HASIL PENELITIAN
29
30
Tabel 4.1 Kopetensi Dasar, Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK) dan Materi
Menghitung Volume Pekerjaan Pada Mata Pelajaran Estimasi Biaya Konstruksi Kelas
X1
3. Desain Produk
Pada tahap ini peneliti mendesain produk berupa multimedia perhitungan
volume yang dilaksanakan pada hari senin, tanggal 3 Februari 2020 dan selesai hari
Sabtu, tanggal 14 Februari 2020. Tahap pertama yang dilakukan adalah mebuat
gambar konstruksi rumah tinggal sederhana menggunakan program bantu Autocad
2007. Tahap kedua peneliti membuat modeling 3D rumah tinggal sederhana
menggunakan program bantu Google Sketchup Pro 2017. Tahap ketiga peneliti
merender hasil 3D menjadi Video (MP4).
31
4. Validasi Desain
Setelah produk sudah selesai dibuat, langkah selanjutnya peneliti memvalidasi
media dan materi. Validasi media dilaksanakan pada hari Selasa, 27 Januari 2020
oleh Dosen Fakultas Pendidikan Bapak Eka Pramono Adi media dinyatakan Sangat
baik dan layak untuk digunakan. Validasi materi dilaksanakan pada hari Jumat, 19
Februari 2020 oleh guru pengampu mata pelajaran Estimasi Biaya Konstruksi SMK
Islam 1 Blitar yakni Bapak Drs. Moh. Solikin dari hasil validasi, media dinyatakan
Sangat baik dan layak untuk digunakan.
5. Revisi Desain
Pada lembar validasi peneliti melampirkan lembar saran untuk mengetahui
kekurangan dari produk, dari saran yang diberikan oleh ahli media adalah perlu
diberikan keterangan tim anggota dan penambahan untuk detail tangga. Setelah
menerima saran dari ahli materi dan ahli media pada hari Jum’at, tanggal 20 Februari
2020 peneliti melakukan evaluasi/revisi pada beberapa bagian produk yang
mengalami kekurangan. Produk selesai direvisi pada hari Senin, tanggal 23 Februari
2020 dan siap untuk uji coba produk.
1. Media berbasis multimedia linear dalam bentuk video tutorial yang berisikan
mengenai tahapan-tahapan dalam pembangunan rumah sederhana dan cara
perhitungan volume mengenai pembangunan rumah sederhana.
2. Media dapat meringkas penyampaian materi yang disajikan melalui video dengan
durasi ± 10 menit.
3. Media dibuat dengan menggunakan software Lumion.
4. Media dapat diakses disemua perangkat komputer atau mobile phone tanpa
memerlukan spesifikasi khusus.
5. Media dapat diunggah melalui website dan sosial media seperti, Youtube.
Desain akhir Media Pembelajaran Berbasis Multimedia setelah dilakukan
validasi media oleh ahli media, validasi materi oleh ahli materi, dan dilakukan uji
coba, produk yakni berupa Video animasi dengan gambar 3D dan rumus – rumus
perhitungan volume. Adapun desain akhir Media Pembelajaran Berbasis Multimedia
3D yang telah dikembangkan adalah sebagai berikut.
Opening
00.00.04
Judul
Perkerjaan Persiapan:
33
- Pembersihan Lahan
00.00.41
Perkerjaan Tanah:
- Pekerjaan Galian 00.01.05
Pondasi
Perkerjaan Beton:
- Pekerjaan Pondasi 00.01.26
Batu Kali
Perkerjaan Beton:
00.01.59
- Pekerjaan Sloof
Perkerjaan Pasangan
dan plesteran: 00.02.45
- Pekerjaan dinding
Batu bata
Perkerjaan Beton:
00.03.12
- Pekerjaan Balok
Perkerjaan Beton:
- Pekerjaan Plat Lantai 00.03.24
Perkerjaan Pasangan
dan plesteran:
00.03.50
- Pekerjaan dinding
Batu bata
Perkerjaan Beton:
- Pekerjaan Ring 00.04.13
Balok
Perkerjaan Penutup:
00.04.39
- Pekerjaan Atap
Pekerjaan 00.05.13
Finishing
36
C. Analisis Data
Peneliti menggunakan teknik analisa data Statistik deskriptif, yaitu dengan
perhitungan presentase skor item. Data dari penelitian dan pengembangan ini yakni
data validasi dari ahli media, ahli materi, dan hasil uji coba lapangan. Untuk validator
ahli media adalah Bapak Eka Pramono Adi selaku dosen Fakultas Pendidikan, untuk
validator ahli materi adalah Bapak Drs. Moh. Solikin selaku guru pengampu mata
pelajaran Estimasi Biaya Konstruksi gedung Jurusan Desain Pemodelan dan
Informasi Bangunan SMK Islam 1 Blitar, untuk subyek uji coba adalah siswa kelas
XI Jurusan Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan SMK Islam 1 Blitar yang
sedang menempuh mata pelajaran konstruksi dan utilitas gedung berjumlah 23 orang.
Skor Jumlah
No. Kriteria Penilaian Media Pembelajaran
1 2 3 4 Responden
A FUNGSI DAN MANFAAT
1 Mampu memperjelas dan mempermudah penyampaian
- - - 1 1
materi pelajaran.
2 Penggunaan media mampu meningkatkan minat belajar. - - - 1 1
B ASPEK VISUAL MEDIA
3 Pemelihan warna, background, teks, gambar menarik. - - - 1 1
4 Pengambilan ukuran gambar telah sesuai. - - - 1 1
5 Gambar materi dapat terlihat dengan jelas. - - - 1 1
6 Pencahayaan gambar sudah tepat - - - 1 1
C ASPEK TIPOGRAFI
7 Jenis teks mudah dibaca. - - - 1 1
8 Ukuran teks sudah sesuai (tidak terlalu besar dan tidak
- - - 1 1
terlalu kecil).
D ASPEK BAHASA
9 Bahasa mudah dipahami siswa. - - - 1 1
E ASPEK PEMOGRAMAN
10 Pengoprasian media mudah. - - - 1 1
Jumlah 0 0 0 10 10
Berdasarkan data ahli media yang diperoleh diatas, rumus yang digunakan
peneliti untuk menghitung rata-rata yang diperoleh adalah menggunakan rumus mean
Sudjana (2005:423) sebagai berikut.
x=
∑ xi
k
Keterangan:
X = Rata-rata
∑x = Jumlah data
K = Banyak data
Maka dapat dapat diketahui bahwa rata-rata dari data kuantitatif hasil validasi
media sebagai berikut.
( 4 x 10 ) 40
x= = =4
10 10
38
Berdasarkan data dari validator ahli media yang diperoleh diatas, rumus yang
digunakan untuk menghitung persentase yang diperoleh adalah menggunakan rumus
berdasarkan Arikunto (2012:425) sebagai berikut.
P=
∑ x x 100 %
∑ xi
Keterangan:
P = Persentase yang dicari ∑xi = Jumlah jawaban ideal
∑x = Jumlah jawaban subjek uji coba 100% = Bilangan konstanta
Maka dapat diketahui bahwa persentase data kuantitatif hasil validasi media
sebagai berikut.
40
P= x 100 %=1,00 x 100 %=100,00 %
40
Hasil perhitungan dari ahli media adalah 93,00% berdasrakan tabel 3.5 maka
dapat dinyatakan bahwa media pembelajaran berbasis multimedia yang
dikembangkan oleh peneliti sangat valid, efektif, sangat tuntas dan dapat digunakan
untuk membantu proses pembelajaran pada Mata Pelajaran Estimasi Biaya
Konstruksi kelas XI Desain Permodelan dan Informasi Bangunan SMK Islam 1
Blitar.
isi materi media pembelajaran berbasis multimedia. Berikut adalah hasil validasi ahli
materi.
Berdasarkan data ahli media yang diperoleh diatas, rumus yang digunakan
peneliti untuk menghitung rata-rata yang diperoleh adalah menggunakan rumus mean
Sudjana (2005:423) sebagai berikut.
40
x=
∑ xi
k
Keterangan:
X = Rata-rata
∑x = Jumlah data
K = Banyak data
Maka dapat dapat diketahui bahwa rata-rata dari data kuantitatif hasil validasi
media sebagai berikut.
( 3 x 5 ) + ( 4 x 5 ) 15+20 35
x= = = =3,50
10 10 10
Tabel 4.7 Paparan Data Validasi Meteri
Nomor Peryataan Skor
Validator Media
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 4 3 3 4 4 3 4 4 3 3 35
Total Skor 35
Jumlah Skor Ideal 40
Berdasarkan data dari validator ahli materi yang diperoleh diatas, rumus yang
digunakan untuk menghitung persentase yang diperoleh adalah menggunakan rumus
berdasarkan Arikunto (2012:425) sebagai berikut.
P=
∑ x x 100 %
∑ xi
Keterangan:
P = Persentase yang dicari
∑x = Jumlah jawaban subjek uji coba
∑xi = Jumlah jawaban ideal
100% = Bilangan konstanta
Maka dapat diketahui bahwa persentase data kuantitatif hasil validasi media
sebagai berikut.
35
P= x 100 %=0,875 x 100 %=87,50 %
40
41
Hasil perhitungan dari ahli materi adalah 87,50% berdasrakan tabel 3.5
maka dapat dinyatakan bahwa media pembelajaran berbasis multimedia yang
dikembangkan oleh peneliti sangat valid, efektif, sangat tuntas dan dapat digunakan
untuk membantu proses pembelajaran pada Mata Pelajaran Estimasi Biaya
Konstruksi kelas XI Desain Permodelan dan Informasi Bangunan SMK Islam 1
Blitar.
mandiri.
C ASPEK BAHASA DAN TOPOGRAFI
8 Bahasa mudah dipahami siswa. - - 14 9 23
9 Tulisan yang digunakan mudah dibaca. - 2 15 6 23
10 Ukuran teks sudah sesuai (tidak terlalu
- 2 14 7 23
besar dan tidak terlalu kecil).
Jumlah 0 15 141 73 230
Berdasarkan data ahli media yang diperoleh diatas, rumus yang digunakan
peneliti untuk menghitung rata-rata yang diperoleh adalah menggunakan rumus mean
Sudjana (2005:423) sebagai berikut.
x=
∑ xi
k
Keterangan:
X = Rata-rata
∑x = Jumlah data
K = Banyak data
Maka dapat dapat diketahui bahwa rata-rata dari data kuantitatif hasil uji coba
perorangan sebagai berikut.
( 2 x 15 ) + ( 3 x 141 ) + ( 4 x 73 ) 30+ 423+292 745
x= = = =3,2
230 230 230
Tabel 4.9 Paparan data penilaian respon siswa uji coba perorangan
Nomor Nomor Peryataan Skor
Responden 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 3 3 4 4 3 4 4 4 3 3 35
2 4 4 4 4 3 3 4 3 3 4 36
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 30
4 3 3 4 3 3 3 3 4 4 3 33
5 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 36
6 3 3 3 2 3 3 4 3 3 3 30
7 4 3 4 3 4 3 3 4 3 3 34
8 3 3 3 4 3 4 4 3 3 3 33
9 4 3 4 3 4 3 3 3 3 4 34
43
10 3 3 3 3 3 3 4 3 3 2 30
11 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 31
12 3 3 4 3 3 3 3 4 4 4 34
13 3 4 3 3 4 4 3 4 3 4 35
14 4 4 3 4 4 4 4 3 3 3 36
15 4 3 3 3 4 4 4 3 3 3 34
16 3 3 3 4 3 3 4 3 3 3 32
17 3 3 4 3 4 3 3 4 4 3 34
18 3 3 4 3 4 4 3 4 4 4 36
19 3 3 3 2 3 2 2 3 2 2 25
20 3 3 3 2 2 3 3 3 3 3 28
21 2 3 2 2 3 2 3 3 2 3 25
22 3 3 3 2 2 3 3 3 3 3 28
23 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4 38
Total Skor 747
Jumlah Skor Ideal 920
Berdasarkan data dari uji coba perorangan rumus yang digunakan untuk
menghitung rata-rata yang diperoleh adalah menggunakan rumus berdasarkan
Arikunto (2012:425) sebagai berikut.
P=
∑ x x 100 %
∑ xi
Keterangan:
P = Persentase yang dicari
∑x = Jumlah jawaban subjek uji coba
∑xi = Jumlah jawaban ideal
100% = Bilangan konstanta
Maka dapat diketahui bahwa persentase data kuantitatif hasil uji coba perorangan
sebagai berikut.
747
P= x 100 %=0,81 x 100 %=81,0 %
920
Hasil perhitungan dari uji coba perorangan kepada siswa adalah 81,0%
berdasarkan tabel 3.5 maka dapat dinyatakan bahwa media pembelajaran berbasis
44
multimedia yang dikembangkan oleh peneliti sangat valid, efektif, sangat tuntas dan
dapat digunakan untuk membantu proses pembelajaran pada Mata Pelajaran Estimasi
Biaya Konstruksi kelas XI Desain Permodelan dan Informasi Bangunan SMK Islam 1
Blitar.