
Label 6
Caption
Rata- rata
Label 7
Caption
Keterangan
Edit 1
Caption
-kosongkan-
Name
EMat
Edit 2
Caption
-kosongkan-
Name
EIng
Edi 3
Caption
-kosongkan-
Caption
Kosong
Name
EKim
Edit 4
Caption
-kosongkan-
Name
EFis
Edit 5
Caption
-kosongkan-
Name
ERat
Edit6
Caption
-kosongkan-
Name
EKet
Panel1
Caption
-kosongkan-
Button1
Caption
Proses
Name
BProses
Button2
Caption
Keluar
Name
BKeluar
E. Penutup
1. Kesimpulan
Dari praktikum pemrograman percabangan ini menurut saya,
mahasiswa harusnya sudah memahami apa itu pemrograman percabangan.
Itu bisa dikatakan karena mahaiswa sudah melakukan praktikum dan
membuat program sendiri. Dan untuk fungsinya kita bisa tahu dari salah
satu dari apa yang telah kita buat ini. Dalam pembuatan program ini cukup
sulit karena harus teliti dalam menulis coding yang di gunakan dalam
membuat program.
2. Saran
Dari pembahasan yang telah disusun, saya sadar bahwa program yang
saya buat jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu saya sangat
membutuhkan saran dan juga kritik dari pembaca yang membangun agar
dalam tugas kedepan dapat di selesaikan dan dikerjakan dengan lebih baik
lagi.