Anda di halaman 1dari 1

Secara historis, cara tertua untuk mendefinisikan probabilitas, konsep probabilitas klasik, berlaku ketika

semua kemungkinan hasil sama mungkinnya, seperti yang mungkin terjadi di sebagian besar permainan
kebetulan. Kemudian kita dapat mengatakan bahwa jika ada N kemungkinan yang sama, yang mana
salah satunya harus terjadi dan n dianggap menguntungkan, atau sebagai "sukses", maka kemungkinan
"sukses" diberikan oleh rasio n N .

Contoh 1

Berapa probabilitas menarik kartu as dari setumpuk biasa 52 kartu remi? Larutan Karena ada n = 4 ace di
antara kartu N = 52, probabilitas menggambar ace adalah 4 52 = 1 13. (Diasumsikan, tentu saja, bahwa
setiap kartu memiliki peluang yang sama untuk diundi.)

Pendekatan probabilitas yang akan kita gunakan dalam bab ini adalah pendekatan aksiomatik, di mana
probabilitas didefinisikan sebagai "objek matematis" yang berperilaku sesuai dengan aturan tertentu
yang didefinisikan dengan baik. Kemudian, salah satu dari konsep probabilitas sebelumnya, atau
interpretasi, dapat digunakan dalam aplikasi asalkan konsisten dengan aturan ini.

Ruang 2 sampel

DEFINISI 1. SAMPEL RUANG. Kumpulan semua hasil yang mungkin dari sebuah eksperimen disebut ruang
sampel dan biasanya dilambangkan dengan huruf S. Setiap hasil dalam ruang sampel disebut sebagai
elemen ruang sampel, atau hanya titik sampel.

Jika ruang sampel memiliki jumlah elemen yang terbatas, kami dapat membuat daftar elemen dalam
notasi himpunan biasa; misalnya, ruang sampel untuk kemungkinan hasil satu lemparan koin dapat
ditulis S = {H, T} dimana H dan T berarti kepala dan ekor. Ruang sampel dengan jumlah elemen yang
besar atau tak terbatas paling baik dijelaskan dengan pernyataan atau aturan; Misalnya, jika hasil yang
mungkin dari percobaan adalah set mobil yang dilengkapi dengan radio satelit, ruang sampel dapat
ditulis. S = {x | x adalah mobil dengan radio satelit} Ini dibaca "S adalah himpunan dari semua x sehingga
x adalah mobil dengan radio satelit." Demikian pula, jika S adalah himpunan bilangan bulat positif ganjil,
kita tulis S = {2k + 1 | k = 0, 1, 2, ...} Bagaimana kita merumuskan ruang sampel untuk situasi tertentu
akan bergantung pada masalah yang dihadapi. Jika percobaan terdiri dari satu gulungan dadu dan kami
tertarik pada permukaan mana yang dimunculkan, kami akan menggunakan ruang sampel

Anda mungkin juga menyukai