123 123 Ertanto101 6902 1 Jurnal - e o
123 123 Ertanto101 6902 1 Jurnal - e o
TANDA BACA
Abstract : The development of information technology has brought the world so quickly entered a new
era that is faster than ever imagined. The development of this technology brings changes in various
fields of human life, one result of advances in technology are resulting human computer as a tool in
their work, in the computer also contained two components: hardware and software. the second
component have different properties, hardware or software The hardware is a real component can be
seen and touched directly by humans while the software or the software can not be touched and seen
physically, the software does not appear physically and intangible objects, but can to be operated.
The software can also be used as a medium of learning in the world of education is to create a
learning application on punctuation. This application will provide insight into how to use punctuation
in accordance with spelling or writing rules that apply use punctuation or spelling appropriate with
the applicable rules of writing is enhanced spelling (EYD). Based on the description above, the writer
lift these issues as a thesis. The selected title "Software Learning usage Punctuation"
Abstrak : Perkembangan teknologi informasi yang sedemikian cepatnya telah membawa dunia
memasuki era baru yang lebih cepat dari yang pernah dibayangkan sebelumnya. Perkembangan
teknologi ini membawa perubahan dalam berbagai bidang kehidupan manusia, salah satu hasil dari
kemajuan teknologi adalah dihasilkannya komputer sebagai alat bantu manusia dalam melakukan
pekerjaannya,didalam komputer juga terdapat dua komponen yaitu hardware dan software.Kedua
komponen ini memiliki sifat yang berbeda,hardware atau perangkat keras adalah komponen yang
nyata dapat dilihat dan disentuh secara langsung oleh manusia sedangkan software atau perangkat
lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan
tidak berwujud benda, namun bisa untuk dioperasikan. Perangkat lunak juga dapat digunakan sebagai
media pembelajaran pada dunia pendidikan yaitu dengan membuat aplikasi pembelajaran mengenai
tanda baca. Aplikasi ini akan memberikan pemahaman bagaimana mengunakan tanda baca sesuai
dengan ejaan atau pun kaidah tulisan yang berlaku pemakaian tanda baca yang sesusai dengan ejaan
ataupun kaidah tulisan yang berlaku yaitu ejaan yang disempurnakan (EYD). Berdasarkan uraian
diatas maka penulis mengakat permasalah tersebut sebagai bahan skripsi. Adapun judul yang dipilih
“Perangkat Lunak Pembelajaran Pemakaiaan Tanda Baca”
sedemikian cepatnya telah membawa dunia rekayasa dengan langkah serta teknik spesifik di
memasuki era baru yang lebih cepat dari yang dalam satu bidang. Teknologi adalah aplikasi
teknologi ini membawa perubahan dalam mengembangkan mesin serta prosedur supaya
Indonesia yaitu ejaan yang disempurnakan dengan kententuan yang sudah ditetapkan
(EYD).Ejaan yang disempurnakan atau yang pada tanda baca berbahasa Indonesia.
lebih dikenal dengan singkatan EYD adalah Dengan pembuatan perangkat lunak ini
ejaan yang mulai resmi dipakai dan digunakan di diharapkan akan menghasilkan sebuah media
Indonesia tanggal 16 agustus 1972. Ejaan ini pembelajaran yang dapat membantu
masih tetap digunakan hingga saat ini. EYD pengguna dalam memahami penggunaan
adalah rangkaian aturan yang wajib digunakan
tanda baca pada sebuah tulisan.
dan ditaati dalam tulisan bahasa Indonesia resmi.
EYD mencakup penggunaan dalam penggunaan
1.1 Landasan Teori
macam-macam huruf, huruf besar (kapital),
Kristanto (2004:04), menyatakan
huruf miring, tanda baca, penulisan kata dan
unsur serapan, namun pada skripsi ini penulis bahwa perangkat lunak (software) adalah
hanya akan membahas penggunaan tanda baca. instruksi (program komputer) yang ketika
Tanda baca adalah simbol atau tanda dijalankan menyediakan fungsi dan tampilan
yang digunakan untuk memberi isyarat kepada yang diinginkan, struktur data yang memberi
pembaca supaya melakukan sesuatu dalam kesempatan program untuk memanipulasi
bacaan untuk memperjelas makna dari kalimat. informasi dan dokumen yang
Ia diletakkan di tempat-tempat tertentu dalam
mendeskripsikan operasi dan pengunaan
kalimat berdasarkan tujuan dan kecocokannya.
program, sedangkan menurut Simarmata
Tanda baca dalam bahasa Indonesia merupakan
(2006:06), perangkat lunak (software) adalah
salah satu kaidah bahasa yang sangat penting.
merupakan program – program komputer
Tanda baca merupakan simbol dalam suatu
Gam
bar 2.3 Rancangan Halaman UtamaTanda Baca
Gambar 2.2 Perancangan Flowchart sistem Pada halaman daftar kata ini user dapat
melihat sejumlah kata yang telah ada di dalam
Pada diagram alur di atas menunjukan
database dan user juga dapat menambah kata
bagaimana alur proses dari perangkat lunak
baru pada kolom kata yang belum ada di dalam
pembelajaran tanda baca yaitu user mengklik
kolom tersebut kemudian kata yang telah
tombol start maka akan muncul menu diapliaksi,
ditambah akan otomatis masuk kedalam
kemudian user diminta untuk menginputkan
database.
kata, aplikasi ini akan memproses apa yang telah
dinputkan user, kemudian database dalam
aplikasi ini akan mencocokan apa yang telah
diketik oleh user. Setelah itu akan dilakukan
proses perbaikan sesuai dengan data yang telah
ada.
3. HASIL
Penelitian ini menghasilkan perangkat
lunak pembelajaran tanda baca yang dapat
digunakan untuk memahami penggunaan tanda
baca.aplikasi ini memiliki halaman utama yang
berupa tempat user menginput kata berupa tanda
baca dan memiliki halaman daftar kata yang Gambar 3.2 Daftar Kata
digunakan untuk menambah kata baru
menambah. Menu petunjuk ini digunakan untuk
Pada halaman utama ini akan digunakan melihat petunjuk pemakaian perangkat lunak
user untuk mengetahui bagaimana cara pemakaian tanda baca, prosesnya adalah klik
penulisan atau pembelajaran tanda baca yang menu bantuan pilih menu petunjuk lalu
DAFTAR RUJUKAN
Gambar 3.3 Petunjuk Program Presman,Roger.S. 2002. Rekayasa Perangkat
Lunak Pendekatan Pratisi Buku Dua,
Menu tentang ini digunakan untuk Andi, Yogyakarta.
melihat tentang pembuat perangkat lunak
Finoza,Lamuddin. 2001. Komposisi Bahasa
pemakaian tanda baca, prosesnya adalah klik Indonesia. Jakarta: Insan Mulia.
menu bantuan pilih menu tentang lalu
Krismiaji.2010 “Sistem Informasi
aplikasi akan menampilkan informasi Akuntansi”. Yogyakarta: UPP AMP
pembuat perangkat lunak, seperti yang YKPN
ditunjukkan pada Gambar 3.4 berikut ini. Simarmata,Janner. 2009 “Perancangan Basis
Data”.Yogyakarta:andi offset
Parmin,Jack.dkk.2011.”Menulis
Ilmiah :Buku Ajar MPK Bahasa”.
Indonesia.Surabaya:Unesa University
Press.
Gambar 3.4 Tentang Pembuat Perangkat
Permatasari,Indah.2014 “Kamus Lengkap
EYD”. Jakarta Selatan: Dan Idea.
4. KESIMPULAN