NIM : 1818057
NAMA : Febryan Alfaridzi
MATERI : Transformasi 2D
TUGAS : Membuat program gabungan refleksi dan shear
2.1 Tujuan
1. Praktikkan mampu mengerti transformasi 2D
2. Praktikkan dapat memahami transformasi shear
3. Praktikan mampu memahami tentang refleksi
Terhadap sumbu x :
Terhadap sumbu y :
Persegi panjang ABCD dengan koordinat A(1, 1), B(4, 1), C(4, 6), D(1, 6) digusur:
1. menurut arah sumbu X (invariant sumbu X) dengan faktor skala k = 2 menjadi
persegi panjang A2B2C2D2 dengan koordinat A2(3, 1), B2(6, 1), C2(16, 6),
D2(13, 6)
Pengaruh nilai k:
1. Untuk gusuran menurut arah sumbu X → k positif arahnya ke kanan, k negatif
arahnya ke kiri
glEnd();
glFlush();
}
void myInit(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glPointSize(4.0);
gluOrtho2D(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0);
}
void myDisplay()
{
drawPolygon();
drawPolygonMirrorReflection(reflectionAxis);
}
Source.cpp :
#include "Header.h"
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(100, 150);
glutCreateWindow("1818017");
glutDisplayFunc(myDisplay);
myInit();
glutMainLoop();
}
Tampilan hasil :
Gambar 2.3 Tampilan hasil running program gabungan refleksi dan shear
Analisa :
Gambar 2.3 diatas merupakan tampilan hasil dari transformasi shear. Bayangan
terletak di bawah object. Transformasi shear hanya memiliki 2 koordinat yaitu sumbu x
dan sumbu y.
Tabel 2.1 Fungsi OpenGL
No Fungsi Pengertian Contoh Penggunaan
1 glBegin Memulian menggambar glBegin()
dalam bentuk garis
2 GL_POLYGON Fungsi yang mirip (GL_POLYGON);
dengan polylinetapu
menghasilkan kurba
tertutup dengan blok
warna (fill)
3 glColor4f Memberi warna titik 3 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
dimensi
4 glVertex2i Fungsi untuk glVertex2i(10,10);
menggambarkan titik
pada koordinat x dan y
dengan nilai satuan
integer
5 glEnd Mengakhiri glEnd();
penggambaran sebuah
garis
6 glFlush Rendering glFlush();
7 glPointSize Mengatur besarnya glPointSize(4.0);
suatu objek
8 gluOrtho2D Mengatur proyeksi gluOrtho2D(-10.0, 10.0, -
hasil eksekusi dan 10.0, 10.0);
mendefinisikan
besarnya sistem
koordinat dengan
urutan kiri – kanan dan
bawah - atas
9 glClearColor Menandakan warna apa glClearColor(1.0, 1.0, 1.0,
yang digunakan 0.0);
2.5 Kesimpulan
1. Image mirror untuk refleksi 2D dibuat relatif terhadap sumbu dari refleksi
dengan memutar 180 derajat terhadap refleksi.
2. Refleksi ini sama dengan kita memutar 180 derajat pada bidang xy dan dengan
koordinat menggunakan titik pusat koordinat sebagai pivot point.
3. Dua macam shear yang umum adalah shear menurut sumbu x dan shear menurut
sumbu y.