Anda di halaman 1dari 2

NAMA : DERA SALSABILLA

NIM : 061740831977
KELAS : 6 MIC
MATA KULIAH : BAHASA INDONESIA
HARI / TGL : SENIN / 6 APRIL 2020

TUGAS BAHASA INDONESIA

Topik : Dampak Gadget terhadap Perkembangan Anak


Kerangka :
1. Pengertian Gadget

2. Dampak Positif Gadget


a. mampu mengembangkan imajinasi
b. Melatih kecerdasan
c. Mengembangkan dalam kemampuan membaca, matematika dan memecahkan
masalah

3. Dampak Negatif Gadget


a. Menurunnya konsentrasi belajar anak
b. Menurunnya kemampuan bersosialisasi
c. Menimbulkan gangguan kesehatan
d. Menghambat kemampuan bahasa anak
e. Perubahan Perilaku anak

Dampak Gadget terhadap Perkembangan Anak

Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris, yang artinya perangkat
elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Contoh gadget di antaranya seperti: handpone,
tablet, laptop, kamera dan lain-lain. Saat ini, gadget tidak dapat dipisahkan lagi dari
kehidupan masyarakat untuk menjalani kesehariannya. Dengan adanya gadget, kita dapat
memperoleh informasi baru dan berkomunikasi dengan cepat. Namun di sisi lain, gadget
mempunyai dampak yang berbahaya bagi anak. Dampak tersebut dapat timbul begitu serius
ketika orang tua mengizinkan anak – anak mereka menggunakan teknologi gadget, termasuk
ponsel atau tablet untuk jangka waktu yang lama.

Dampak negatif gadget yang dapat timbul yaitu menurunnya konsentrasi belajar anak,
karena pada saat belajar anak tidak fokus dan hanya teringat dengan gadgetnya. Dengan
adanya gadget juga dapat menurunkan kemampuan bersosialisasi anak. Misalnya, jika anak
yang sudah kecanduan bermain gadget dan sulit dihentikan. Sehingga dapat membuat anak
tersebut kurang bermain dengan teman dan tidak peduli dengan keadaan di lingkungan
sekitarnya. Gangguan kesehatan juga dapat timbul akibat penggunaan gadget yang berlebihan
karena paparan radiasi pada gadget tersebut dapat merusak kesehatan mata anak. Selain itu,
gadget dapat menghambat kemampuan bahasa anak. Anak yang terbiasa menggunakan
gadget cenderung lebih diam dan menirukan bahasa-bahasa yang ia dengar di gadget-nya.
Dan yang terakhir yatu terjadinya perubahan perilaku anak, contohnya anak bermain game
yang mengandung unsur kekerasan akan mempengaruhi karakter dan perilaku anak yang
dapat menimbulkan kekerasan pada temannya.

Selain dampak negatif, gadget juga dapat menimbulkan dampak positif bagi anak.
Dampak Positif yang dapat ditimbukan yaitu anak mampu mengembangkan imajinasinya.
Misalnya dengan cara melihat gambar lalu menggambarnya sesuai imajinasinya yang melatih
daya pikir tanpa dibatasi oleh kenyataan. Gadget juga dapat melatih kecerdasan anak. Dengan
menggunakan gadget anak menjadi terbiasa dengan tulisan, angka, huruf, gambar yang dapat
membantu proses belajarnya. Selain itu, Gadget mampu mengembangkan kemampuan anak
dalam membaca, matematika dan memecahkan masalah. Dalam hal ini sifat dasar ingin tau
anak akan muncul dan menimbulkan kesadaran kebutuhan belajar pada anak dengan
sendirinya tanpa perlu dipaksa oleh orang lain.

Dari uraian dampak positif dan negatif tersebut dapat diketahui bahwa terdapat manfaat dan
kerugian dari penggunaan gadget pada anak. Sebaiknya, orang tua perlu untuk mengurangi dan
membatasi penggunaan gadget pada anak. Misalnya dengan menentukan hari atau jam tertentu untuk
anak dapat bermain gadget. Selain itu, orang tua juga dapat membekali anak mengenai informasi
keberadaan jejak digital sehingga tidak boleh sembarangan beraktvitas di dunia maya.

Anda mungkin juga menyukai