1. Manakah dari berikut ini yang dapat digunakan untuk mendeteksi ketika 2 aktor bertabrakan? isContact() isTouching() (*) isCollision() hasCollided() Benar (1/1) Point 2. Untuk menjalankan metode dalam game Greenfoot Anda, dari manakah dipanggilnya? Metode act (*) Kelas aktor Galeri World Benar (1/1) Point 3. Di Greenfoot, cara untuk memiliki semua subclass dari superclass mewarisi metode adalah dengan menambahkan metode ke superclass. TRUE atau FALSE? TRUE (*) FALSE Benar (1/1) Point 4. Di Greenfoot, pernyataan mana yang bisa mencegah terjadinya loop tak terbatas? i = 100 + i i=1 i = i + 1 (*) i=i Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 10. (0/1) Point 5. Dari pelajaran Greenfoot Anda, simbol mana yang menerangkan penggabungan string? Simbol < Simbol + (*) Simbol = Simbol & Benar (1/1) Point 6. Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda untuk menjawab pertanyaan: Penggabungan string adalah cara untuk menghindari keharusan menulis karakter tambahan dalam kode sumber Anda. TRUE atau FALSE? TRUE (*) FALSE Benar (1/1) Point 7. Di Greenfoot saat Anda menggunakan metode untuk mengambil masukan dari pengguna, skenario akan terus berjalan di latar belakang? TRUE FALSE (*) Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 7 (0/1) Point 8. Di Greenfoot, Anda hanya dapat berinteraksi dengan skenario menggunakan keyboard. TRUE FALSE (*) Benar (1/1) Point 9. Apa jenis parameter yang diharapkan oleh metode Greenfoot playSound? nama bilangan bulat (as int) nama kelas (as String) nama file suara (as String) (*) nama kunci keyboard (as String) Benar (1/1) Point 10. Menggunakan IDE Greenfoot, kapan konstruktor dijalankan secara otomatis? Saat instance baru dari kelas dibuat. (*) Saat kode sumber ditulis. Saat gambar baru ditambahkan ke kelas. Kapan metode acting dijalankan. Benar (1/1) Point 11. Di Greenfoot, kita biasanya menggunakan metode act di kelas untuk secara otomatis membuat instance Actor saat dunia diinisialisasi. TRUE atau FALSE? TRUE FALSE (*) Benar (1/1) Point 12. Di Greenfoot, metode mana yang digunakan untuk menambahkan instance baru ke skenario saat dunia diinisialisasi? addInstance addClass addWorld addObject (*) Benar (1/1) Point 13. Dari pelajaran Greenfoot Anda, mana salah satu dari berikut ini adalah contoh saat teknik abstraksi digunakan? Menambahkan properti ke Kelas Melewati parameter dalam konstruktor untuk mengatur kecepatan awal. (*) Memulai variabel Menambahkan properti ke instance Benar (1/1) Point 14. Dalam Greenfoot memodifikasi konstruktor aktor untuk menerima kecepatan awal adalah bentuk abstraksi? TRUE (*) FALSE Benar (1/1) Point 15. Di Greenfoot, Anda dapat mentransmisikan kelas Aktor ke kelas World? TRUE FALSE (*) Benar (1/1) Point