Abstrak — Dalam kegiatan belajar mengajar di tingkat Oleh karena itu, ini merupakan sebuah keunggulan dari game itu
Taman Kanak-Kanak maupun Pra-Sekolah, khususnya anak usia dini sendiri yang dapat dijadikan media pembelajaran karena prosesnya
pelajaran mengenal alphabet pada umumnya dilakukan dengan yang mudah dan menyenangkan pengguna yang memainkannya.
sistem yang masih konvensional. Hal ini terkadang bisa Bermain game bukanlah hal yang asing lagi untuk setiap orang
menimbulkan rasa jenuh, terlebih karena anak-anak yang suka terutama anak-anak. Oleh karena itu, situasi ini akan dimanfaatkan
bermain sambil belajar. untuk merancang sebuah game edukasi yang tidak hanya menghibur
Maka dari itu, pemanfaatan perangkat mobile sebagai tetapi juga mendidik.
pendamping dalam melaksanakan kegiatan belajar sambil bermain Pada usia 3 hingga 5 tahun adalah masa bermain bagi anak-
sehari-hari dapat menjadi alternatif bagi anak usia 3 hingga 5 tahun. anak, baik bersama teman-teman maupun orang tuanya sendiri.
Hal ini juga dikarenakan beberapa perangkat mobile sudah memiliki Namun belajar sejak usia 3 hingga 5 tahun juga merupakan salah satu
fungsi dan kemampuan lebih dari sekedar fungsi dasarnya yaitu cara agar meningkatkan daya ingat anak dan membiasakan anak
memiliki OS Android. Android sebagai sistem operasi yang dapat untuk mengenal pelajaran-pelajaran dasar, terutama pengenalan huruf
ditanamkan pada perangkat mobile dan memiliki kemampuan untuk A sampai Z baik sebelum maupun saat anak sedang menimpa ilmu
dapat diinstal berbagai aplikasi-aplikasi yang diperlukan oleh disekolah. Akan tetapi, masih banyaknya penerapan sistem
pengguna. pembelajaran yang konvensional baik disekolah maupun dirumah,
Pada Tugas Akhir ini akan dikembangkan aplikasi sehingga sistem tersebut terkadang dapat menimbulkan rasa jenuh
pembelajaran “game edukasi pengenalan alphabet untuk anak usia 3 terhadap anak karena mungkin kurang menarik dan interaktif,
hingga 5 tahun berbasis Android”, yang lebih menarik dengan terlebih karena anak-anak suka belajar sambil bermain.
mengkombinasikan animasi dan suara pada aplikasi tersebut. Selain Beranekaragam aplikasi permainan untuk anak-anak sesuai
itu, terdapat empat pengenalan gambar sekaligus dalam tiap abjad usia dan kebutuhannya masing-masing, namun tetap saja harus dalam
yang dipilih pada pembelajaran mengenal gambar, dan ditambah kendali dan bantuan dari orang tua anak itu sendiri, agar
dengan nama-nama hewan dengan huruf tertentu yang masih asing pemanfaatannya mampu dicerna oleh anak-anak terutama diusia 3
bagi anak usia dini tersebut. hingga 5 tahun. Maka dengan adanya game edukasi alphabet ini
Dengan ini anak-anak yang menggunakan perangkat diharapkan dapat menambah pengetahuan anak tentang gambar-
mobile berbasiskan sistem operasi Android dapat terbantu dalam gambar dengan abjad tertentu yang masih bisa dikembangkan lebih
kegiatan belajar sambil bermain, sehingga tidak mudah menimbulkan banyak lagi.
kejenuhan dengan beberapa pembelajaran yang dikemas dalam Untuk itu dalam tugas akhir ini berdasarkan hal di atas
bentuk Mengenal Huruf dan Mengenal Warna hingga Mengenal maka akan dilakukan perancangan dan pembuatan aplikasi game
Gambar. yang menarik disertai animasi, gambar dan suara yang didalamnya
terdapat pembelajaran Mengenal huruf, warna hingga gambar yang
Kata kunci— android, edukasi, menarik, kovensional, alphabet, dimainkan dalam sistem operasi Android. Diharapkan game ini dapat
warna, gambar. membantu dan mempermudah proses pembelajaran untuk anak usia 3
hingga 5 tahun yang ingin dibuat dengan judul “Aplikasi Game
I. PENDAHULUAN Edukasi pengenalan Alphabet untuk anak usia 3 hingga 5 tahun
berbasis android”.
Teknologi dan Ilmu pengetahuan yang selalu berkembang
sangat pesat seiring dengan perkembangan zaman dan pola pikir II. MODEL DESAIN SISTEM
manusia. Bila berbicara tentang teknologi dan informasi keduanya Flowchart merupakan gambar atau bagan yang
saling berkaitan satu sama lain, dan komputer merupakan salah satu memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta
bentuk teknologi yang perkembangannya sangat maju dari zaman ke instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan
zaman sehingga menjadi suatu media elektronik yang memegang demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan
peranan sangat penting pada perkembangan teknologi saat ini. hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.
Pada zaman sekarang perkembangan teknologi selalu Flowchart meupakan penggambaran secara grafik dari
dipadu dengan cara dan desain yang sangat menarik. Salah satu cara langkah-langkah dan urutan prosedur suatu program. Biasanya
dari semakin berkembangnya sebuah teknologi yaitu dengan mempermudah penyelesaian masalah, khususnya yang perlu
banyaknya perancangan – perancangan game berbasis android, game dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.
itu sendiri semakin meningkat pesat dan populer seiring dengan Ada 4 macam bagan alir menurut Indrajani diantranya:
majunya perkembangan teknologi informasi. Game semakin canggih
sehingga dapat dinikmati melalui berbagai macam media yaitu a. Bagan alir sistem (sistems flowchart)
seperti komputer desktop, website, handphone, dan juga smartphone. Bagan alir sistem (sistems flowchart) merupakan
bagan yang menunjukan arus pekerjaan secara
1
Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer keseluruhan dari sistem. Bagan menjelaskan urutan-
Universitas Darwan Ali, Jln. Batu Berlian No.10 74323 urutan dari prosedur-prosedur yang ada dalam sistem.
Bagan alir sistem menunjukan apa yang dikerjakan
Sampit (Telp : 0531-33336; Fax: 0531-33342); E-mail:
sistem.
msatria666@gmail.com
2
REFERENSI