Anda di halaman 1dari 12

PEMETAAN/ANALISIS KOMPETENSI DASAR MAPEL KIMIA

DALAM PEMBELAJARAN DARURAT PANDEMI COVID -19


SMK NEGERI 1 BATANG
TAHUN PELAJARAN 2020/2021

Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Batang


Bidang Keahlian : Semua Bidang Keahlian
Kompetensi Keahlian : AK, AP, PBS, PM
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester : X /1 & 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di
bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan
solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 1


Kurikulum Awal Penyederhanaan Kurikulum
Kompetensi Dasar
Alokasi
Indikator Pencapaian Alokasi Indikator Pencapaian Waktu
Materi Pokok Mareti Pokok
Kompetensi Waktu (JP) Kompetensi (JP)

1 2 3 4 5 6
3.1 Menerapkan 3.1.1 Menjelaskan konsep  Konsep logika dan 6 3.1.1 Menjelaskan konsep  Konsep logika dan 6
logika dan algoritma logika. algoritma (45’x3) logika. algoritma (30’x3)
komputer  Notasi flowchart 3.1.2 Menyusun flowchart  Notasi flowchart
3.1.2 Menyusun flowchart  Membuat permainan contoh algoritma sederhana Membuat permainan
contoh algoritma sederhana sederhana dalam kehidupan sehari- sederhana
dalam kehidupan sehari- menggunakan hari. menggunakan
hari. perangkat lunak perangkat lunak
4.1 Menggunakan animasi 3D animasi 3D
fungsi-fungsi 4.1.1 Menggunakan
Perintah (Command) 4.1.1 Menggunakan Perintah berdasarkan fungsi.
Perintah berdasarkan fungsi.

4.1.2 Membuat permainan


menggunakan perangkat
lunak animasi 3D (Alice
atau sejenis).
3.2 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan metode  Metode peta-minta 3 3.2.1 Menjelaskan metode  Metode peta-minta
metode peta minda peta-minda. untuk penguraian peta-minda. untuk penguraian
masalah masalah
3.2.2 Menguraikan ide  Perangkat lunak Peta- 3.2.2 Menguraikan ide  Perangkat lunak Peta-
menjadi konsep. Minda menjadi konsep. Minda

3.2.3 Menentukan alternatif 3.2.3 Menentukan alternatif


solusi pemecahan masalah. solusi pemecahan masalah.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 2


4.2 Membuat peta- 4.2.1 Mengoperasikan 4.2.1 Mengoperasikan
minda perangkat lunak peta-minda. perangkat lunak peta-minda.

4.2.2 Membuat peta-minda 4.2.2 Membuat peta-minda


dari hasil pengembangan ide dari hasil pengembangan ide
berdasarkan alternatif berdasarkan alternatif
solusi. solusi.
3.3 Mengevaluasi 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri  Jenis dan ciri paragraf 6 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri  Jenis dan ciri paragraf
paragraf deskriptif, paragraf deskriptif,  Memformat dokumen paragraf deskriptif,  Memformat dokumen
argumentatif, naratif, argumentatif, naratif, dan menggunakan argumentatif, naratif, dan menggunakan
dan persuasif. persuasif. perangkat lunak persuasif. perangkat lunak
pengolah kata pengolah kata
3.3.2 Membandingkan 3.3.2 Membandingkan
paragraf deskriptif, paragraf deskriptif,
argumentatif, naratif, dan argumentatif, naratif, dan
persuasif. persuasif.

4.3 Menyusun 4.3.1 Memanipulasi 4.3.1 Memanipulasi


kembali format dokumen menggunakan dokumen menggunakan
dokumen pengolah perangkat lunak pengolah perangkat lunak pengolah
kata kata. kata.

4.3.2 Membuat tulisan 4.3.2 Membuat tulisan


deskriptif. deskriptif.

4.3.3 Mengembangkan 4.3.3 Mengembangkan


proposal menggunakan proposal menggunakan
perangkat lunak pengolah perangkat lunak pengolah
kata. kata.
3.4 Menerapkan 3.4.1 Menjelaskan urutan  Operasi perhitungan 9 3.4.1 Menjelaskan urutan  Operasi perhitungan
logika, dan operasi kerja operator matematika. matematika kerja operator matematika. matematika
perhitungan data  Perangkat lunak  Perangkat lunak
3.4.2 Mengurutkan operator pengolah angka 3.4.2 Mengurutkan operator pengolah angka

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 3


matematika sesuai hasil  Fungsi logika pada matematika sesuai hasil  Fungsi logika pada
yang diharapkan. perangkat lunak yang diharapkan. perangkat lunak
pengolah angka pengolah angka
3.4.3 Menentukan  Referensi berdasarkan 3.4.3 Menentukan  Referensi berdasarkan
penggunaan fungsi logika sel penggunaan fungsi logika sel
IF, AND, OR, ELSE pada  Referensi berdasarkan IF, AND, OR, ELSE pada  Referensi berdasarkan
perhitungan berkondisi. nilai perhitungan berkondisi. nilai
 Grafik dan Diagram  Grafik dan Diagram
3.4.3 Memanipulasi sel. 3.4.3 Memanipulasi sel.

3.4.4 Menyalin nilai 3.4.4 Menyalin nilai


berdasarkan referensi nilai berdasarkan referensi nilai
sel dan referensi alamat sel. sel dan referensi alamat sel.

4.4 Mengoperasikan 4.4.1 Menggunakan formula 4.4.1 Menggunakan formula


perangkat lunak pada pemrosesan data. pada pemrosesan data.
pengolah angka
4.4.2 Menampilkan data 4.4.2 Menampilkan data
dalam bentuk grafis. dalam bentuk grafis.
3.5 Menganalisis 3.5.1 Menjelaskan jenis,  Jenis dan fungsi fitur 9 3.5.1 Menjelaskan jenis,  Jenis dan fungsi fitur
fitur yang tepat fungsi, dan keuntungan perangkat lunak fungsi, dan keuntungan perangkat lunak
untuk pembuatan penggunaan perangkat lunak presentasi penggunaan perangkat lunak presentasi
slide presentasi.  Teknik merancang presentasi.  Teknik merancang
Slide Slide
3.5.2 Menentukan fitur 3.5.2 Menentukan fitur
umum yang sering umum yang sering
digunakan pada perangkat digunakan pada perangkat
lunak presentasi. lunak presentasi.

3.5.3 Menganalisis slide 3.5.3 Menganalisis slide


yang sesuai dengan pesan yang sesuai dengan pesan
yang akan disampaikan. yang akan disampaikan.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 4


4.5 Membuat slide 4.5.1 Menggunakan fitur 4.5.1 Menggunakan fitur
untuk presentasi perangkat lunak presentasi. perangkat lunak presentasi.

4.5.2 Membuat slide 4.5.2 Membuat slide


presentasi yang dilengkapi presentasi yang dilengkapi
dengan transisi dan animasi. dengan transisi dan animasi.
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menentukan desain  Faktor yang 6 3.6.1 Menentukan desain  Faktor yang
teknik presentasi yang efektif. mempengaruhi pemirsa yang efektif. mempengaruhi pemirsa
yang efektif dalam presentasi dalam presentasi
3.6.2 Membandingkan  Teknik mendesain slide 3..6.2 Membandingkan  Teknik mendesain slide
kesesuaian desain slide  Teknik penyampaian kesesuaian desain slide  Teknik penyampaian
dengan informasi yang dengan informasi yang
disampaikan. disampaikan.

3.6.3 Menilai teknik


penyempaian presentasi
orang lain.

4.6 Melakukan 4.6.1 Membuat slide dengan 4.6.1 Membuat slide dengan
presentasi yang pertimbangan proporsi, pertimbangan proporsi,
efektif komposisi, dan harmoni. komposisi, dan harmoni.

4.6.4 Melaksanakan
penyampaian sesuai kaidah
teknik presentasi.
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh 3.7.1 Menjelaskan contoh
pembuatan E-book dan kelebihan E-book.  Buku elektronik (E- 6 dan kelebihan E-book.  Buku elektronik (E-
book) book)
3.7.2 Menjelaskan berbagai 3.7.2 Menjelaskan berbagai
format E-book.  Prosedur membuat E- format E-book.  Prosedur membuat E-
book menggunakan book menggunakan
3.7.3 Mengurutkan proses Sigil 3.7.3 Mengurutkan proses Sigil
konversi. konversi.
 Membuat sampul  Membuat sampul

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 5


3.7.4 Memilih perangkat menggunakan Ms. menggunakan Ms.
lunak pembaca file E-book. PowerPoint PowerPoint

3.7.5 Memilih informasi  Perangkat lunak  Perangkat lunak


pada metadata. pembaca file E-book pembaca file E-book

4.7 Membuat E-book 4.7.1 Melaksanakan


dengan perangkat konversi file menjadi
lunak E-book Editor HTML.

4.7.2 Melengkapi file E- 4.7.2 Melengkapi file E-


book dengan file book dengan file
multimedia. multimedia.

4.7.3 Melengkapi daftar is 4.7.3 Melengkapi daftar is


pada E-book. pada E-book.

4.7.4 Membuat sampul.

4.7.5 Melengkapi metadata.

4.7.6 Menampilkan file E-


book
3.8 Memahami 3.8.1 Menjelaskan konsep  Konsep Kewargaan 3 3.8.1 Menjelaskan konsep  Konsep Kewargaan
konsep Kewargaan Kewargaan Digital. Digital Kewargaan Digital. Digital
Digital  Cyberbulliying dan  Cyberbulliying dan
3.8.2 Menjelaskan konsep Cyberharrasment 3.8.2 Menjelaskan konsep Cyberharrasment
internet safety.  Menggunakan internet internet safety.  Menggunakan internet
dengan aman dengan aman
3.8.3 Menjelaskan jenis  Simbol Creative 3.8.3 Menjelaskan jenis  Simbol Creative
virus komputer dan Commons virus komputer dan Commons
pencegahannya. pencegahannya.

3.8.4 Menjelaskan simbol 3.8.4 Menjelaskan simbol

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 6


Creative Commons. Creative Commons.

4.8 Merumuskan 4.8.1 Mengimplementasikan 4.8.1 Mengimplementasikan


etika Kewargaan penggunaan internet dengan penggunaan internet dengan
Digital aman. aman.

4.8.2 Memilih dan memilah 4.8.2 Memilih dan memilah


informasi. informasi.
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan  Komponen dan cara 6 3.9.1 Menjelaskan  Komponen dan cara
teknik penelusuran komponen mesin penelusur. kerja mesin penelusur komponen mesin penelusur. kerja mesin penelusur
Search Engine  Sintak pada mesin  Sintak pada mesin
3.9.2 Menentukan sintak penelusur 3.9.2 Menentukan sintak penelusur
penelusuran sesuai  Penelusuran lanjutan penelusuran sesuai  Penelusuran lanjutan
kebutuhan pencarian kebutuhan pencarian
informasi. informasi.
4.9 Melakukan
penelusuran 4.9.1 Menggunakan sintaks 4.9.1 Menggunakan sintaks
informasi penelusuran yang tepat penelusuran yang tepat
sesuai kebutuhan pencarian sesuai kebutuhan pencarian
informasi. informasi.

4.9.2 Melakukan 4.9.2 Melakukan


penelusuran lanjutan. penelusuran lanjutan.
3.10 Menganalisis 3.10.1 Membedakan jenis  Prosedur komunikasi 9 3.10.1 Membedakan jenis  Prosedur komunikasi
komunikasi sinkron komunikasi sinkron- daring sinkron dan komunikasi sinkron- daring sinkron dan
dan asinkron dalam asinkron. asinkron asinkron. asinkron
jaringan  Chat  Chat
3.10.2 Menggambarkan  Email 3.10.2 Menggambarkan  Email
proses komunikasi data  Blog proses komunikasi data  Blog
sinkron dan asinkron.  Membuat, mengubah, sinkron dan asinkron.  Membuat, mengubah,
dan berbagi file dan berbagi file
3.10.3 Menyimpulkan Dokumen Daring 3.10.3 Menyimpulkan Dokumen Daring

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 7


kelebihan dan kekurangan  Penyimpanan Daring kelebihan dan kekurangan  Penyimpanan Daring
komunikasi sinkron dan komunikasi sinkron dan
asinkron. asinkron.

3.10.4 INDIKATOR 3.10.4 INDIKATOR


SINKRON: Melakukan SINKRON: Melakukan
chatting (teks dan video). chatting (teks dan video).

4.10 Melakukan 4.10.1 INDIKATOR 4.10.1 INDIKATOR


komunikasi sinkron ASINKRON: Melakukan ASINKRON: Melakukan
dan asinkron dalam komunikasi menggunakan komunikasi menggunakan
jaringan E-mail. E-mail.

4.10.2 INDIKATOR 4.10.2 INDIKATOR


ASINKRON: Melakukan ASINKRON: Melakukan
publikasi konsep publikasi konsep
menggunakan Blog. menggunakan Blog.

4.10.3 INDIKATOR 4.10.3 INDIKATOR


ASINKRON: Melakukan ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen Daring kolaborasi Dokumen Daring
(Online Documents). (Online Documents).

4.10.4 INDIKATOR 4.10.4 INDIKATOR


ASINKRON: Menggunakan ASINKRON: Menggunakan
layanan penyimpanan file layanan penyimpanan file
Daring (Online Cloud- Daring (Online Cloud-
Storage). Storage).
3.11 Menganalisis 3.11.1 Menjelaskan  Pembelajaran jarak 9 3.11.1 Menjelaskan  Pembelajaran jarak
fitur perangkat lunak keunggulan pembelajaran jauh keunggulan pembelajaran jauh
pembelajaran jarak jauh.  Pemanfaatan layanan jarak jauh.  Pemanfaatan layanan
kolaboratif daring jejaring sosial daring jejaring sosial daring

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 8


3.11.2 Menerapkan prosedur untuk pembelajaran 3.11.2 Menerapkan prosedur untuk pembelajaran
pendaftaran sebagai siswa pendaftaran sebagai siswa
dalam kelas maya. dalam kelas maya.

3.11.3 Memilih fitur yang 3.11.3 Memilih fitur yang


tepat dalam aktivitas khusus tepat dalam aktivitas khusus
sesuai perintah guru. sesuai perintah guru.

4.11.1 Melaksanakan tugas 4.11.1 Melaksanakan tugas


4.11 Menggunakan secara daring. secara daring.
fitur untuk
pembelajaran 4.11.2 Menggunakan materi 4.11.2 Menggunakan materi
kolaboratif daring pelajaran, file, atau sumber pelajaran, file, atau sumber
(kelas maya) belajar daring. belajar daring.

3.12 Merancang 3.12.1 INDIKATOR  Konsep pembuatan 12 3.12.1 INDIKATOR  Konsep pembuatan
dokumen tahap pra- VIDEO dan ANIMASI: video VIDEO dan ANIMASI: video
produksi Memahami alur proses  Teknik pembuatan Memahami alur proses  Teknik pembuatan
pembuatan video. sinopsis, naskah, dan pembuatan video. sinopsis, naskah, dan
storyboard storyboard
3.12.2 INDIKATOR  Desain karakter 3.12.2 INDIKATOR  Desain karakter
VIDEO dan ANIMASI: VIDEO dan ANIMASI:
Membandingkan sinopsis, Membandingkan sinopsis,
4.12 Membuat naskah, dan storyboard. naskah, dan storyboard.
dokumen tahap pra-
produksi 4.12.1 INDIKATOR 4.12.1 INDIKATOR
VIDEO dan ANIMASI: VIDEO dan ANIMASI:
Membuat sinopsis. Membuat sinopsis.

4.12.2 INDIKATOR 4.12.2 INDIKATOR


VIDEO dan ANIMASI: VIDEO dan ANIMASI:
Membuat naskah. Membuat naskah.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 9


4.12.3 INDIKATOR 4.12.3 INDIKATOR
VIDEO dan ANIMASI: VIDEO dan ANIMASI:
Mendesain karakter. Mendesain karakter.

4.12.4 INDIKATOR 4.12.4 INDIKATOR


VIDEO dan ANIMASI: VIDEO dan ANIMASI:
Membuat storyboard. Membuat storyboard.
3.13 Menganalisis 3.13.1 INDIKATOR  Sinematografi dasar 15 3.13.1 INDIKATOR  Sinematografi dasar
produksi video, VIDEO dan ANIMASI:  Penempatan dan VIDEO dan ANIMASI:  Penempatan dan
animasi dan/atau Menjelaskan elemen pergerakan kamera Menjelaskan elemen pergerakan kamera
musik digital sinopsis, naskah, dan  Konsep pencahayaan sinopsis, naskah, dan  Konsep pencahayaan
storyboard.  Perangkat lunak storyboard.  Perangkat lunak
animasi 3D atau animasi 3D atau
3.13.2 INDIKATOR penyunting audio 3.13.2 INDIKATOR penyunting audio
VIDEO: Menelaah naskah VIDEO: Menelaah naskah
untuk kepentingan untuk kepentingan
penentuan lokasi, pemain, penentuan lokasi, pemain,
peralatan, wardrobe. peralatan, wardrobe.

4.13 Memroduksi 3.13.3 INDIKATOR 3.13.3 INDIKATOR


video dan/atau VIDEO: Menganalisis VIDEO: Menganalisis
animasi dan/atau sinematografi. sinematografi.
musik digital
4.13.1 INDIKATOR 4.13.1 INDIKATOR
VIDEO: Mengoperasikan VIDEO: Mengoperasikan
kamera. kamera.

4.13.2 INDIKATOR 4.13.2 INDIKATOR


VIDEO dan ANIMASI: VIDEO dan ANIMASI:
Menggunakan teknik Menggunakan teknik
penempatan dan pergerakan penempatan dan pergerakan
kamera. kamera.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 10


4.13.3 INDIKATOR 4.13.3 INDIKATOR
VIDEO: Memanipulasi VIDEO: Memanipulasi
pencahayaan. pencahayaan.

4.13.4 INDIKATOR 4.13.4 INDIKATOR


ANIMASI: Mengoperasikan ANIMASI: Mengoperasikan
perangkat lunak animasi. perangkat lunak animasi.

4.13.5 INDIKATOR 4.13.5 INDIKATOR


ANIMASI: Melakukan ANIMASI: Melakukan
modelling, texturing, modelling, texturing,
rigging. rigging.

4.13.6 INDIKATOR 4.13.6 INDIKATOR


ANIMASI: Memodifikasi ANIMASI: Memodifikasi
objek (scalling, rotating, objek (scalling, rotating,
moving). moving).

4.13.7 INDIKATOR 4.13.7 INDIKATOR


MUSIK: Mengoperasikan MUSIK: Mengoperasikan
perangkat lunak penulisan perangkat lunak penulisan
nada atau penyunting audio. nada atau penyunting audio.
3.14 Mengevaluasi 3.14.1 Menyeleksi  Perangkat lunak 9 3.14.1 Menyeleksi  Perangkat lunak
pasca-produksi kesesuaian hasil produksi penyunting kesesuaian hasil produksi penyunting
video, animasi dengan naskah video/animasi/ dengan naskah video/animasi/
dan/atau musik 3.14.2 Memilih fitur yang  Teknik memotong dan 3.14.2 Memilih fitur yang  Teknik memotong dan
digital tepat pada perangkat lunak menggabungkan scene tepat pada perangkat lunak menggabungkan scene
penyunting video/animasi penyunting video/animasi
sesuai kebutuhan. sesuai kebutuhan.

3.14.3 Menyeleksi fitur 3.14.3 Menyeleksi fitur


perangkat lunak rendering perangkat lunak rendering

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 11


akhir. akhir.

4.14 Membuat 4.14.1 Memodifikasi 4.14.1 Memodifikasi


laporan hasil pasca- scene/objek. scene/objek.
produksi
4.14.2 Menggabungkan 4.14.2 Menggabungkan
video, objek animasi, video, objek animasi,
dan/atau musik digital. dan/atau musik digital.

4.14.3 Melakukan 4.14.3 Melakukan


Rendering. Rendering.

4.14.4 Menggabungkan teks 4.14.4 Menggabungkan teks


pada video atau animasi. pada video atau animasi.

4.14.5 Membuat laporan 4.14.5 Membuat laporan


hasil pengelolaan proyek hasil pengelolaan proyek

Mengetahui Batang, …. Juli 2020

Kepala Sekolah Wakil Kepala Bidang Kurikulum Guru Mata Pelajaran

Catur Puji Raharjo, S.Pd., M.Si. Dwi Sudaryanto, S.Pd. Rizkinia Zela Kartika, S.Pd.
NIP. 19630612 198803 1 013 NIP. 197541025 200903 1 002 NIP.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 12

Anda mungkin juga menyukai