Tinjau jawaban, umpan balik, dan skor pertanyaan Anda di bawah ini. Tanda
bintang (*) menunjukkan jawaban yang benar.
Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)
1. Dengan kontrol keyboard, Anda dapat membuat animasi Alice di mana
pengguna mengontrol objek yang berinteraksi dengan objek lain. TRUE atau
FALSE?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
TRUE (*)
FALSE
Benar
(1) Point
Aktivasi Adegan/waktu
Keyboard
Posisi/Orientasi (*)
Mouse
Benar
3. Tipe data menentukan jenis prosedur yang dapat disimpan suatu variabel.
TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 13
4. Daftar di bawah ini menjelaskan variabel. Semua benar kecuali yang
mana?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
Memiliki nama yang unik.
Memiliki tipe yang terkait dengannya.
Diatur dalam baris dan kolom. (*)
Tempat di memori di mana data jenis tertentu dapat disimpan untuk
pengambilan dan penggunaan kemudian.
Benar
5. Saat melihat Kode Java di bagian samping di dalam Alice, Anda dapat
mengubah kode Java secara langsung, bukan kode Alice. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
TRUE
FALSE (*)
Benar
Halaman 1 dari 3 Berikutnya Ringkasan
Tes
Tinjau jawaban, umpan balik, dan skor pertanyaan Anda di bawah ini. Tanda
bintang (*) menunjukkan jawaban yang benar.
Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)
6. Di dalam kode Java, kurung { } digunakan untuk mewakili pernyataan
apa?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
sementara
selesai(*)
mulai(*)
selama
Benar
7. Dari pelajaran Alice Anda, animasi harus diuji oleh pembuat program
sebelum dianggap selesai. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
TRUE (*)
FALSE
Benar
(1) Point
Benar (*)
Salah
Benar
(1) Point
Kelas myFirstMethod
Kelas adegan (*)
Kelas objek
Kelas hewan berkaki empat
Benar
Tes
Tinjau jawaban, umpan balik, dan skor pertanyaan Anda di bawah ini. Tanda
bintang (*) menunjukkan jawaban yang benar.
Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)
11. Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan kucing
untuk meneruskan jarak ke burung?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
this.Bird move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat}
this.Cat move forward {this.Cat getDistanceTo this.Bird} (*)
this.Cat move {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
this.Cat move forward {this.Bird getDistanceTo this.Cat / 2}
Benar
12. Daftar di bawah ini berisi deskripsi metode. Semua benar kecuali yang
mana?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
Terkait dengan variabel instance.
Subprogram yang bertindak pada data dan sering mengembalikan nilai. (*)
Dapat dipanggil di titik mana pun dalam program hanya dengan menggunakan namanya.
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 14
13. Di Java, fungsi adalah metode yang mengembalikan nilai. TRUE atau
FALSE?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
TRUE (*)
FALSE
Benar
14. Dari pelajaran Alice Anda, struktur kontrol IF dapat memproses satu
respons yang benar dan salah. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
TRUE (*)
FALSE
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8
15. Di Alice, struktur kontrol If dapat memproses satu respons TRUE dan
FALSE. TRUE atau FALSE?
Tandai untuk Ditinjau
(1) Point
TRUE (*)
FALSE
Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 8
Sebelumnya Halaman 3 dari 3 Ringkasan
(1) Point
"Hello World."
IF atau WHILE
12 + 15 = 27 (*)
Tidak satu pun di atas
Benar
Sebelumnya Halaman 2 dari 3 Berikutnya Ringkasan
Tes
Tinjau jawaban, umpan balik, dan skor pertanyaan Anda di bawah ini. Tanda
bintang (*) menunjukkan jawaban yang benar.
Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)
(1) Point
TRUE (*)
FALSE
Benar
2. Dari pelajaran Alice Anda, storyboard tekstual menyediakan daftar aksi terperinci
dan tersusun dari setiap aksi yang dilakukan objek di setiap adegan animasi. TRUE
atau FALSE?
(1) Point
TRUE (*)
FALSE
Benar
3. Di Alice, sebagai bagian dari proses rekaman Anda dapat mendemonstrasikan
acara yang diprogram dalam animasi Anda. TRUE atau FALSE?
(1) Point
TRUE (*)
FALSE
Benar
4. Jika nilai sudah terdapat di dalam variabel, maka akan ditimpa oleh operator
penugasan (=). TRUE atau FALSE?
(1) Point
TRUE (*)
FALSE
(1) Point
Tempat di memori di mana data jenis tertentu dapat disimpan untuk pengambilan
dan penggunaan kemudian.
Tes
Tinjau jawaban, umpan balik, dan skor pertanyaan Anda di bawah ini. Tanda
bintang (*) menunjukkan jawaban yang benar.
Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)
(1) Point
Benar
7. Di Alice, kita dapat menghindari tabrakan objek dengan menggunakan apa?
(1) Point
Benar
9. Di Alice, saat menggunakan loop while, Anda hanya dapat mengeksekusi satu
baris kode di dalamnya. TRUE atau FALSE?
(1) Point
TRUE
FALSE (*)
Benar
10. Jika Anda ingin satu pesan ditampilkan jika pengguna berusia di bawah 18
tahun dan pesan berbeda untuk ditampilkan jika pengguna berusia 18 tahun atau
lebih, jenis konstruksi apa yang akan Anda gunakan?
(1) Point
lakukan loop
if (*)
while loop
Tes
Tinjau jawaban, umpan balik, dan skor pertanyaan Anda di bawah ini. Tanda
bintang (*) menunjukkan jawaban yang benar.
Section 2
(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)
11. Daftar di bawah ini berisi deskripsi metode. Semua benar kecuali yang mana?
(1) Point
Subprogram yang bertindak pada data dan sering mengembalikan nilai. (*)
Dapat dipanggil di titik mana pun dalam program hanya dengan menggunakan namanya.
(1) Point
5 (*)
15
4
10
Benar
13. Dari pelajaran Alice Anda, variabel telah ditentukan dan tidak dapat diubah.
TRUE atau FALSE?
(1) Point
TRUE
FALSE (*)
Benar
(1) Point
Objek
Kelas (*)
eventListener
Adegan
Benar
Mouse
Posisi/Orientasi
Keyboard (*)
Aktivasi Adegan/Waktu
Benar