Anda di halaman 1dari 3

RENCANA PERSIAPAN

PEKAN KREATIFITAS MAHASISWA (PKM21)

Bidang : Keilmiahan

Lomba : Cerdas Cermat dan Tebak Kata

Hari & Tanggal Acara : Selasa, 16 Februari 2021

Penanggung Jawab :

 Oriza Sativa

 Nur Eva Ardiayana

 Olifvia Yolanda

Lokasi / Tempat Acara : Kampus II Universitas Perintis Indonesia Di Aula dan Di


Lapangan

Target Waktu :

o Waktu Keseluruhan : 2 Jam 30 Menit

o Durasi 1 Sesi :-

Juri / Wasit (Jika ada) :

 Cerdas Cermat : -

 Tebak Kata : Penonton Sebagai Juri

Anggaran Biaya Perlengkapan yang Diperlukan :

 Kertas HVS : 50 Lembar = Rp. 40.000

 Spidol : 5 pcs = Rp. 5.000 x 3 = Rp. 15.000

 Kertas Karton : 10 Lembar = Rp. 20.000 x 10 Lembar = Rp. 200.000


Jumlah : Rp. 255.000

Peraturan Lomba :

1. Cerdas Cermat
- Cerdas cermat yang diperlombakan yaitu menggunakan sistem rangking 1
- Dimana setiap kelas pertingkat pada tiap tiap per prodi dapat mengutus 3 orang
individu
- Bentuk permainannya yaitu pertanyaan berupa wawasan atau ilmu pengetahuan umum
yang menuju pada sekitar ilmu kesehatan yang dapat dijawab oleh seluruh peserta
dengan benar
- Teknik pelaksanaannya yaitu pada setiap babak, MC akan membacakan 1 soal
- Setiap peserta menjawab soal dengan menuliskan jawaban pada kertas yang telah
disediakan selama 10 hitungan MC
- Setelah perhitungan ke 10 peserta mengangkat jawabannya ke atas
- Penilaian ditentukan oleh MC berdasarkan kebenaran jawabannya
- Peserta yang menjawab dengan jawaban yang salah dinyatakan gugur
- Prosedur yang sama akan terus diulangi hingga tersisa 1 pemenang

2. Tebak Kata
- Permainan yang mengutus 2 orang dari setiap kelas pertingkat pada tiap-tiap prodi
dalam bentuk tim/ grup
- Permainan dilakukan bergantian, setiap kelompok diberi waktu selama 5 menit
- Kelompok yang banyak menebak kata yang diberikan itulah pemenangnya
- Setiap kelompok dibagi menjadi 2 tim sama rata, kedua tim berhadapan
- Orang pertama di tim satu diatas kepalanya diberi kata, orang pertama tim satu
berusaha menebak kata yang ada di atas kepalanya dengan menayakan kepada orang
pertama di tim dua
- Orang pertama di tim dua hanya bisa menjawab, “ya”, “tidak”, dan “bisa jadi”
- Orang pertama di tim dua dilarang memberikan jawaban atau kata kunci melalui gerak
tubuh / badan
- Ketika orang pertama di tim satu berhasil menebak kata yang di atas kepalanya maka
langsung ke belakang barisan dan di gantikan orang kedua
- Permainan berganti, orang pertama tim dua berusaha menebak kata yang berada pada
atas kepalanya dengan menayakan kepada orang ke dua tim satu
- Orang kedua di tim satu hanya bisa menjawab “ya”, “tidak”, dan “bisa jadi”
- Ketika orang pertama di tim dua berhasil menebak kata dia berindah ke barisan paling
belakang
- Permainan berlangsung seperti yang di atas

Anda mungkin juga menyukai