Anda di halaman 1dari 7

307

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGOLAH


ANGKA (SPREADSHEET) BERBASIS VIDEO SCREENCAST
Muhammad Munir
Jurusan Pendidikan Teknik FT UNY
Email: muhmunir@uny.ac.id

ABSTRACT
The objectives of this study were to develop Screencast-based learning media for the course of spreadsheets
and to investigate its performance. This study utilised research and development approach that consists of: (1)
Preparation that includes preparing the tools and materials (2) Recording that includes selecting an area of
captures, recording mode screencast, and audio settings on the recording device, (3) Editing that includes adding
drawing and callouts elements, editing the timeline, adding zooming effects, animation effects, and audio supports
for the introduction, backsound, and narration, (4) Publishing that includes publishing the edited video into a
single unit, converting the video format into mp4 with the format factory, (5) Finishing that includes making quizzes
then merging the videos and quizzes into united media with the.exe extension. The performance of the media video
has achieved the determined plan. When it is run, auto play menu appears to select the screencast.exe.

Keywords: development, spreadsheets, video screencast

ABSTRAK

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran berbasis screencast untuk mata pelajaran
paket program keahlian pengolah angka atau spreadsheet dan mengetahui unjuk kerja. Penelitian ini menggunakan
pendekatan penelitian pengembangan (research and development), terdiri dari: (1) Preparation yaitu
mempersiapkan alat dan materi yang dibutuhkan, (2) Recording, meliputi memilih area capture, record mode
screencast, serta pengaturan audio pada recording device, (3) Editing meliputi menambahkan elemen drawing,
callout, mengedit timeline, menambahkan efek zoom, efek animasi, dan menambahkan audio yang mendukung
untuk pendahuluan, backsound, serta narasi, (4) Publishing meliputi mempublish video yang telah diedit menjadi
satu kesatuan, mengkonversi format video menjadi mp4 dengan Format Factory, (5) Finishing, meliputi membuat
quiz kemudian menggabungkan video serta quiz menjadi satu kesatuan media dengan ekstensi .exe. Unjuk kerja
media pembelajaran video screencast pada paket program pengolah angka dengan menggunakan DVD
pembelajaran telah sesuai dengan yang direncanakan, ketika dijalankan muncul menu auto play untuk memilih
screencast.exe.

Kata Kunci: pengembangan, pengolah angka, video sceencast

PENDAHULUAN Angka atau Spreadsheet yang lebih banyak


praktek.
PBM atau Proses Belajar Mengajar Berdasarkan hasil observasi serta diskusi
merupakan salah satu factor penting dalam yang dilakukan terhadap guru maupun siswa di
penyampain materi kepada siswa. Semakin SMK diperoleh fakta lapangan bahwa siswa
menarik proses belajar mengajar yang disam- masih mengalami kesulitan dalam mengikuti
paikan oleh guru, makasiswa akan mudah dalam pelajaran yang di demonstrasikan oleh guru
menerima materi pelajaran. Selain PBM, media menggunakan LCD Projector. Siswa hanya
pembelajaran yang digunakan dapat berpenga- diberi jobsheet untuk mengetahui tingkat
ruh terhadap penyampaian materi kepada siswa. pemahaman dalam menerima materi yang telah
Penggunaan media digital lebih menarik diban- disampaikan, namun pada kenyataanya masih
dingkan dengan media konvensional khususnya banyak siswa yang kebingungan saat menger-
dalam menyampaikan materi Program Pengolah jakan tugas. Guru masih menggunakan metode
pembelajaran yang kurang menarik, masih ba-
308 Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, Volume 21, Nomor 4, Oktober 2013

nyak siswa yang rendah kemampuannya dalam atau perangkat keras (hardware) dan unsur
pelajaran pengolah angka, masih sangat jarang pesan yang dibawanya (message atau software).
ditemui guru yang menggunakan media pem- Daryanto (2010: 8) menjelaskan media memiliki
belajaran program pengolah angka berbasis fungsi dalam proses pembelajaran yaitu sebagai
screencast. pembawa informasi dari sumber (guru) menuju
Tujuan penelitian ini adalah mengem- penerima (siswa). Sedangkan fungsi media
bangkan media pembelajaran berbasis screen- menurut Azhar Arsyad (2011: 15) adalah
cast untuk mata pelajaran paket program sebagai alat bantu mengajar yang turut mem-
keahlian pengolah angka atau spreadsheet dan pengaruhi iklim, kondusi, dan lingkungan
mengetahui unjuk kerjanya. Harapannya peneli- belajar yang ditata dan diciptakan oleh guru.
tian ini dapat memberikan sumbangan kepada Rudi Susilana dan Cepi Riyana (2008: 9)
pembelajaran dasar program keahlian paket secara umum media mempunyai manfaat: (1)
program pengolah angka atau spreadsheet secara memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalitas;
khusus untuk meningkatkan pemahaman belajar 2) mengatasi keterbatasan ruang, waktu, tenaga
siswa dan memberikan masukan tentang Poe- dan daya indra; 3) menimbulkan gairah belajar,
ngembangan pembelajaran dengan meng- interaksi lebih langsung antara murid dengan
gunakan media pembelajaran berbasis screen- sumber belajar; 4) memungkinkan anak belajar
cast, menjadikan motivasi, pengalaman, serta mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan
pengetahuan siswa agar hasil belajar siswa lebih visual, auditori dan kinestetiknya; dan 5) mem-
baik. beri rangsangan yang sama, mempersamakan
Bahan ajar yang dikembangkan dapat pengalaman dan menimbulkan persepsi yang
digunakan sebagai media guru dalam proses sama.
pembelajaran, menyediakan alat bantu Pem- Media audio visual terdiri dari dua kata
belajaran berupa sebuah media yang lebih yaitu audio dan visual. Audio berarti pen-
mudah dipahami olah siswa dalam menguasai dengaran atau dapat didengar, sedangkan visual
materi pada kegiatan pembelajaran, menambah yaitu yang nampak dilihat oleh mata atau yang
media pembelajaran selain yang sudah ada atau kelihatan. Jadi media audio visual yaitu media
dikenal selama ini di kelas, dan menyediakan yang dapat didengar dan dapat pula dilihat oleh
media alternatif yang mampu meningkatkan panca indera. Cecep K dan Bambang S (2011:
motivasi belajar siswa. 34) menerangkan bahwa teknologi audio visual
Media adalah segala sesuatu yang dapat dapat diartikan sebagai cara untuk menghasilkan
digunakan untuk menyalurkan pesan yang dapat atau menyampaikan materi dengan mengguna-
merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kan mesin-mesin mekanis dan elektronik untuk
kemauan siswa untuk belajar menurut Miarso menyajikan pesan-pesan audio dan visual.
(1989) dalam Rudi Susilana dan Cepi Riyana Screencast adalah rekaman digital dari
(2008: 6). Sedangkan Arief S.Sadiman dkk output layar komputer, dan dikenal sebagai
(2011: 7) mengatakan bahwa apapun batasan screen capture video, audio yang sering
yang diberikan, ternyata ada persamaan di antara mengandung narasi. Screencast pada dasarnya
batasan tersebut yaitu bahwa media adalah adalah sebuah film dari perubahan yang terjadi
segala sesuatu yang dapat digunakan untuk dari waktu ke waktu yang menunjukkan bahwa
menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima seorang pengguna melihat pada layar komputer,
sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, kemudian diperjelas dengan bantuan narasi
perhatian, dan minat serta perhatian siswa audio. Screencast dapat digunakan untuk meng-
sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi. ajarkan serta menunjukkan penggunaan fitur
Rudi Susilana dan Cepi Riyana (2008: 6) perangkat lunak, untuk belajar bagaimana
menerangkan media pembelajaran selalu terdiri menggunakan komputer, serta untuk menun-
dari dua unsure penting, yaitu unsur peralatan jukkan kepada orang lain bagaimana tugas yang
Muhammad Munir, Analisis Pengembangan Media Pembelajaran Pengolah Angka (Spreadsheet) Berbasis Video Screencast 309

diberikan dapat diselesaikan dalam lingkungan satu program yang akan diimplementasikan
perangkat lunak tertentu. dengan pelajaran akuntansi.
Microsoft excel adalah program aplikasi
lembar kerja (worksheet) atau program aplikasi METODE
pengolah angka (spreadsheet) menurut Andri
Kristanto (2007: 1). Microsoft excel yang sering Penelitian ini menggunakan pendekatan
disebut Excel memiliki banyak kegunaan penelitian pengembangan (research and deve-
diantaranya dapat digunakan untuk membuat lopment). Borg and Gall (1989: 782) me-
laporan baik dalam bentuk grafik atau tabel, nerangkan yang dimaksud dengan research dan
menulis rumus, dan masih banyak kegunaan development (R&D) adalah proses mengem-
lainnya. Jurusan Akuntansi menyediakan mata bangkan dan memvalidasi produk pendidikan (a
pelajaran khusus yang harus dikuasai oleh siswa process used develop and validate educational
yaitu mata pelajaran yang masuk ke dalam product). Prosedur penelitian yang akan
kelompok Dasar Program Keahlian diantaranya dilakukan berdasarkan metode penelitian dan
adalah Paket Program Pengolah Angka atau pengembangan yang diadaptasi dari Sugiono
Spreadsheet. Siswa diwajibkan mempunyai (2010: 409) seperti terlihat pada Gambar 1
keahlian menggunakan program pengolah angka berikut:
atau spreadsheet Microsoft excel sebagai salah

Identifikasi Pengumpulan Desain Realisasi


Masalah Informasi Produk Desain Produk

Uji Coba Revisi Validasi Realisasi


Produk Produk Produk Produk

Revisi
Produk
Tahap Akhir
Akhir

Gambar 1. Langkah – langkah Metode Research and Development

Tabel 1. Faktor dan Kriteria Kulitas Perangkat Lunak Menurut Taksonomi McCall.
No. Faktor Kriteria
1 Correctness Completeness, Consistency, Traceability
2 Reliability Accuracy, Error Tolerance, Consistency, Simplicity
3 Efficiency Execution Efficiently, Storage Effiency
4 Integrity Access Control, Access Audit
5 Usability Communicativeness, Operability, Training, Design Interface.
6 Maintainability Consistency, Conciseness, Simplicity, Modularity, Self documentation
7 Testability Expandability, Generality, Modularity, Self documentation
8 Portability Software system independent, Hardware independence, Self documentation,
Modularity
9 Reusability Generality, Software system independence, Hardware independent, Self
documentation, Modularity
10 Interoperability Communication commonality, Data Commonality, Modularity
310 Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, Volume 21, Nomor 4, Oktober 2013

Ribbon Home, Insert, Page layout,


Formulas, Data, Review, View
Capture 1
Menu dan ikon Microsoft New, Open, Save, Save as,
MS Excel 2007 Office Button Print, Prepare, Send, Prublish,
dll

Quick Access Save, Undo, Redo, Print


Toolbar

1.Workbook & Worksheet


2. Mengisi sel dengan data
Operasi Dasar 3. Modifikasi dokumen
4. Print Preview
Desain 5. Cetak Dokumen
Produk Capture 2
Dokumen
Variasi Teks, Tabel, Grafik, Gambar,
MS Excel 2007
Diagram

Formula dan Sum, Average, Max, Min, Count,


Fungsi If, HLook up dan VLook up
Capture 3
Dokumen
MS Excel 2007 Basis Data Sort, Filter, Validasi data

Manajemen Data antar file


Lembar Kerja

Gambar 2. Rancangan Desain Produk Video Screencast

Berdasarkan beberapa faktor dan kriteria HASIL DAN PEMBAHASAN


pada Tabel 1, dalam penelitian ini faktor yang
akan digunakan dalam penilaian aspek kelaya- Pembuatan video screencast ini bertujuan
kan perangkat lunak yaitu faktor correctness, untuk memberikan penjelasan serta pemahaman
usability dan reability. Pada faktor correctness lebih rinci kepada pihak yang menggunakan.
kriteria yang akan dijadikan indikator adalah screencast merupakan rekaman digital yang
consistency dan completeness, yaitu konsistensi didapat dari aktivitas pada layar monitor kom-
aplikasi pembelajaran sebagai panduan pembe- puter atau lebih dikenal sebagai video screen
lajaran. capture dan biasanya dilengkapi dengan narasi
Aplikasi tersebut harus menjamin materi audio untuk lebih memperjelas instruksi atau
yang ada dalam sistem adalah benar dan lengkap. materi pada video tersebut. Hal pertama yang
Pada faktor usability kriteria yang akan harus dilakukan untuk membuat video screen-
dijadikan indikator yaitu Error Tolerance, Sim- cast adalah mempersiapkan alat serta materi
plicity dan Consistency. Pada faktor reability yang diperlukan. Pembuat harus menguasai
kriteria yang akan dijadikan indikator yaitu betul materi yang akan dijelaskan.
Operability Design Interface.
Muhammad Munir, Analisis Pengembangan Media Pembelajaran Pengolah Angka (Spreadsheet) Berbasis Video Screencast 311

Hal ini sangat berfungsi untuk mengerti- Right, Upper, Lower, Proper, dan Len), fungsi
sienkan waktu dalam proses pengambilan gam- IF tunggal dan IF bersarat, fungsi HLook up dan
bar. Software yang digunakan yaitu Campatsia VLook up, sort, filter, validasi data, serta data
7.0, Adobe Audition, Format Factory, Adobe antar file. Materi yang disampaikan mengacu
Flash Cs3, serta Auto Play 8. Sedangkan alat pada silabus SMK kelas X.
yang diperlukan berupa laptop atau PC, dan Proses rekaman dilakukan dengan meong-
perekam suara. gunakan alat perekam. Pengambilan suara
Proses pengambilan capture atau recor- dilakukan setelah pengeditan video selesai es-
ding tersebut menggunakan record the screen hingga penjelasan yang diberikan sesuai dengan
yang terdapat pada Camtasia 7.0. Memilih area capture yang ada dalam video. Setelah pengam-
capture full screen pada select area untuk bilan suara selesai maka file suara tersebut harus
mengambil capture seluruh layar komputer. di-convert terlebih dahulu agar dapat diedit di
Sedangkan untuk menghilangkan suara dari luar adobe audition. File yang dihasilkan dari alat
maka pada volume disetting paling rendah atau perekam bereksitensi .amr sehingga harus
dimatikan. Pada kolom Duration berfungsi diconvert menjadi .mp3 dengan menggunakan
untuk menampilkan lamanya pengambilan cap- aplikasi Format Factory.
ture. Tombol Stop digunakan untuk mengakhiri Setelah pengaturan suara selesai, maka
pengambilan capture, kemudian akan muncul langkah selanjutnya adalah memutar video
tampilan Preview. Setelah pengambilan capture screencast untuk mengecek kesesuaian antara
selesai, kemudian pilih tombol save and edit video dengan narasi. Apabila telah sesuai maka
sehingga video dapat diedit pada lembar kerja langkah terakhir yaitu merender video agar dapat
Camtasia. dijalankan menggunakan aplikasi pemutar video
Pada tahap ini dilakukan pemotongan seperti GOM, Windows Media Player, dll.
bagian video yang tidak dikehendaki atau meng- Tahap Finishing merupakan tahapan ter-
import audio, gambar, serta video lain untuk akhir yang harus dilakukan dalam membuat
digabungkan pada kolom track. Video screen- media video screencast meliputi membuat quiz
cast ini terdapat tiga bagian yaitu bagian intro terkait materi yang disampaikan dalam video
atau pembuka, isi, serta penutup. Untuk mim- dengan menggunakan Adobe Flash CS3, ke-
buat video agar tidak terlihat kaku, maka diberi mudian mengemas video screencast serta quiz
efek transition pada setiap pergantian video, menjadi sebuah aplikasi media dengan aplikasi
efek zoom untuk memperjelas tampilan video, Auto Play 8.
serta menambahkan animasi callout, atau ele- Screencast.exe tersebut dapat dijalankan
ment drawing. pada komputer windows apapun tanpa harus
Bagian isi terdiri dari video screencast menginstal aplikasi auto play terlebih dahulu.
yang menjelaskan tentang materi program Komputer atau laptop yang digunakan minimal
pengolah angka. Video screencast ini terdiri dari harus mempunyai Standart System Requrement
tiga level, level pertama berupa video screencast pada sistem operasi windows, yaitu Intel
yang menjelaskan tentang menu dan ikon Micro- Pentium 4, Microsoft Windows XP Service Pack
soft excel 2007, level kedua menjelaskan tentang 2, RAM 512 MB, Video RAM 64MB, Free hard
membuat dokumen menggunakan Microsoft disk 1GB, Resolusi monitor 1024 x 768 dengan
excel 2007 dengan operasi dasar seperti mengisi 16-bit video card, DVD-ROM drive.
sel dengan data, modifikasi dokumen, print Pada saat DVD dijalankan, maka akan
preview, cetak dokumen, variasi tabel, serta tampil kolom auto play kemudian pilih
level ketiga Menjelaskan tentang mengolah screencast.exe. Pada tampilan menu terdapat
dokumen dengan menggunakan fungsi statistik lima pilihan tombol serta satu tombol exit.
(Max, Min, Average, Count), fungsi aritmatika Apabila tombol Video 1 diklik, maka akan
(Sum, Mod, Round), fungsi string ( Left, Mid,
312 Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, Volume 21, Nomor 4, Oktober 2013

langsung memutar video level 1, begitu juga video ini. Pengguna mudah dalam memutar
dengan tombol video 2 dan video 3. video dengan bantuan menu yang berisi tombol
Pengembangan media pembelajaran paket untuk menjalankan video. Ketika video
program pengolah angka atau spreadsheet. dijalankan terdapat tombol kontrol navigasi
Proses pegembangan video screencast dilakukan untuk Menjalankan atau menghentikan video.
sesuai dengan prosedur pengembangan (Rese- Sehingga pengguna dapat mengatur jalanya
arch and Development) yang diadaptasi dari video sesuai dengan tingkat pemahaman
Sugiono (2010: 409), yaitu identifikasi masalah, pengguna. Apabila pengguna ingin memutar
pengumpulan informasi, desain produk, realisasi video lain maka tardapat tombol untuk memutar
desain produk, realisasi produk, validasi produk, video lain tanpa harus kembali ke menu utama.
revisi produk, uji coba produk, revisi tahap akhir, Pada menu utama terdapat tombol exit untuk
serta produk akhir. Proses pembuatan video keluar dari media.
screencast tersebut melalui tiga tahap yaitu
recording atau pengambilan capture dengan SIMPULAN
menggunakan software camtasia untuk merekam
semua kegiatan yang dilakukan pada layar Simpulan yang diperoleh adalah: (1)
monitor, kemudian proses editting untuk me- Proses merancang pengembangan media Pem-
nambahkan teks, audio atau narasi, animasi, efek belajaran program keahlian paket program
zoom yang sesuai dengan materi dalam video pengolah angka atau spreadsheet adalah: (a)
untuk mempermudah pemahaman pengguna. Preparation yaitu mempersiapkan alat dan
Audio untuk narasi dari hasil rekaman materi yang dibutuhkan, (b) Recording, meliputi
terlebih dahulu dihilangkan noise dengan memilih area capture, record mode screencast,
menggunakan software adobe audition 1.5, dan serta pengaturan audio pada recording device;
proses terakhir adalah publishing dilakukan (c) Editing meliputi menambahkan element
untuk menjadikan berbagai file video, teks, drawing, callout, mengedit timeline, menambah-
audio menjadi satu kesatuan. Format video hasil kan efek zoom, efek animasi, dan menambahkan
rendering adalah .avi sehingga file yang audio yang mendukung untuk pendahuluan,
dihasilkan besar, oleh karena itu video perlu backsound, serta narasi; (d) Publishing meliputi
diconvert menjadi format MP4 dengan meng- mem-publish video yang telah diedit menjadi
gunakan software Format Factory. satu kesatuan, mengkonversi format video
Desain tampilan video screencast diran- menjadi mp4 dengan Format Factory; dan (e)
cang semenarik mungkin serta mudah dalam Finishing meliputi membuat quiz kemudian
pengoperasiannya, yaitu dengan adanya menu menggabungkan video serta quiz menjadi satu
yang berisi tombol untuk membuka setiap kesatuan media dengan ekstensi .exe.; (2) Unjuk
halaman yang berisi video. Setiap halaman kerja media pembelajaran video screencast pada
menggunakan warna background yang sama paket program pengolah angka dengan
untuk membuat media video menjadi elegan. menggunakan DVD pembelajaran telah sesuai
Video ini diiringi musik instrumen atau dengan yang direncanakan, ketika dijalankan
backsound untuk membuat pengguna merasa muncul menu auto play untuk memilih
lebih rileks dan tidak jenuh dalam mempelajari screencast.exe. Pada menu utama terdapat lima
keseluruhan isi materi dalam video. Kemudahan tombol yang meliputi tombol Video 1, Video 2,
pemahaman dan pengoperasian video screen- Video 3, Quiz, Author, serta tombol exit.
cast adalah syarat utama dalam setiap desain
Muhammad Munir, Analisis Pengembangan Media Pembelajaran Pengolah Angka (Spreadsheet) Berbasis Video Screencast 313

DAFTAR RUJUKAN
Cecep Kustandi dan Bambang Sutjipto. 2011.
Andri Kristanto. 2007. Microsoft Excel 2007 Media Pembelajaran. Bogor: Ghalia Indo-
Menguasai Secara Mudah dan Praktis. nesia
Yogyakarta: Universitas Atma Jaya
Daryanto. 2010. Media Pembelajaran Peranan-
Arief Sadiman, R. Rahardjo, Anung Haryono, nya Sangat Penting Dalam Mencapai
Rahardjito. 2011. Media Pendidikan Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta: Gava
Pengertian, Pengembangan, dan Peman- Media
faatannya. Jakarta: PT. Rajagrafindo
Persada Rudi Susilana dan Cepi Riyana. 2008. Media
Pembelajaran. Bandung: Jurusan Kurtek-
Azhar Arsyad. 2011. Media Pembelajaran. pend FIP UPI
Jakarta: Rajawali Pers
Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Kuantitatif
Borg R. Walter, Gall D. 1983. Educational Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta
Research an Introduction. New York:
Longman

Anda mungkin juga menyukai