Anda di halaman 1dari 12

Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kucing untuk

meneruskan jarak ke burunTes

Tinjau jawaban, umpan balik, dan skor pertanyaan Anda di bawah ini. Tanda
bintang (*) menunjukkan jawaban yang benar.

Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)
1. Dengan kontrol keyboard, Anda dapat membuat animasi Alice di mana
pengguna mengontrol objek yang berinteraksi dengan objek lain. TRUE atau
FALSE?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
TRUE (*)
FALSE
Benar

2. Anda ingin suatu peristiwa diselenggarakan saat suatu objek bertabrakan


dengan objek lain, kategori pengendali acara mana yang akan Anda pilih?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Aktivasi Adegan/waktu
Keyboard
Posisi/Orientasi (*)
Mouse
Benar

3. Tipe data menentukan jenis prosedur yang dapat disimpan suatu variabel.
TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
4. Daftar di bawah ini menjelaskan variabel. Semua benar kecuali yang
mana?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Memiliki nama yang unik.
Memiliki tipe yang terkait dengannya.
Diatur dalam baris dan kolom. (*)
Tempat di memori di mana data jenis tertentu dapat disimpan untuk
pengambilan dan penggunaan kemudian.
Benar

5. Saat melihat Kode Java di bagian samping di dalam Alice, Anda dapat
mengubah kode Java secara langsung, bukan kode Alice. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
TRUE
FALSE (*)
Benar
Halaman 1 dari 3 Berikutnya Ringkasan

Tes
Tinjau jawaban, umpan balik, dan skor pertanyaan Anda di bawah ini. Tanda
bintang (*) menunjukkan jawaban yang benar.

Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)
6. Di dalam kode Java, kurung { } digunakan untuk mewakili pernyataan
apa?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
sementara

selesai(*)

mulai(*)
selama
Benar

7. Dari pelajaran Alice Anda, animasi harus diuji oleh pembuat program
sebelum dianggap selesai. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
TRUE (*)
FALSE
Benar

8. Animasi Alice harus diuji selama pengembangan, tidak hanya di akhir


pengembangan animasi. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Benar (*)
Salah
Benar

9. Di kelas Alice mana terdapat prosedur addDefaultModelManipulation?


Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Kelas myFirstMethod
Kelas adegan (*)
Kelas objek
Kelas hewan berkaki empat
Benar

Tes
Tinjau jawaban, umpan balik, dan skor pertanyaan Anda di bawah ini. Tanda
bintang (*) menunjukkan jawaban yang benar.

Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)
11. Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kucing
untuk meneruskan jarak ke burung?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
this.Bird move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat}
this.Cat move forward {this.Cat getDistanceTo this.Bird} (*)
this.Cat move {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
this.Cat move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
Benar

12. Daftar di bawah ini berisi deskripsi metode. Semua benar kecuali yang
mana?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
Terkait dengan variabel instance.

Subprogram yang bertindak pada data dan sering mengembalikan nilai. (*)

Serangkaian kode yang dirujuk berdasarkan nama.(*)

Dapat dipanggil di titik mana pun dalam program hanya dengan menggunakan namanya.
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14

13. Di Java, fungsi adalah metode yang mengembalikan nilai. TRUE atau
FALSE?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
TRUE (*)
FALSE
Benar
14. Dari pelajaran Alice Anda, struktur kontrol IF dapat memproses satu
respons yang benar dan salah. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
TRUE (*)
FALSE
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8

15. Di Alice, struktur kontrol If dapat memproses satu respons TRUE dan
FALSE. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
TRUE (*)
FALSE
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8
Sebelumnya Halaman 3 dari 3 Ringkasan

10. Identifikasi contoh dari ekspresi Alice.


Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
"Hello World."
IF atau WHILE
12 + 15 = 27 (*)
Tidak satu pun di atas
Benar
Sebelumnya Halaman 2 dari 3 Berikutnya Ringkasan

Tes
Tinjau jawaban, umpan balik, dan skor pertanyaan Anda di bawah ini. Tanda
bintang (*) menunjukkan jawaban yang benar.
Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)

1. Saat menampilkan animasi Alice Anda, pastikan presentasi Anda benar-benar


teruji dan selesai. TRUE atau FALSE?

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point

TRUE (*)

FALSE

Benar

2. Dari pelajaran Alice Anda, storyboard tekstual menyediakan daftar aksi terperinci
dan tersusun dari setiap aksi yang dilakukan objek di setiap adegan animasi. TRUE
atau FALSE?

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point

TRUE (*)

FALSE

Benar

3. Di Alice, sebagai bagian dari proses rekaman Anda dapat mendemonstrasikan
acara yang diprogram dalam animasi Anda. TRUE atau FALSE?

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point

TRUE (*)
FALSE

Benar

4. Jika nilai sudah terdapat di dalam variabel, maka akan ditimpa oleh operator
penugasan (=). TRUE atau FALSE?

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point

TRUE (*)

FALSE

Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13

5. Manakah dari berikut ini yang tidak menggambarkan variabel?

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point

Diatur dalam baris dan kolom. (*)

Tempat di memori di mana data jenis tertentu dapat disimpan untuk pengambilan
dan penggunaan kemudian.

Memiliki tipe yang terkait dengannya.

Memiliki nama yang unik.

Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13

Halaman 1 dari 3 Berikutnya Ringkasan

Tes
Tinjau jawaban, umpan balik, dan skor pertanyaan Anda di bawah ini. Tanda
bintang (*) menunjukkan jawaban yang benar.
Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)

6. Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kucing untuk


meneruskan jarak ke burung?

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point

this.Cat move forward {this.Cat getDistanceTo this.Bird} (*)

this.Cat move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}

this.Bird move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat}

this.Cat move {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}

Benar

7. Di Alice, kita dapat menghindari tabrakan objek dengan menggunakan apa?

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point

Menggunakan operator matematika. (*)

Memperlambat gerakan ke bawah.

Mengunduh aplikasi detektor tabrakan Alice 3.

Menggunakan deteksi objek.

Benar

8. Alat apa yang dapat digunakan untuk memetakan pernyataan eksekusi


kondisional IF?

Tandai untuk Ditinjau


(1) Point

Diagram sebab dan akibat

Diagram alur proses (*)

Diagram alur kondisional

Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8

9. Di Alice, saat menggunakan loop while, Anda hanya dapat mengeksekusi satu
baris kode di dalamnya. TRUE atau FALSE?

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point

TRUE

FALSE (*)

Benar

10. Jika Anda ingin satu pesan ditampilkan jika pengguna berusia di bawah 18
tahun dan pesan berbeda untuk ditampilkan jika pengguna berusia 18 tahun atau
lebih, jenis konstruksi apa yang akan Anda gunakan?

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point

lakukan loop

if (*)

untuk semua loop

while loop

Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14


Sebelumnya Halaman 2 dari 3 Berikutnya Ringkasan

Tes
Tinjau jawaban, umpan balik, dan skor pertanyaan Anda di bawah ini. Tanda
bintang (*) menunjukkan jawaban yang benar.

Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)

11. Daftar di bawah ini berisi deskripsi metode. Semua benar kecuali yang mana?

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point

Terkait dengan variabel instance.

Serangkaian kode yang dirujuk berdasarkan nama.(*)

Subprogram yang bertindak pada data dan sering mengembalikan nilai. (*)

Dapat dipanggil di titik mana pun dalam program hanya dengan menggunakan namanya.

Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14

12. Tentukan nilai variabel LapCount berdasarkan perhitungan matematika berikut:


LapCount + 10 = 15

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point

5 (*)

15

4
10

Benar

13. Dari pelajaran Alice Anda, variabel telah ditentukan dan tidak dapat diubah.
TRUE atau FALSE?

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point

TRUE

FALSE (*)

Benar

14. Untuk menyimpan kelas ke direktori myClasses Anda melakukannya di level


________.

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point

Objek

Kelas (*)

eventListener

Adegan

Benar

15. Saat membuat acara berdasarkan keypress, pengendali peristiwa mana yang


akan Anda gunakan?

Tandai untuk Ditinjau


(1) Point

Mouse

Posisi/Orientasi

Keyboard (*)

Aktivasi Adegan/Waktu

Benar

Sebelumnya Halaman 3 dari 3 Ringkasan

Anda mungkin juga menyukai