Anda di halaman 1dari 25

PENGENALAN GRAFIKA KOMPUTER

DARMELI NASUTION, S.KOM.,M.Kom.

METERI KOMPUTER GRAFIK


Pengenalan Grafika Komputer Primitif Drawing Grafik 2 Dimensi Transformasi 2 Dimensi Garfik 3 Dimensi Transformasi Object Grafik 3 Dimesi Shading Dan Oftical View Morphing

PengenalanGrafikaKomputer
Grafika komputer menghasilkan suatu gambar Materinya berisi teknik-teknik menggambar Hasilnya gambar Image processing mengolah suatu gambar Materinya berisi teknik memperbaiki dan menyajikan informasi dari gambar Hasilnya bisa gambar atau informasi

APLIKASI GRAFIK DLM DUNIA USAHA


Seni, Intertaiment, Publishing(Percetakan), Produksi Film, Game Komputer, Web Browsing, Buku, Slide, Majalah dll. Image Processing atau pengolahan Citra Digital dapat digunakan dalam coding(pemindahan data citra menjadi data vektor) yang banyak digunakan dalam keperluan GIS. CAD (Computer Aided Design) satu program yang digunakan dalam dunia teknik. Biasanya software yang sering digunakan adalah AUTOCAD dimana fungsinya sebagai rancangan atau desain pola atau desain layout.

TUJUAN
Mengenal dan mulai menulis program untuk membuat gambar Mampu Membuat Gambar 2D dan 3D Mempelajari dasar-dasar pembuatan grafik dengan OpenGL Mengembangkan beberapa perangkat dasar untuk menggambar line, polyline dan polygon.

PRA SYARAT
Matematika Aljabar Matriks Teknik Pemrograman Yaitu C++ Struktur Data Dan Algoritma Dan Pemrograman

PERANGKAT YG DIGUNAKAN
Komputer PC Sistem Operasi Windows atau Linux Bahasa C++, g++ OpenGL Sebagai Library Untuk Grafik Komputer.

ELEMEN-ELEMEN GRAFIK

POLYLINES TEXT REGION RASTER IMAGE

OpenGL
OpenGL adalah library yang khusus menyediakan perangkat-perangkat pembuatan grafik. OpenGL bekerja dalam bahasa C OpenGL dapat bekerja pada beberapa platform, seperti SGI, Unix, dan Windows

Cara Menginstall OpenGL pada Microsoft Windows


Ada 3 file penting dalam OpenGL yang akan digunakan dalam sistem operasi MSWindows, yaitu glut.h, glut32.lib dan glut32.dll Letakkan glut.h di direktori include pada Visual C (vc98/include/GL) Letakkan glut32.lib di direktori lib pada Visual C (vc98/lib) Letakkan glut32.dll di direktori windows/system.

#include <GL/glut.h>

void userdraw() { static int tick=0; void drawDot(int x, int y) ; glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(100,50); glVertex2i(100,130); glVertex2i(150,130); glEnd(); }
void display(void) { //clear screen glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); userdraw(); glutSwapBuffers(); }

Struktur Dasar Program Grafik Dengan OpenGL

int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc,argv);//Inisialisasi Toolkit glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(640,480); glutCreateWindow(My First OpenGL"); glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); gluOrtho2D(0.,640.,-240.,240.); glutIdleFunc(display); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; }

Struktur Dasar Program Grafik Dengan OpenGL


glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(640,480); Membuat windows dengan ukuran (640,480) dengan titik kiri atas jendela diletakkan pada posisi (100,100) di layar komputer
glutCreateWindow(Drawing By Achmad Basuki");

Memberi judul pada windows dengan Drawing By Achmad Basuki

Struktur Dasar Program Grafik Dengan OpenGL


glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
Mendefinisikan warna dari windows yang dibuat dengan warna (1,1,1) yaitu warna putih

gluOrtho2D(0.,640.,-240.,240.);
Mendefinisikan besarnya sistem koordinat dengan range sumbu x adalah [0,640] dan range untuk sumbu y adalah [-240,240]

Sistem Koordinat
y Drawing Windows (0,480)

(640,480)

(0,0)

(640,0)

Menggambar Titik glVertex2i(x,y)


Untuk menggambar titik di posisi (x,y) dimana x dan y didefinisikan sebagai bilangan bulat (integer)

glVertex2f(x,y) glVertex2d(x,y)
Untuk menggambar titik di posisi (x,y) dimana x dan y didefinisikan sebagai bilangan pecahan (float/double)

Contoh Menggambar Titik


glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(100,50); glVertex2i(100,130); glVertex2i(150,130); glEnd();

My first Drawing

Fungsi Untuk Membuat Titik


void drawDot(int x, int y) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(x,y); glEnd(); }
void drawDot(float x, float y)

Fungsi ini digunakan bila x dan y didefinisikan sebagai integer


Fungsi ini digunakan bila x dan y didefinisikan sebagai float

glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x,y); glEnd();

Menggambar Garis
Untuk membuat garis diperlukan library GL_LINES dengan menyatkan titik awal dan titik akhir dari garis.
My first drawing
glBegin(GL_LINES); glVertex2i(100,100); glVertex2i(200,150); glEnd();

(200,150)
(100,100)

Fungsi Untuk Menggambar Garis


void drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) { glBegin(GL_LINES); glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x2,y2); glEnd();

void drawLine(float x1,float y1,float x2,float y2) { glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1,y1); glVertex2f(x2,y2); glEnd(); }

Membuat PolyLine
Polyline adalah sekumpulan garis yang terhubung satu dengan yang lainnya hingga membentuk sebuah obyek gambar.
glBegin(GL_LINE_STRIP); glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x2,y2); glVertex2i(x2,y2); glVertex2i(x3,y3); glVertex2i(x3,y3); glVertex2i(xn,yn); glVertex2i(xn,yn); glEnd(); glEnd();

Membuat PolyLine
glBegin(GL_LINE_STRIP); glVertex2i(100,100); glVertex2i(200,150); glVertex2i(300,50); glEnd();

My first drawing

(200,150) (100,100) (300,50)

Membuat Polygon
Polyline adalah sekumpulan garis yang terhubung satu dengan yang lainnya dan berbentuk kurva tertutup hingga membentuk sebuah obyek gambar.
glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x2,y2); glVertex2i(x3,y3); glVertex2i(xn,yn); glEnd();

Membuat Polygon
glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2i(100,100); glVertex2i(200,150); glVertex2i(300,50); glEnd();

My first drawing

(200,150) (100,100) (300,50)

Pewarnaan
glColor3f(red,green,blue); Red,green,blue bervariasi diantara 0. S/d 1. glColor3f(0.,0.,0.);//black glColor3f(0.,0.,1.);//blue glColor3f(0.,1.,0.);//green glColor3f(0.,1.,1.);//cyan glColor3f(1.,0.,0.);//red glColor3f(1.,0.,1.);//magenta glColor3f(1.,1.,0.);//yellow glColor3f(1.,1.,1.);//white

Anda mungkin juga menyukai