Anda di halaman 1dari 4

JF Bagian 2 Kuiz 1 - L1-L7

(Jawab semua pertanyaan di bagian ini)


1. Di Alice, program komputer membutuhkan fungsi untuk memberitahukannya
cara melakukan prosedur. TRUE atau FALSE?
benar
Palsu

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
2. Di Alice, pernyataan kontrol mana yang digunakan untuk menjalankan
gerakan berkesinambungan?
Lakukan Sesuai Urutan
Variabel
Hitung
Lakukan Bersama-sama
Sementara

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
3. Di Alice, fungsi apa yang akan Anda gunakan untuk mendapatkan bilangan
cacah dari pengguna?
getStringFromUser
getIntegerFromUser
getDoubleFromUser
getBooleanFromUser

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
4. Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang mewakili
gerakan berikut: Seseorang bergerak maju ke meja, minus kedalaman orang
tersebut.
this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Person
getDepth
this.Table move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Table
getDepth
this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table + this.Person
getDepth
this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Table
getDepth

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
5. Prosedur gerak di Alice memindahkan objek ke berapa banyak kemungkinan
arah yang berbeda?
1
4
6
3

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
6. Manakah dari prosedur berikut ini yang mengubah objek untuk menghadapi
objek lain?
orientToUpright
turn
turnToFace
moveToward

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
7. Apa tujuan dari fungsi di Alice?
Untuk menghitung dan menjawab pertanyaan tentang suatu objek.
Untuk menentukan bagaimana objek harus menjalankan tugas.
To save the project.
Untuk memosisikan objek dalam editor Adegan.

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
8. Dari pelajaran Alice Anda, pewarisan berarti superclass mewarisi sifat-sifatnya
dari subclass. TRUE atau FALSE?
TRUE
FALSE

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
9. Dari pelajaran Alice Anda, yang mana dari berikut ini merupakan alat untuk
menunjukkan logika animasi?
Diagram alir
Editor adegan
Storyboard visual
Diagram lingkaran
Diagram kelas

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
10. Apa saja bentuk skenario di Alice?
(Pilih semua jawaban yang benar)

Seseorang yang akan membantu.


Tugas yang harus dijalankan.
Bagian kode yang akan ditulis.
Masalah yang harus dipecahkan.
Sistem yang akan dimulai.

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
11. Apa yang diberikan objek bergerak ke adegan Anda?
Prosedur
Aksi
Langit dan bumi
Pemandangan tidak bergerak

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
12. Dari pelajaran Alice Anda, apa yang dimaksud dengan metode prosedural
sekali pengambilan?
Prosedur yang digunakan untuk meluncurkan program.
Prosedur yang diseret ke dalam editor Kode.
Prosedur yang digunakan untuk membuat penyesuaian adegan.
Prosedur yang dipanggil saat tombol Jalankan diklik.

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
13. Manakah dari berikut ini cara membuka file proyek Alice yang sudah ada
setelah Alice diluncurkan?
(Pilih semua jawaban yang benar)

Pilih proyek dari tab Proyek Saya.


Klik lalu seret file dari komputer Anda ke Alice 3.
Klik dua kali pada nama file proyek di folder yang disimpan di komputer Anda.

Jelajahi proyek menggunakan tab Sistem File.

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
14. Di Alice, komputer menentukan nilai kisaran rendah dan tinggi untuk
rentang angka untuk menarik angka acak. TRUE atau FALSE?
TRUE
FALSE

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point
15. Tugas eksekusi Alice mana yang sesuai dengan pernyataan storyboard
berikut?

Cat berbalik untuk menghadapi tikus.


this.cat turnToFace this.mouse
cat TurnTo mouse
this.mouse turnToFace this.cat
mouse turnTo cat

Tandai untuk Ditinjau

(1) Point

Anda mungkin juga menyukai