Pendahuluan
Pada jaman sekarang penggunaan Gadget atau Smartphone Sudah cuku luas
di berbagai kalangan, yang khususnya Android, dimana Android merupakan Sistem
Operasi yang sangat Populer digunakan di berbagai macam jenis Merk atau Vendor
handphone. Saat ini sangat banyak yang memanfaatkan Android untuk melengkapi
gaya hidup, meskipun sebagian orang memanfaatkannya sebagai kebutuhan untuk
yang suka terhadap perkembangan teknologi. Dengan memanfaatkan hal itu, banyak
perusahaan atau developer yang membuat dan mengembangkan aplikasi yang sesuai
dengan kebutuhan. Berdasarkan kejadian tersebut, maka kami terinspirasi untuk
membuat suatu Aplikasi pada Android sesuai dengan kebutuhan suatu Pengguna.
Dimana pengguna tersebut merupakan Orang orang yang selalu berinteraksi dengan
Kompuer / Laptop maupun dengan Smartphone Android yang menginginkan suatu
aplikasi yang dapat mempermudah interaksi antar perangkat tersebut. Dimana
Aplikasi tersebut, di pasang pada ponsel Android Yang nantinya akan digunakan
untuk Mengendalikan PC/Laptop dari jarak Jauh, dengan menggunkan koneksi
wireless (Wifi / Bluetooth ).
Aplikasi tersebut dapat mengontrol Sebuah Komputer yang sudah saling
Terhubung dalam satu jaringan yang sama, yakni dapat Mematikan Pc, Mengontrol
Aplikasi aplikasi yang ada pada Pc anda (contoh : Winamp, Windows Media Player),
Mengontrol Aplikasi Presentasi (Power Point / atau sejenisnya ) dan masih banyak
lagi Fitur-fitur dari Aplikasi Android kami ini. Sehingga kami membuat aplikasi
tersebut dengan nama “Smart Remote Control” yang dapat membatu meudahkan
untuk berinteraksi antara PC dengan Android, dimana dapat membantu Pegguna
dalam penggunaan sebuah Smartphone yang khususnya Android secara Maksimal.
B. Deskripsi project
Pada kesempatan kali ini kita akan menjelaskan project yang telah kami
kerjakan. Arduino adalah komponen utama dalam project ini dimana kami
mengguakan arduino UNO tipe CH340. arduino ini memiliki beberapa pin dan input
output yang telah dipasang.
Pada project ini kami menggunakan pin 11 sebagai input-an sinyal yang nanti
akan ditransfer ke handphone dan menggunakan pin 2 untuk menyalakan led dengan
bantuan PWM (Pulse Wide Modulation)
adapun alat dan bahan sebagai berikut:
1. Arduino UNO
Arduino UNO ini digunakan sebagai penyimpanan listing program yang telah
kita buat, selain itu arduino ini digunakan sebagai pengendali yang digunakan
untuk mempermudah penggunaan dalam project ini.
2. Servo
Servo adalah sebuah motor DC yang berfungsi sebagai sistem umpan balik
yang dimana posisi rotornya akan diinformasikan kembali ke rangkaian kontrol
yang ada dalam servo.
3. LED
LED adalah lampu yang digunakan sebagai indikator
4. Kabel penghubung
Kabel peghubung digunakan untuk menghubungkan rangkaian satu dengan
yang lain.
5. Kabel OTG
Kabel OTG untuk mnghubungkan dari UCB menuju handphone.
6. Handphone
Handphone digunakan sebagai pengontrol dari program ini.
7. Kardus
Kardus ini digunakan sebagai tempat untuk alat peraga pintu dan
penyimpanan dari yang lainnya.
8. Lem
Lem digunakan sebagai perekat.
9. Timah
Timah digunakan sebagai bahan untuk menguatkan kabel penghubung
dengan cara di solder.
10. Gunting
11. Alat tulis
12. Solder
Solder digunakan untuk melelehkan timah menjadi penghubung antara kabel
menjadi lebih kuat.
Langkah kerja:
1. Siapkan barang-barang yang akan dibutuhkan
2. Arduino yang telah terhubung dengan komputer bisa dipasang dengan
servo menggunakan kabel penghubung
3. Kabel pada servo dihubungkan satu persatu pada arduino untuk terkoneksi
pada rangkaian arduino yang telah ada.
4. Pada percobaan ini kita menggunakan pin 11 untuk sinyal yang akan
ditransfer pada IhandphoneI, kemudian dipasangkan pada ground untuk kabel yang
bermuatan negatif dan dipasang pada sumber 5V untuk kabel yang bermuatan positif.
5. Setelah servo dipasangkan pada arduino maka selanjutnya memasangkan
led pada arduinonya.
6. Pin 2 dihubungkan untuk menyalakan led yaitu merupaka sumber bernilai
5V., kemudian dihubungkan pada ground untuk menghubungkan kabel penghubung
led yang bemuatan negatif.
7. Setelah semuanya terpasang maka selanjutnya adalah melakukan
percobaan dan memasukkan codingan program agar bisa dijalankan.
C. Mapping diangram block
D. Flowchart