Disusun Oleh:
FIDDIN VERYANDI GUNAWAN
1502617077
Penulis menyadari bahwa selesainya skripsi ini tidak lepas dari dukungan dan
bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini, dengan segala
kerendahan hati, penulis menyampaikan terimakasih yang sebesar-besarnya
kepada:
Saya menyadari bahwa dalam penulisan proposal skripsi ini masih banyak
kekurangan. Untuk itu saya mohon maaf apabila terdapat kesalahan baik dari segi
isi ataupun tulisan dan baik yang disengaja ataupun tidak disengaja. Akhir kata saya
berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat khususnya bagi diri saya sendiri dan
umumnya bagi para pembaca.
Gambar hidup /
pameran
Televisi
Karyawisata
Dramatisasi
Pengalaman langsung
Konsep penilaian dari sebuah media pembelajaran yaitu aspek perangkat lunak,
aspek desain pembelajaran dan aspek komunikasi. Masing-masing aspek memiliki
kriteria penilaian yang berbeda dan dimodifikasi dari sumber aslinya, sesuai dengan
jenis media yang akan dikembangkan. Berikut aspek dan kriteria penilaian media
pembelajaran antara lain :
2.3.1. Konsep Tampilan
Dari konsep tampilan media pembelajaran meliputi beberapa kriteria yaitu:
a) Teks, dalam penulisan pada media pembelajaran harus memperhatikan
jenis dan ukuran teks supaya mudah dibaca.
b) Animasi, animasi dibuat untuk memperindah isi media pembelajaran
sehingga dibuat semenarik mungkin. Animasi berupa Flat-Icon Animasi
dan 3D Animasi.
c) Gambar, tampilan dan warna gambar jelas dan mudah dipahami.
d) Video, ukuran tayangan video harus terlihat jelas oleh pengguna
sehingga memudahkan dalam pembelajaran.
e) Kualitas tayangan media pembelajaran.
Tabel 2.1 Versi Android (Alfa Satyaputra dan Eva Maulina Aritonang 2014)
2.5 Otomotif
Mulai
Studi Literatur
Pengembangan Aplikasi
berbasis Android
Melakukan Perhitungan
hasil data pengujian
Kesimpulan
3.4. Prosedur Penggunaan
Prosedur yang digunakan untuk penggunaan pada penilitian media
pembelajaran mata kuliah dasar-dasar otomotif ditentukan sebagai berikut:
a. Penilitian dilakukan setiap hari aktif perkuliahan yaitu hari Senin sampai
Jumat di Universitas Negeri Jakarta.
b. Menerapkan penggunaan aplikasi pada mata kuliah yang akan
dikembangkan medianya.
c. Menentukan materi yang sesuai.
f. Pengumpulan bahan.
g. Validasi oleh ahli media dan materi.
h. Analisis.
i. Revisi I / revisi produk awal.
l. Revisi II.
m. Uji coba lapangan.
Kategori Nilai
didapat :
Kategori Penilaian
Sangat baik (skor ideal) 32 x 4 = 128
Baik 32 x 3 = 96
Cukup baik 32 x 2 = 64
b. Pengujian Hipotesis
Tahap akhir dari penelitian ini adalah menguji hipotesis. Hipotesis
merupakan jawaban yang bersifat sementara untuk tingkah laku, kejadian,
dan peristiwa yang sudah terjadi (Prof. Dr. Hamid Darmadi M.Pd,2011: 43).
Pengujian dilakukan dengan menggunakan Uji-t. Uji t digunakan untuk
mengetahui ada tidaknya perbedaan prestasi belajar peserta didik dari data
yang diperoleh dari pretest maupun posttest.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Abdul Majid. 2012. Perencanaan Pembelajaran. Bandung. Rosda Karya.
[2] Alwi Hasan, dkk. 2005. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Departemen
Pendidikan Nasional : Balai Pustaka.
[5] Putu Desna Andy Pratama (2017) dengan judul “Pengembangan Media
Pembelajaran Teknik Listrik Dasar Otomotif Berbasis Mobile Application
Android Untuk siswa kelas X Program Keahlian Teknik Kendaraan Ringan
Di SMK N 3 Yogyakarta”