About Material Mapping Dengan Photoshape
About Material Mapping Dengan Photoshape
Halo semuanya langsung aja yah. Disini saya akan sedikit berbagi ilmu tentang mapping material vray di
skectup. Hal pertama yang harus diperhatikan adalah kalian harus mengetahui dulu seperti apakah material
yang ingin kalian mapping. Seperti contoh adalah material dinding. apakah dinding itu bertekstur, mengkilat,
atau bagaimana karena pengetahuan tentang material sangat penting dalam mapping untuk menghasilkan
Oke lanjut . Disini saya menggunakan beberapa software dalam membantu mapping material. Disini saya
menggunakan software yang saya anggap mudah untuk menghasilkan foto Black And White. Kalian bisa
menggunakan Software Photoshop, Photoscape, ataupun Corel. tapi disini saya menggunakan Software
Photoscape yang saya anggap lebih mudah dan familiar dalam penggunaannya.
Material yang saya gunakan adalah material ini dan saya Download dari Skecthup texture
Langkah kedua masukan file gambar diatas dan masukin ke Photoscape dan pastikan masuk ke menu Pangkal.
Langkah selanjutnya klik panah no 4 untuk menghasilkan efek BW dan klik no 5 Untuk Menginverse Dari
Kegunaan dari menginverse ini adalah untuk membedakan nanti di vray . karena warna hitam itu berarti 0 dan
putih berarti 1.Jadi disaat dimasukan parameter warna hitam akan masuk kedalam dan putih akan terlihat
menonjol. jadi disini yang ingin dilihat menonjol adalah keramiknya bukan natnya. Penjelasannya bisa dilihat
Note : Jadi disini kita ibaratkan lantai itu adalah 1 dan nat lantai itu adalah 0.
Anda bisa mengatur level gambar dengan mengklik panah 6. Untuk lebih memperjelas warna hitam dan
putihnya. Dan jika sudah selesai silahkan di save dengan nama sesuai anda.
Untuk diffuse bump juga bisa digunakan cara yang sama dengan cara diatas cuma jangan terlalu terlihat
DIFFUSE BUMP
DIFFUSE DISPLACEMENT
Untuk Diffuse yang lain bisa digunakan dengan metode yang sama seperti diatas :)
2.Selanjutnya dengan cara yang sama masukan juga gambar Diffuse Bump tadi pada point bump dan disini
3. Lalu saya juga menggunakan sedikit reflection untuk menghasilkan efek kinclong pada lantai dengan nilai
IOR dan Refract IOR 2.0 dan dengan glosiness reflect 0.65 dan subdiv 24. subdiv disini tergantung dengan
kemampuan hardware anda jika sedang maka gunakan saja nilai yang tidak terlalu tinggi sekitar 16 sampai 24
2. MAPPING DINDING
Material dinding
Diffuse Dinding
Diffuse Displacement
Untuk Material dinding saya hanya gunakan bump dan displacement saja dengan nilai parameter bump 1.3 dan
displacement 0.5 Bisa diperhatikan disini bahwa view juga mempengaruhi hasil dari renderan. dimana jika kita
lihat pada dinding sebelah kiri bump tidak terlalu terlihat. tapi jika kita lihat di sisi belakang Tempat tidur atau
dibawah linear light bisa dilihat dengan jelas bahwa tembok menjadi lebih kasar.
3. MAPPING SELIMUT
Selanjutnya Disini Material yang saya edit adalah Selimut. bisa terlihat selimut jadi sedikit bertekstur. disini
saya ingin membuat efek seperti kain beludru. Untuk diffusenya hanya digunakan bump dan materialnya bisa
Mapping plafond saya gunakan diffuse yang sama dengan selimut hanya dengan parameter yang berbeda saja.
4. MAPPING KAYU
Untuk kayu saya hanya gunakan reflection dengan IOR dan REFRACT IOR nilai defaultnya. dan Nilai
glosiness reflection 0.65 dan hilight 0.8. selanjutnya juga saya berikan sedikit bump dengan menggunakan
Diffuse yang sama dengan Selimut dan plafond. dengan nilai parameternya 0.1
5.MAPPING BESI
Mapping besi disini saya gunakan untuk standing lamp saja . disini saya gunakan nilai IOR dan Refract IOR
Dan sekian Mapping yang saya gunakan di model Kali ini. Perlu diketahui lagi bahwa pengetahuan tentang
material akan mendukung untuk mapping material agar menghasilkan material yang sesuai dengan aslinya .
dan Sudut atau view sangat berpengaruh untuk terlihat atau tidak terlihatnya mapping