Anda di halaman 1dari 4

JF Bagian 3 Kuiz 2 - L6-L10

(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)


1. Manakah dari berikut ini yang dapat digunakan untuk mendeteksi ketika 2
aktor bertabrakan?
isContact()
isTouching() (*)
isCollision()
hasCollided()
Benar
(1/1) Point
2. Untuk menjalankan metode dalam game Greenfoot Anda, dari manakah
dipanggilnya?
Metode act (*)
Kelas aktor
Galeri
World
Benar
(1/1) Point
3. Di Greenfoot, cara untuk memiliki semua subclass dari superclass mewarisi
metode adalah dengan menambahkan metode ke superclass. TRUE atau FALSE?
TRUE (*)
FALSE
Benar
(1/1) Point
4. Di Greenfoot, pernyataan mana yang bisa mencegah terjadinya loop tak
terbatas?
i = 100 + i
i=1
i = i + 1 (*)
i=i
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 10.
(0/1) Point
5. Dari pelajaran Greenfoot Anda, simbol mana yang menerangkan
penggabungan string?
Simbol <
Simbol + (*)
Simbol =
Simbol &
Benar
(1/1) Point
6. Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda untuk menjawab pertanyaan:
Penggabungan string adalah cara untuk menghindari keharusan menulis
karakter tambahan dalam kode sumber Anda. TRUE atau FALSE?
TRUE (*)
FALSE
Benar
(1/1) Point
7. Di Greenfoot saat Anda menggunakan metode untuk mengambil masukan
dari pengguna, skenario akan terus berjalan di latar belakang?
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 7
(0/1) Point
8. Di Greenfoot, Anda hanya dapat berinteraksi dengan skenario menggunakan
keyboard.
TRUE
FALSE (*)
Benar
(1/1) Point
9. Apa jenis parameter yang diharapkan oleh metode Greenfoot playSound?
nama bilangan bulat (as int)
nama kelas (as String)
nama file suara (as String) (*)
nama kunci keyboard (as String)
Benar
(1/1) Point
10. Menggunakan IDE Greenfoot, kapan konstruktor dijalankan secara otomatis?
Saat instance baru dari kelas dibuat. (*)
Saat kode sumber ditulis.
Saat gambar baru ditambahkan ke kelas.
Kapan metode acting dijalankan.
Benar
(1/1) Point
11. Di Greenfoot, kita biasanya menggunakan metode act di kelas untuk secara
otomatis membuat instance Actor saat dunia diinisialisasi. TRUE atau FALSE?
TRUE
FALSE (*)
Benar
(1/1) Point
12. Di Greenfoot, metode mana yang digunakan untuk menambahkan instance
baru ke skenario saat dunia diinisialisasi?
addInstance
addClass
addWorld
addObject (*)
Benar
(1/1) Point
13. Dari pelajaran Greenfoot Anda, mana salah satu dari berikut ini adalah
contoh saat teknik abstraksi digunakan?
Menambahkan properti ke Kelas
Melewati parameter dalam konstruktor untuk mengatur kecepatan awal. (*)
Memulai variabel
Menambahkan properti ke instance
Benar
(1/1) Point
14. Dalam Greenfoot memodifikasi konstruktor aktor untuk menerima
kecepatan awal adalah bentuk abstraksi?
TRUE (*)
FALSE
Benar
(1/1) Point
15. Di Greenfoot, Anda dapat mentransmisikan kelas Aktor ke kelas World?
TRUE
FALSE (*)
Benar
(1/1) Point

Anda mungkin juga menyukai