Anda di halaman 1dari 29

Java Fundamentals

2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi Objek

Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang.

Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang.
Tujuan
• Pelajaran ini akan membahas tujuan berikut:
−Membuka versi proyek yang disimpan
−Menambahkan beberapa objek ke adegan
−Menguraikan perbedaan antara pemosisian presisi dan
pemosisian seret dan jatuhkan (atau tidak presisi)
−Menggunakan one-shot procedure untuk memosisikan objek
secara presisi dalam adegan
−Mengedit properti objek di editor Adegan
−Menguraikan sumbu pemosisian tiga
dimensi
−Mengatur posisi subbagian objek
dalam editor Adegan

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 3
Buka Proyek yang Ada
• File proyek Alice 3 yang disimpan dapat dibuka dan
diedit
• Ada dua cara untuk membuka file proyek Alice 3 yang
ada setelah meluncurkan Alice 3:
−Pilih proyek dari tab Proyek Saya
−Jelajahi proyek menggunakan tab Sistem File

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 4
Langkah untuk Membuka Proyek yang Ada
Menggunakan Tab Proyek Saya
• Buka Alice 3
• Dari kotak dialog Pilih Proyek, pilih tab Proyek Saya
• Gulir ke nama atau thumbnail proyek untuk membuka
• Pilih nama atau thumbnail proyek dan klik OK

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 5
Langkah untuk Membuka Proyek yang Ada
Menggunakan Tab Sistem File
• Buka Alice 3
• Dari kotak dialog Pilih Proyek,
pilih tab Sistem File
• Pilih tombol Telusuri
• Gunakan jendela navigasi untuk menavigasi ke struktur
direktori pada komputer tempat Alice 3 berada
−Catatan: Alice 3 tidak dapat membuka animasi yang dibuat
dengan versi sebelumnya dari Alice.
• Klik OK setelah file Alice 3 dipilih

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 6
Mengatur Posisi Objek Dalam Adegan Awal
• Mengatur posisi objek dalam adegan awal meliputi
memilih:
−Arah muka objek
−Orientasi objek yang terkait dengan objak lain dalam adegan.
−Atur posisi objek dalam adegan
−Atur posisi subbagian objek (tangan, kaki, dsb.)

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 7
Mengatur Posisi Fitur Objek
• Semua objek Alice 3 memiliki fitur pemosisian yang
sama:
−3D berkoordinasi pada sumbu x, y, dan z
−Titik tengah, tempat masing-masing sumbu saling
bersinggungan (biasanya di tengah massa)
−Subbagian yang dapat bergerak

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 8
Orientasi Objek
• Objek dan subbagiannya bergerak sesuai orientasinya
masing-masing, atau rasa arah
• Objek yang menghadap ke belakang adegan, diprogram
untuk bergerak maju 2 meter, bergerak 2 meter lebih
jauh ke belakang adegan

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 9
Cara Mengatur Posisi Objek
• Ada dua cara untuk mengatur posisi objek:
−Pemosisian yang presisi menggunakan salah satu dari dua
metode:
• Gunakan prosedur cuplikan.
• Masukkan nilai untuk koordinat x, y, dan z , dan tekan tombol Enter.
−Pemosisian yang tidak presisi menggunakan metode seret
dan jatuhkan dengan kursor Anda.

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 10
Pilih Instance yang Akan Diposisikan
• Ada dua cara untuk memilih instance yang ingin Anda
posisikan
−Klik nama instance dari daftar objek di sudut kiri atas dari
jendela adegan
−Klik instance dalam jendela adegan
• Cincin atau panah di sekitar objek setelah dipilih

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 11
Prosedur Cuplikan – Pemosisian yang Presisi
• Prosedur cuplikan:
−Digunakan untuk membuat penyesuaian adegan dan
mengatur posisi objek
−Tidak dijalankan jika tombol Jalankan dipilih untuk memutar
animasi

Prosedur merupakan satu set instruksi, atau kode pemrograman, untuk


bagaimana objek menjalankan tugas. Prosedur cuplikan tersedia dalam editor
Adegan. Prosedur ini sama seperti prosedur dalam editor Kode; namun
prosedur ini dijalankan sekali untuk mengatur ulang objek, berbeda dari
editor Kode di mana mereka dijalankan setiap kali tombol Jalankan diklik
untuk memutar animasi.

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 12
Mengatur Posisi Objek dalam Adegan – Pemosisian
yang Presisi
• Setelah menambahkan beberapa objek ke tengah
adegan, gunakan prosedur cuplikan untuk
meletakkannya di lokasi yang berbeda dalam adegan
agar semua objek dapat terlihat

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 13
Langkah untuk Membuka Menu Prosedur Cuplikan –
Pemosisian yang Presisi
• Klik kanan objek dalam
editor Adegan
• Pilih prosedur
OR
• Pilih menu prosedur
cuplikan dalam panel
Properti
• Pilih prosedur

JF 2-2
JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Menambahkan dan Mengatur
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 14
Posisi Objek
Langkah untuk Menggunakan Prosedur Cuplikan –
Pemosisian yang Presisi
• Dari menu prosedur cuplikan, pilih prosedur yang
diinginkan
• Menetapkan nilai argumen (arah dan jarak)
• Posisi objek akan otomatis diatur ulang berdasarkan
prosedur yang dipilih dan argumen yang ditetapkan

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 15
Contoh Pemosisian – Posisi yang Presisi
• Terkadang, akan memudahkan jika banyak instance
diatur posisinya di bagian tengah adegan
• Misalnya:
−Jika Anda ingin menambahkan tiga karakter bermain kartu ke
adegan, Anda dapat menambahkannya ke bagian tengah
adegan terlebih dulu
−Pindahkan karakter dengan prosedur cuplikan, berlawanan
dengan mencoba menyeret dan menjatuhkannya ke dalam
lokasi yang benar di ruangan

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 16
Properti Posisi – Pemosisian yang Presisi
• Properti Posisi memberitahu Anda di mana objek
diposisikan di dalam adegan pada sumbu x, y, dan z

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 17
Langkah untuk Mengatur Posisi Objek Menggunakan
Koordinat – Pemosisian yang Presisi
• Dalam panel Properti, temukan properti Posisi
• Masukkan nilai dalam sumbu x dan tekan enter
• Masukkan nilai dalam sumbu y dan tekan enter
• Masukkan nilai dalam sumbu z dan tekan enter
• Posisi objek akan otomatis diatur ulang ke koordinat
yang dimasukkan dalam bidang sumbu x, y, dan z
• Anda harus menekan tombol Enter setelah
memasukkan setiap nilai

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 18
Langkah untuk Menggunakan Metode Seret dan
Jatuhkan – Pemosisian yang Tidak Presisi
• Pilih objek, atau subbagian objek, menggunakan kursor
• Pilih gaya pengendali

• Setiap gaya pengendali akan menampilkan cincin atau


panah untuk membantu Anda dengan pemosisian Anda
• Misalnya, gaya pengendali Pindah akan menampilkan tiga
panah untuk digunakan dalam pemosisian di sepanjang
sumbu x, y, dan z
• Posisikan objek menggunakan kursor dengan memilih dan
menyeret cincin di sekitar objek

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 19
Jenis Gaya Pengendali – Pemosisian yang Tidak Presisi
Gaya Pengendali: Deskripsi:
Default Rotasi dan gerakan sederhana
Rotasi Putar sumbu x, y, dan z
Pindah Ubah posisi sumbu x, y, dan z
Ubah ukuran objek lalu rentangkan sepanjang sumbu x, y, dan z
Catatan: Jika Anda memilih objek yang sangat besar dalam
adegan, lalu memilih pengendali Ubah Ukuran, panah pemosisian
Ubah ukuran yang membantu Anda mengubah ukuran objek mungkin akan
hilang dari layar. Jika ini terjadi, pilih pengendali Ubah Ukuran,
lalu gunakan tombol penggulir di mouse untuk mengubah ukuran
objek

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 20
Menu Properti Objek yang Dipilih
• Menu Properti Objek yang dipilih dalam editor Adegan
memberi Anda kemampuan untuk mengubah properti
dari instance yang saat ini dipilih dalam adegan

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 21
Memodifikasi Properti
• Properti dapat diubah sewaktu penyetelan adegan dan
selama animasi dijalankan
• Misalnya:
−Ubah properti Keburaman instance menjadi 0 saat
penyetelan adegan untuk membuatnya hilang
−Buat pernyataan pemrograman untuk menyetel properti
Keburaman instance menjadi 1 agar instance kembali muncul
dalam adegan selama animasi dijalankan

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 22
Langkah untuk Mengubah Properti Instance dalam
Editor Adegan
• Pilih instance dalam editor Adegan
• Ubah properti seperti cat (warna), keburaman, atau
ukurannya menggunakan menu dalam panel properti
• Segitiga di depan tombol Properti Objek yang Dipilih
dapat menyembunyikan atau menampilkan properti
instance
• Jika bidang properti untuk instance tidak ditampilkan,
klik segitiga untuk menampilkannya

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 23
Mengatur Posisi Subbagian Objek
• Gunakan gaya pengendali untuk mengatur posisi
subbagian objek selama penyetelan adegan
• Misalnya:
−Anda mungkin ingin agar kepala objek menghadap ke kanan
saat animasi dimulai

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 24
Langkah untuk Mengatur Posisi Subbagian Objek
• Pilih instance dari menu properti objek
• Segitiga yang mengarah ke kanan di samping nama
instance menunjukkan bahwa ada menu tambahan
untuk subbagian instance
• Pilih sub-bagian yang ingin Anda atur posisinya

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 25
Langkah untuk Mengatur Posisi Subbagian Objek
• Gunakan cincin di sekitar subbagian untuk mengatur
posisinya
• Ulangi langkah-langkah ini untuk mengatur posisi
subbagian tambahan
• Gunakan fitur Urungkan bila perlu

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 26
Terminologi
• Istilah-istilah penting yang digunakan dalam pelajaran
ini termasuk:
−Orientasi
−Prosedur cuplikan
−Prosedur
−Properti

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 27
Rangkuman
• Dalam latihan ini, Anda seharusnya sudah belajar cara:
−Membuka versi proyek yang disimpan
−Menambahkan beberapa objek ke adegan
−Menguraikan perbedaan antara pemosisian presisi dan
pemosisian seret dan jatuhkan (atau tidak presisi)
−Menggunakan one-shot procedure untuk memosisikan objek
secara presisi dalam adegan
−Mengedit properti objek di editor Adegan
−Menguraikan sumbu pemosisian
tiga dimensi
−Mengatur posisi subbagian
objek dalam editor Adegan

JF 2-2
Menambahkan dan Mengatur Posisi
Objek Hak Cipta © 2020, Oracle dan/atau afiliasinya. Semua hak dilindungi undang-undang. 28

Anda mungkin juga menyukai