Anda di halaman 1dari 13

About Material Mapping

December 03, 2015

Halo semuanya langsung aja yah. Disini saya akan sedikit berbagi ilmu tentang mapping material vray di

skectup. Hal pertama yang harus diperhatikan adalah kalian harus mengetahui dulu seperti apakah material

yang ingin kalian mapping. Seperti contoh adalah material dinding. apakah dinding itu bertekstur, mengkilat,

atau bagaimana karena pengetahuan tentang material sangat penting dalam mapping untuk menghasilkan

mapping yang mirip dengan kenyataannya.

Oke lanjut . Disini saya menggunakan beberapa software dalam membantu mapping material. Disini saya

menggunakan software yang saya anggap mudah untuk menghasilkan foto Black And White. Kalian bisa

menggunakan Software Photoshop, Photoscape, ataupun Corel. tapi disini saya menggunakan Software

Photoscape yang saya anggap lebih mudah dan familiar dalam penggunaannya.

Ini adalah Screen Shot dari Photoscape

Buat yang belum punya Softwarenye bisa di Download di webnya :)


Ini adalah hasil Render saya

Baiklah langsung saja kita bahas mapping material di render diatas


1. MAPPING LANTAI

Material yang saya gunakan adalah material ini dan saya Download dari Skecthup texture

Langkah pertama adalah buka Photoscape dan pilih Editor 


DIFFUSE DISPLACEMENT DAN BUMP

Langkah kedua masukan file gambar diatas dan masukin ke Photoscape dan pastikan masuk ke menu Pangkal. 
Langkah selanjutnya klik panah no 4 untuk menghasilkan efek BW dan klik no 5 Untuk Menginverse Dari

yang hitam ke putih dan sebaliknya 

Kegunaan dari menginverse ini adalah untuk membedakan nanti di vray . karena warna hitam itu berarti 0 dan

putih berarti 1.Jadi disaat dimasukan parameter warna hitam akan masuk kedalam dan putih akan terlihat

menonjol. jadi disini yang ingin dilihat menonjol adalah keramiknya bukan natnya. Penjelasannya bisa dilihat

dari gambar dibawah ini 

Note : Jadi disini kita ibaratkan lantai itu adalah 1 dan nat lantai itu adalah 0.
Anda bisa mengatur level gambar dengan mengklik panah 6. Untuk lebih memperjelas warna hitam dan

putihnya. Dan jika sudah selesai silahkan di save dengan nama sesuai anda. 

Untuk diffuse bump juga bisa digunakan cara yang sama dengan cara diatas cuma jangan terlalu terlihat

mencolok perbedaannya. Bisa dilihat seperti gambar dibawah ini 

DIFFUSE BUMP

DIFFUSE DISPLACEMENT
Untuk Diffuse yang lain bisa digunakan dengan metode yang sama seperti diatas :)

Lanjut kepengaturan material vray. Bisa dilihat di gambar bawah ini: 


1. Masukan Gambar Diffuse Displacement tadi dengan menggunakan texbitmap pada point displacement

Untuk parameternya saya gunakan angka 0.3 

2.Selanjutnya dengan cara yang sama masukan juga gambar Diffuse Bump  tadi pada point bump dan disini

saya gunakan parameter 0.6 

3. Lalu saya juga menggunakan sedikit reflection untuk menghasilkan efek kinclong pada lantai dengan nilai

IOR dan Refract IOR 2.0 dan dengan glosiness reflect 0.65 dan subdiv 24. subdiv disini tergantung dengan

kemampuan hardware anda jika sedang maka gunakan saja nilai yang tidak terlalu tinggi sekitar 16 sampai 24 

2. MAPPING DINDING 

Material dinding 

Diffuse Dinding
Diffuse Displacement 
Untuk Material dinding saya hanya gunakan bump dan displacement saja dengan nilai parameter bump 1.3 dan

displacement 0.5 Bisa diperhatikan disini bahwa view juga mempengaruhi hasil dari renderan. dimana jika kita

lihat pada dinding sebelah kiri bump tidak terlalu terlihat. tapi jika kita lihat di sisi belakang Tempat tidur atau

dibawah linear light bisa dilihat dengan jelas bahwa tembok menjadi lebih kasar.

3. MAPPING SELIMUT 

Selanjutnya Disini Material yang saya edit adalah Selimut. bisa terlihat selimut jadi sedikit bertekstur. disini

saya ingin membuat efek seperti kain beludru. Untuk diffusenya hanya digunakan bump dan materialnya bisa

digunakan seperti gambar dibawah ini 


Dan inilah Diffuse Bumpnya 
Parameter Bumpnya 0.15. jangan besar besar nilainya karena nanti akan terlihat aneh nanti selimutnya.. Untuk

Mapping plafond saya gunakan diffuse yang sama dengan selimut hanya dengan parameter yang berbeda saja.

Untuk plafond saya gunakan nilai 0.7 

4. MAPPING KAYU 

Untuk kayu saya hanya gunakan reflection dengan IOR dan REFRACT IOR nilai defaultnya. dan Nilai

glosiness reflection 0.65 dan hilight 0.8. selanjutnya juga saya berikan sedikit bump dengan menggunakan

Diffuse yang sama dengan Selimut dan plafond. dengan nilai parameternya 0.1 
5.MAPPING BESI 

Mapping besi disini saya gunakan untuk standing lamp saja . disini saya gunakan nilai IOR dan Refract IOR

default dan setingan glosiness serta reflection 0.7 

Dan sekian Mapping yang saya gunakan di model Kali ini. Perlu diketahui lagi bahwa pengetahuan tentang

material akan mendukung  untuk mapping  material agar menghasilkan material yang sesuai dengan aslinya .

dan Sudut atau view sangat berpengaruh untuk terlihat atau tidak terlihatnya mapping 

Anda mungkin juga menyukai