ADE WIJAYANTO
5180411397
PENDAHULUAN
Dalam era revolusi industri 4.0 informasi sangat mudah didapat dari mana
saja. Dengan kemudahan mendapatkan informasi, pengelola tempat wisata mudah
untuk mempromosikan tempat wisata tersebut sehingga dapat diketahui oleh orang
yang berada di wilayah tersebut maupun luar wilayah. Dalam era yang seperti
sekarang dapat mendongkrak dengan mudah sektor ekonomi warga yang berada di
wilayah tempat wisata, terutama sektor ekonomi Kabupaten Sleman.
Tempat wisata yang dimiliki oleh Kabupaten Sleman akan mudah dikenal
apabila promosi memberikan informasi mengenai potensi alam yang dimiliki,
sehingga dapat menarik para wisatawan baik dalam wilayah tersebut maupun luar
wilayah. Untuk mendukung promosi wisata yang berada di Kabupaten Sleman
maka diperlukan aplikasi yang memberikan informasi yang jelas dan lengkap
melalui media yang ada dan alat yang mudah diakese seperti handphone. Dengan
aplikasi ini akan memudahkan wisatawan mencari informasi tentang tempat wisata
yang berada di Sleman. Tidak Cuma wisatawan yang dimudahkan dalam mencari
informasi namun pengelola wisata dapat dengan muda mengakses dan mengelola
akun yang berada di Aplikasi Sistem Informasi Objek Wisata Kabupaten Sleman.
1.2 Rumusan Masalah
1. Data objek wisata yang digunakan berasal dari Dinas Pariwisata Kabupaten
Sleman tahun 2015-2020.
2. Proses pendataan tempat wisata berdasarkan jenis wisata dan tempat wisata
atau kecamatan.
3. Penentuan nilai setiap objek wisata didapat dari jumlah pengunjung tempat
wisata.
4. Output yang dihasilkan dari aplikasi ini adalah gambaran lokasi dan
bangunan tempat wisata yang berada di Kabupaten Sleman.
1.4 Tujuan
1.5 Manfaat
BAB I PENDAHULUAN
Berisi tentang kajian hasil penelitian yang menjadi acuan dalam penulisan
proposal kerja praktek serta landasan teori relevan terhadap objek penelitian
yang digunakan sebagai landasan pembuatan Aplikasi Sistem Informasi
Objek Wisata Kabupaten Sleman Berbasis Android.