Anda di halaman 1dari 1

ABSTRAK

PENGEMBANGAN APLIKASI 4D SEBAGAI MEDIA PENGENALAN MACAM-MACAM BANGUN


RUANG

Risda Azizatul Marifah (4101418227)

Universitas Negeri Semarang

Dewasa ini penggunaan ponsel pintar (smartphone) dikalangan masyarakan meningkat dengan
pesat. Hal ini sangat memungkinkan semakin banyaknya inovasi yang diciptakan dalam
memajukan dunia pendidikan. Penggunaan teknologi di bidang pendidikan dapat dimanfaatkan
sebagai sarana untuk mempermudah proses kegiatan belajar.

Tulisan ini bertujuan untuk memaparkan pengembangan aplikasi 4D sebagai media pengenalan
macam-macam bangun ruang. Sehingga siswa dapat mengenal berbagai macam bangun ruang
beserta informasinya lengkap dengan visualisasi gambar 4D maupun audio. Metode yang
digunakan adalah

Aplikasi bangun ruang 4D merupakan aplikasi yang menyediakan ilustrasi dari gambar yang
nantinya akan diubah menjadi gambar virtual yang muncul pada layar telepon pintar atau
komputer tablet. Aplikasi ini menggunakan teknologi Augmented Reality, yaitu teknologi yang
dapat menggabungkan dunia nyata dengan dunia maya. Aplikasi bangun ruang 4D ini
menawarkan pengalaman belajar yang berbeda yaitu edukatif dan menyenangkan. Nantinya
siswa dapat mengenal bangun ruang dengan tampilan gambar virtualbyang menarik lengkap
beserta informasi mengenai unsur-unsur bangun ruang, rumus, bahkan informasi berupa audio.

Aplikasi bangun ruang 4D ini tidak hanya sekedar aplikasi karena siswa diajak untuk tidak
terpaku dengan satu patokan saja. Siswa dapat belajar sambil bermain sehingga memori otak
siswa akan lebih mudah merekam apa yang mereka lihat dan pelajari. Sehingga daya visual,
audiotori, dan kinetik mereka akan lebih berkembang seimbang. Aplikasi ini diharapkan dapat
mempermudah siswa dalam mempelajari matematika terutama macam-macam bangun ruang.

Anda mungkin juga menyukai