Anda di halaman 1dari 45

SMK IT Menyambut Era

Ekonomi Kreatif
Toto Parwono, M.sn
Konsultan UMKM, IT Vocational Expert, Asesor BNSP
140

120

100

80

60

40

20

0
Ekonomi Kreatif di Indonesia
Apa yang diharapkan?
Dari Lulusan SMK?
Employability skills
ketrampilan, pengetahuan dan
kompetensi yang meningkatkan
kemampuan seseorang untuk
mandapatkan, mempertahankan
serta berkembang pada sebuah
pekerjaan

Technical Skills Academic Skills


Kemampuan kecakapan
Kejuruan atau berfikir rasional /
teknis yang solutif yang
diperoleh melalui menjadi dasar
pelatihan dan seseorang untuk
pengalaman berfikir
praktis
Kategori Employability Skills
Tiga Kemampuan yang Harus Dimiliki di Era
Globalisasi
• Kemampuan hidup dan karir.
Di sini, seseorang harus bersikap fleksibel dan mampu beradaptasi agar
bisa menghadapi tuntutan hidup, baik secara formal maupun tidak.
• Kemampuan belajar dan inovasi
Ada tiga kompetisi yang perlu dipenuhi, yaitu kreativitas, komunikasi,
berpikir kritis, dan kolaborasi.
• Kemampuan untuk mengerti segala informasi, teknologi, dan media
•Operator Computer Graphic •3D Modeller
•Junior/Senior Graphic Designer •Texture/Background Artist
•Digital Imaging Artist •Lightning/Rendering Specialist
•Digital Illustrator •Digital Animator
•Art Director •Games/Effects Programmer
•Creative Director •Visual Effects Specialist
•UI UX Designer •Compositing/Editing Specialist
•Web Developer •Art Director
•Multimedia Developer •AR /VR Specialist
•Art/Creative Director •Asset Development
•Business Development •SEO & SEM Specialist
•Social Media Officer •Digital Marketing
Struktur Kurikulum 2013 Revisi (Tahun 2018) Multimedia
Struktur Kurikulum 2013 Revisi (Tahun 2018) DKV
Struktur Kurikulum 2013 Revisi (Tahun 2018) Animasi
Struktur Kurikulum 2013 Revisi (Tahun 2018 Desain Grafika
Struktur Kurikulum 2013 Revisi (Tahun 2018 Seni Broadcasting dan Film)
Struktur Kurikulum 2013 Revisi (Tahun 2018 Bisnis Daring dan Pemasaran)
Apa yang harus dipersiapkan?
Agar lulusan SMK siap masuk
industri?
• Menambahkan materi Problem Solving Praktis

Kurikulum • Menambahkan Kurikulum Standar Vendor


• Libatkan Praktisi secara aktif dalam penyusunan Mulok dan penggunaan
teknologi terkini

• Gunakan Praktisi sebagai Guru Tamu dengan Frekuensi yang memadai


Guru dan Tenaga • Latih Guru dengan kurikulum standar vendor, gunakan dana sekolah
• Biayai Guru untuk pemagangan di vendor/DUDI
Kependidikan • Libatkan guru untuk menyusun tematik learning (Content and skill
integration learning)

Kerjasama • Buatlah pemetaan dengan potensi dudi disekitar sekolah


• manfaatkan jaringan alumni untuk pemetaan kompetensi siswa
Dengan DUDI • Manfaatkan dudi sebagai pemateri di sekolah dan gunakan dana sekolah

Sertifikasi dan • Guru Seharusnya telah memiliki kompetensi teknis dan metodologi
• Guru sebaiknya memiliki sertifikasi dari vendor
Akreditasi

Sarpras dan • Lengkapi perangkat sesuai standar industri


• Lengkapi dengan drone, 3D Printing, DTG Printing untuk teaching factory
Kelembagaan • Miliki unit usaha yang sustain dan profitable
https://designsprintkit.withgoogle.com/methodology/phase1-understand
Adobe Classroom in a Book
Gapura Digital (Gerakan Pelatihan Usaha Rakyat
secara Digital) merupakan program yang
diinisiasi oleh Google untuk mendukung Usaha
Kecil Menengah (UKM) Indonesia agar bisa
lebih memajukan bisnisnya secara digital
Terima Kasih

Toto Parwono
081802728279

Anda mungkin juga menyukai