glBegin(GL_POINT);
glVertex2i(100,50);
glVertex2i(100,130);
glVertex2i(150,130);
glEnd();
Program lengkapnya adalah sebagai berikut :
#include <windows.h>
#include <gl/Gl.h>
#include <gl/glut.h>
void myInit(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glPointSize(4.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0);
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(100, 50); // menggambar 3 titik
glVertex2i(100, 130);
glVertex2i(150, 130);
glEnd();
glFlush(); // kirim output ke layar
}
void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inisialisasi toolkit
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // set modus display
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(100, 150);
glutCreateWindow("my first attempt"); glutDisplayFunc(myDisplay);
myInit();
glutMainLoop();
}
Menggambar Garis
• Menggambar garis mirip dengan menggambar titik, bedanya
hanya pada argumen glBegin yang diberi argumen GL_LINES.
Pasangan dua perintah glVertex akan membentuk garis.
Contohnya :
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(40,100);
glVertex2i(202,96);
glEnd();
adalah membuat garis dari titik (40,100) sampai (202,96)
Menggambar Polyline dan Poligon
• Pada prinsipnya sama dengan menggambar garis (line).
Polyline adalah garis-garis yang saling berhubungan yang
ujung-ujungnya tidak bertemu. Kalau ujung-ujungnya
bertemu, maka disebut poligon (bidang bersisi banyak)
Selamat mengerjakan
Mau bertanya..?