menu=kompetensi_dasar
192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar 1/9
22/1/2021 192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar
192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar 2/9
22/1/2021 192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar
192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar 3/9
22/1/2021 192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar
192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar 4/9
22/1/2021 192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar
192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar 5/9
22/1/2021 192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar
192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar 6/9
22/1/2021 192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar
Satuan Pendidikan : SMK NEGERI 3 MAUMERE Pertemuan Ke : 12 (dua belas) s/d 13 ( ga belas)
Kompetensi Keahlian : Mul media Kelas/Semester : XI / II (DUA)
Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D Tahun Ajaran : 2020/2021
A. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.7 Memahami teknik Rendering pada obyek 3D 3.7.1 Menjelaskan teknik rendering pada obyek 3D
4.7 Menerapkan teknik Rendering pada obyek 3D 4.7.1 Melakukan rendering pada obyek 3D
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui kegiatan diskusi, menggali informasi dan prak kum, peserta didik mampu Menjelaskan teknik rendering pada obyek 3D dan Melakukan rendering pada obyek 3D secara cermat dan mandiri serta penuh rasa ingin tahu dan bertanggung jawab.
LANGKAH - LANGKAH PEMBELAJARAN
Kegiatan Ak fitas Pembelajaran Waktu
Pendahuluan 1. Melalui aplikasi Telegram (Voice Chat), Guru menyapa dan mengecek kehadiran siswa sebelum memulai pembelajaran. 5 Menit
2. Guru memberikan mo vasi kepada peserta didik untuk tetap semangat mengiku pembelajar online dan menjaga kesehatan di tengah pandemi covid-19.
3. Dengan bimbingan guru, peserta didik mereview pembelajaran yang akan dilakukan pada hari tersebut.
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
Kegiatan In 1. Peserta didik diberi kesempatan untuk mendengarkan pembelajaran yang dijelaskan melalui aplikasi Telegram (Voice Chat). 30 Menit
2. Dengan bimbingan guru, peserta didik mengiku secara cermat penjelasan pada pembelajaran tersebut.
3. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk memberikan pertanyaan terkait pembelajaran yang sudah diberikan.
4. Guru memberikan arahan kepada peserta didik mengenai tugas yang akan dikerjakan secara mandiri oleh peserta didik dirumah masing-masing setelah kegiatan pembelajaran voice chat berakhir.
5. Peserta didik dijelaskan untuk mengiku kegiatan praktek disekolah yang akan dilaksanakan pada hari yang ditentukan.
Penutup 1. Peserta didik beserta guru menyimpulkan kegiatan pembelajaran hari ini. 5 Menit
2. Peserta didik diberi kesempatan (selama 1 minggu) untuk mengerjakan dan mengirimkan tugas melalui aplikasi Telegram.
3. Guru menutup pelajaran.
192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar 7/9
22/1/2021 192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar
Satuan Pendidikan : SMK NEGERI 3 MAUMERE Pertemuan Ke : 14 (empat belas) s/d 15 (lima belas)
Kompetensi Keahlian : Mul media Kelas/Semester : XI / II (DUA)
Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D Tahun Ajaran : 2020/2021
A. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.8 Mengkreasikan produk animasi 3D menggunakan obyek2 sederhana 3.8.1 Menjelaskan cara pembuatan animasi 3D menggunakan obyek-obyek sederhana
4.8 Membuat produk animasi 3D menggunakan obyek2 sederhana (Mo on Graphic) 4.8.1 Membuat animasi menggunakan obyek-obyek sederhana
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui kegiatan diskusi, menggali informasi dan prak kum, peserta didik mampu Menjelaskan cara pembuatan animasi 3D menggunakan obyek-obyek sederhana dan Membuat animasi menggunakan obyek-obyek sederhana secara cermat dan mandiri serta
penuh rasa ingin tahu dan bertanggung jawab.
LANGKAH - LANGKAH PEMBELAJARAN
Kegiatan Ak fitas Pembelajaran Waktu
Pendahuluan 1. Melalui aplikasi Telegram (Voice Chat), Guru menyapa dan mengecek kehadiran siswa sebelum memulai pembelajaran. 5 Menit
2. Guru memberikan mo vasi kepada peserta didik untuk tetap semangat mengiku pembelajar online dan menjaga kesehatan di tengah pandemi covid-19.
3. Dengan bimbingan guru, peserta didik mereview pembelajaran yang akan dilakukan pada hari tersebut.
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
Kegiatan In 1. Peserta didik diberi kesempatan untuk mendengarkan pembelajaran yang dijelaskan melalui aplikasi Telegram (Voice Chat). 30 Menit
2. Dengan bimbingan guru, peserta didik mengiku secara cermat penjelasan pada pembelajaran tersebut.
3. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk memberikan pertanyaan terkait pembelajaran yang sudah diberikan.
4. Guru memberikan arahan kepada peserta didik mengenai tugas yang akan dikerjakan secara mandiri oleh peserta didik dirumah masing-masing setelah kegiatan pembelajaran voice chat berakhir.
5. Peserta didik dijelaskan untuk mengiku kegiatan praktek disekolah yang akan dilaksanakan pada hari yang ditentukan.
Penutup 1. Peserta didik beserta guru menyimpulkan kegiatan pembelajaran hari ini. 5 Menit
2. Peserta didik diberi kesempatan (selama 1 minggu) untuk mengerjakan dan mengirimkan tugas melalui aplikasi Telegram.
3. Guru menutup pelajaran.
192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar 8/9
22/1/2021 192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar
Satuan Pendidikan : SMK NEGERI 3 MAUMERE Pertemuan Ke : 16 (enam belas) s/d 16 (enam belas)
Kompetensi Keahlian : Mul media Kelas/Semester : XI / II (DUA)
Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D Tahun Ajaran : 2020/2021
A. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.9 Mengevaluasi produk animasi 3D 3.9.1 Menentukan cara evaluasi produk animasi 3D
4.9 Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D 4.9.1 Membuat laporan pembuatan produk animasi 3D
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui kegiatan diskusi, menggali informasi dan prak kum, peserta didik mampu Menentukan cara evaluasi produk animasi 3D dan Membuat laporan pembuatan produk animasi 3D secara cermat dan mandiri serta penuh rasa ingin tahu dan bertanggung jawab.
LANGKAH - LANGKAH PEMBELAJARAN
Kegiatan Ak fitas Pembelajaran Waktu
Pendahuluan 1. Melalui aplikasi Telegram (Voice Chat), Guru menyapa dan mengecek kehadiran siswa sebelum memulai pembelajaran. 5 Menit
2. Guru memberikan mo vasi kepada peserta didik untuk tetap semangat mengiku pembelajar online dan menjaga kesehatan di tengah pandemi covid-19.
3. Dengan bimbingan guru, peserta didik mereview pembelajaran yang akan dilakukan pada hari tersebut.
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
Kegiatan In 1. Peserta didik diberi kesempatan untuk mendengarkan pembelajaran yang dijelaskan melalui aplikasi Telegram (Voice Chat). 30 Menit
2. Dengan bimbingan guru, peserta didik mengiku secara cermat penjelasan pada pembelajaran tersebut.
3. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk memberikan pertanyaan terkait pembelajaran yang sudah diberikan.
4. Guru memberikan arahan kepada peserta didik mengenai tugas yang akan dikerjakan secara mandiri oleh peserta didik dirumah masing-masing setelah kegiatan pembelajaran voice chat berakhir.
5. Peserta didik dijelaskan untuk mengiku kegiatan praktek disekolah yang akan dilaksanakan pada hari yang ditentukan.
Penutup 1. Peserta didik beserta guru menyimpulkan kegiatan pembelajaran hari ini. 5 Menit
2. Peserta didik diberi kesempatan (selama 1 minggu) untuk mengerjakan dan mengirimkan tugas melalui aplikasi Telegram.
3. Guru menutup pelajaran.
192.168.1.250:8080/siajar/index.php?menu=kompetensi_dasar 9/9