KOMPUTER GRAFIS
DI SUSUN OLEH:
NIM : 210209501090
KELAS : PTIK F
PRODI PTIK
FAKULTAS TEKNIK
2021/2022
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah Swt. yang telah memberikan
rahmat dan hidayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan laporan ujian akhir
semester yang berjudul “Pembuatan Objek Gambar Primit dan Text” ini tepat
pada waktunya.
Adapun tujuan dari penulisan dari laporan ini adalah untuk memenuhi
Ujian Akhir Semester pada mata kuliah Komputer Grafis. Selain itu, laporan ini
juga bertujuan untuk menambah wawasan tentang bagaimana cara membuat objek
gambar primitif dan text pada satu window menggunakan Dev C++ bagi para
pembaca dan juga bagi penulis.
Kemudian, saya menyadari bahwa tugas yang saya tulis ini masih jauh dari
kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun kami butuhkan
demi kesempurnaan laporan ini.
Penulis
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
LANDASAN TEORI
A. Instruksi Dasar Pembuatan Gambar
#define GL_POINTS
Primitif objek ini dipergunakan untuk menciptakan suatu titik.
#define GL_TRIANGLES
Triangle atau segitiga adalah tiga buah titik yang terhubung menjadi suatu
segitiga dengan blok di tengahnya.
#define GL_POLYGON
Polygon merupakan suatu fungsi yang mirip dengan polyline, tetapi
menghasilkan kurva tertutup dengan blok warna (fill).
#define GL_LINES
Primitif objek ini dipergunakan untuk menciptakan suatu titik
#define GL_QUADS
Quad atau segempat adalah empat buah titik yang terhubung menjadi quads
segi empat dengan blok di tengahnya.
B. Pembuatan Gambar
C. Fungsi Dasar Menggambar Ttitk
2. Polygon
glColor3f(0.0f,0.0f,.0f);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(100, 100);
glVertex2i(100, 200);
glVertex2i(200, 200);
glVertex2i(200, 100);
glEnd();
3. Segiempat
glVertex2i(320, 180);
glVertex2i(360, 180);
glVertex2i(360, 150);
glVertex2i(320, 150);
glEnd();
F. Bitmap Font
1. Bitmap Font
Font bitmap pada dasarnya adalah font 2D. Font ini tidak dapat
diputar (rotasi) atau diskalakan (scale), font ini hanya dapat ditranslasikan
(translate). Perintah untuk menggambar font bitmap adalah:
METEDOLOGI
A. Pelaksanaan Praktikum
o Hari : Kamis
o Tanggal : 02 Juni 2022
o Jam : 07.15 WITA
o Tempat : Rumah Pribadi
B. Metodologi Percobaan
1. Alat dan Bahan Praktikum
Laptop/PC
Mouse
Software Dev C++
2. Gambar Praktikum
Objek gambar pada diagram Cartesius
Source Code
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
{
char *c;
glRasterPos3f(x, y,z);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, *c);
void myDisplay(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f,0.5f,1.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(100, 100);
glVertex2i(100, 200);
glVertex2i(200, 200);
glVertex2i(200, 100);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(200, 100);
glVertex2i(200, 200);
glVertex2i(400, 200);
glVertex2i(400, 100);
glEnd();
glColor3f(1.0f,0.4f,0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(130, 100);
glVertex2i(130, 150);
glVertex2i(160, 150);
glVertex2i(160, 100);
glEnd();
glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(135, 130);
glEnd();
glColor3f(1.0f,0.6f,0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(100, 200);
glVertex2i(150, 250);
glVertex2i(200, 200);
glEnd();
glColor3f(1.0f,0.4f,0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(200, 200);
glVertex2i(150, 250);
glVertex2i(350, 250);
glVertex2i(400, 200);
glEnd();
glColor3f(1.0f,1.0f,.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(275, 125);
glVertex2i(275, 150);
glVertex2i(300, 150);
glVertex2i(300, 125);
glEnd();
glColor3f(0.0f,1.0f,0.2f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(275, 150);
glVertex2i(275, 175);
glVertex2i(300, 175);
glVertex2i(300, 150);
glEnd();
glColor3f(0.0f,1.0f,1.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(300, 125);
glVertex2i(300, 150);
glVertex2i(325, 150);
glVertex2i(325, 125);
glEnd();
glColor3f(0.7f,1.0f,0.7f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(300, 150);
glVertex2i(300, 175);
glVertex2i(325, 175);
glVertex2i(325, 150);
glEnd();
glColor3f(0.0f,0.0f,.0f);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(100, 100);
glVertex2i(100, 200);
glVertex2i(200, 200);
glVertex2i(200, 100);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(130, 100);
glVertex2i(130, 150);
glVertex2i(160, 150);
glVertex2i(160, 100);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(200, 100);
glVertex2i(200, 200);
glVertex2i(400, 200);
glVertex2i(400, 100);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(100, 200);
glVertex2i(150, 250);
glVertex2i(200, 200);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(200, 200);
glVertex2i(150, 250);
glVertex2i(350, 250);
glVertex2i(400, 200);
glEnd();
glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(275, 125);
glVertex2i(275, 150);
glVertex2i(300, 150);
glVertex2i(300, 125);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(275, 150);
glVertex2i(275, 175);
glVertex2i(300, 175);
glVertex2i(300, 150);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(300, 125);
glVertex2i(300, 150);
glVertex2i(325, 150);
glVertex2i(325, 125);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(300, 150);
glVertex2i(300, 175);
glVertex2i(325, 175);
glVertex2i(325, 150);
glEnd();
void text(){
glColor3f(0.0,0.0,0.0);
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
myDisplay();
text();
glutSwapBuffers();
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(300,0);
glutInitWindowSize(2000,2000);
glutCreateWindow("sri wahyuni");
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
gluOrtho2D(-500.0,500.0,-500.0,500.0);
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
Output
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Grafika komputer merupakan bagian dari ilmu komputer yang
berhubungan dengan proses pembuatan maupun manipulasi gambar
(visual) secara digital. Grafika komputer mempunyai bentuk sederhana
yaitu grafika komputer 2D yang selanjutnya dikembangkan menjadi
grafika komputer 3D, image processing atau pemrosesan citra, dan pattern
recognition atau pengenalan pola.
OpenGL (Open Graphic Library) merupakan library yang terdiri
dari berbagai macam fungsi dan biasanya digunakan untuk menggambar
sebuah atau beberapa objek 2 dimensi dan 3 dimensi. Library-library ini
mendefinisikan sebuah cross-bahasa, cross-platform API (antarmuka
pemrograman aplikasi) untuk menulis aplikasi yang menghasilkan
komputer 2D dan 3D grafis. Bahasa pemrograman yang digunakan pada
umumnya adalah pemrograman C/C++, namun dapat pula menggunakan
Java.
Dev-C++ adalah sebuah IDE (Integrated Development
Environment) C / C++ yang sudah dilengkapi dengan TDM-GCC
Compiler (bagian dari GNU Compiler Collection / GCC).