Anda di halaman 1dari 4

NAMA : WIL VANTRI.

NIM : 5173131026

KELAS : PTE-A 17

Latihan Soal – soal Kuis :

1. Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia ?

2. Jelaskan Jenis – jenis text?

3. Gambarkan konsep dasar multimedia dan berikan penjelasan ?

4. Jelaskan tahapan pembuatan proyek multimedia ?

5. Jelaskan jenis formated text ?

6. Jelaskan 2 landasan untuk membuat dan memasarkan aplikasi multimedia ?

7. Sistem multimedia dpat dibagi menjadi? Jelaskan ?

Penyelesaian :

1. Saat materi dipaparkan dalam bentuk Teks,Gambar,Suara,Animasi, dan Video


2. Jenis-jenis text :
Plain teks
Ciri-ciri Plain teks:
a. Teks berupa informasi dan tidak membutuhkan proses formatting khusus
b. Berupa ASCII dengan format 8 bit.
c. Peranan plain text dalam produk multimedia tampak pada pre-produksi menuju
penulisan scenario/script/naskah berbagai jenis film.

Rich teks
Ciri-ciri Rich teks:
a. Teks yang bisa diedit, diformat, diubah ukuran, warna, jenis huruf, serta efek
khusus
b. Biasanya digunakan untuk penulisan naskah formal atau desain.
Contoh : Dokumen di Ms word, Brosur di corel draw, buku di Indesign, dsb
Sering disebut juga FORMATTED TEXT.
Peranan Rich Text dalam produk multimedia tampak pada informasi:
1. Iklan (komersial)
2. Media interaktif
3. Presentasi
4. Game
5. Pembelajaran
6. Company profile)
7. Website.

Hyper teks
Ciri-ciri Hyper teks:
a. Teks yang mengandung konten navigasi ke arah tertentu (halaman, file, aplikasi)
biasanya disebut sebagai LINK
Contoh: link website, tombol dll.

3.

4. 4 Tahap Dasar Pembuatan Proyek Multimedia - Proyek


Multimedia merupakan proyek yang melibatkan obyek multimedia di dalamnya,
yakni yang berisi teks, grafik, animasi, suara, video, dan interaktivitas. ...
a. Perencanaan dan Pembiayaan.
b. Desain dan Produksi.
c. Pengujian.
d. Pengiriman.

5. Jenis-Jenis Format Text :


Roman
Memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada ujungnya
Memiliki ketebalan dan ketipisan yang kontras pada garis-garis hurufnya
Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin.
Contoh : Times New Roman.

Egyptian
Memiliki ciri kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan
Ketebalan yang sama atau hampir sama
Kesan kokoh, kuat, kekar dan stabil.
Contoh : Courier, Campagne, Courier New.

Sans Serif
Tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya
Memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama
Kesan modern, kontemporer.
Contoh : Arial, Calibri, MS Sans Serif, Verdana, Tahoma, Helvetica, Gothic.

Miscellaneous
Pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada
Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif
Kesan dekoratif dan ornamental.
Contoh : Kahana, Westminster, Braggadocio.

Script
Menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan
biasanya miring ke kanan
Kesan sifat pribadi dan akrab.
Contoh : Lucida Handwriting, Caflish Script, Keunstler.

6. Terdapat dua landasan untuk membuat dan memasarkan aplikasi multimedia yaitu
komputer Macintosh dari Apple dan IBM PC atau setara dengan aplikasi Windows
dari Microsoft. Komputer-komputer tersebut sudah merupakan GUI (Graphical User
Interface). Peralatan antar muka grafis untuk pemakai yang sudah merupakan dasar
dari pengguna komputer grafis diseluruh dunia, yang kemudian sekarang digunakan
untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia.
Komputer PC yang digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia
digolongkan dengan MPC (Multimedia Personal Computer). MPC tidak harus terdiri
dari unit komputer saja, tetapi mempunyai standar spesifikasi terendah yaitu : MPC
Level 1 dan MPC Level 2.

7. Sistem Multimedia dibagi menjadi 2 bagian, yaitu :


1. Sistem Multimedia Stand Alone  
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal
storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input  (keyboard,
mouse, scanner, mic), dan output  (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan
Soundcard.

2.Sistem Multimedia Berbasis Jaringan


Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.
Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya
yang sama.   Contoh:   video converence dan video broadcast  Permasalahan:  bila
bandwidth  kecil,  maka  akan  terjadi  kemacetan jaringan, delay dan masalah
infrastruktur yang belum siap.

Anda mungkin juga menyukai