Anda di halaman 1dari 71

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia 2013

PERANGKAT MODUL SMK


ADMINISTRASI PERKANTORAN
KELAS X / SEMESTER I

SIMULASI DIGITAL
KOMUNIKASI DALAM
JARINGAN (DARING) ONLINE

i
PERANGKAT MODUL SMK

SIMULASI DIGITAL

KELAS X / SEMESTER I

Mengidentifikasi Komunikasi dalam Jaringan (Online)

DISUSUN OLEH:

ASIH PUTRI GUTAMI

120412423408

PROGRAM STUDI
PENDIDIKAN ADMINISTRASI PERKANTORAN
FAKULTAS EKONOMI
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
2014

ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa atas tersusunnya
modul ini, dengan harapan dapat digunakan sebagai modul untuk siswa Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) Bidang Studi Keahlian Teknologi Informasi dan
Komunikasi, Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika.
Penerapan kurikulum 2013 mengacu pada paradigma belajar kurikulum abad
21 menyebabkan terjadinya perubahan, yakni dari pengajaran (teaching) menjadi
belajar (learning ), dari pembelajaran yang berpusat kepada guru (teachers-centered)
menjadi pembelajaran yang berpusat kepada peserta didik (student- centered ), dari
pembelajaran pasif (pasive learning ) ke cara belajar peserta didik aktif (active
learning-CBSA) atau Student Active Learning-SAL. Modul ′′ Simulasi Digital′′ ini
disusun berdasarkan tuntutan paradigma pengajaran dan pembelajaran kurikulum
2013 diselaraskan berdasarkan pendekatan model pembelajaran yang sesuai dengan
kebutuhan belajar kurikulum abad 21, yaitu pendekatan model pembelajaran berbasis
peningkatan keterampilan proses sains. Penyajian modul untuk Mata Pelajaran “
Simulasi Digital” ini disusun dengan tujuan agar supaya peserta didik dapat
melakukan proses pencarian pengetahuan berkenaan dengan materi pelajaran melalui
berbagai aktivitas proses sains sebagaimana dilakukan oleh para ilmuwan dalam
melakukan eksperimen ilmiah (penerapan scientific), dengan demikian peserta didik
diarahkan untuk menemukan sendiri berbagai fakta, membangun konsep, dan nilai-
nilai baru secara mandiri.

Tim Penyusun dan Tenaga Kependidikan menyampaikan terima kasih,


sekaligus saran kritik demi kesempurnaan modul ini dan penghargaan kepada semua
pihak yang telah berperan serta dalam membantu terselesaikannya modul siswa untuk
Mata Pelajaran ′′Simulasi Digital” kelas X/Semester 1 Sekolah Menengah Kejuruan
(SMK).

Malang, 3 Desember 2014

Penyusun

iii
DAFTAR ISI

Halaman Modul ................................................................................................................. i


Halaman Sampul ............................................................................................................... ii
Kata Pengantar .................................................................................................................. iii
Daftar Isi............................................................................................................................ iv
Modul ................................................................................................................................ 1
A.Judul/Identitas ......................................................................................................... 1
B.Petunjuk Belajar ...................................................................................................... 1
C.Ki-Kd- Indikator ...................................................................................................... 1
D.Materi Pembelajaran ............................................................................................... 2
E.Informasi Pendukung ............................................................................................... 2
F.Paparan Isi Materi .................................................................................................... 2
G.Rangkuman ............................................................................................................. 60
H.Latihan ..................................................................................................................... 62
I.Tugas/Langkah Kerja ................................................................................................ 62
J. Penilaian .................................................................................................................. 65

iv
A. JUDUL/IDENTITAS
Mata Pelajaran Simulasi Digital

B. PETUNJUK BELAJAR
1. Cermatilah tujuan dari pembelajaran yang akan dilakukan.
2. Bacalah materi pada modul dengan seksama.
3. Carilah sumber belajar lain selain modul yang sudah disediakan.
4. Ikutilah pembelajaran secara beruntutan.

C. KI-KD- INDIKATOR

1. Kompetensi Inti
Memahami dan menerapkan pengetahuan factual, konseptual, dan procedural
dalam pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
phenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan
masalah.
2. Kompetensi Dasar
Mengidentifikasi Komunikasi Dalam Jaringan (DARING) Online
3. Indikator
a. Siswa dapat mengetahui pengertian dari komunikasi dalam jaringan (online).
b. Siswa dapat mengidentifikasi jenis komunikasi dalam jaringan (online).
c. Siswa dapat mengetahui keunggulan dan kelemahan dari komunikasi dalam
jaringan (online).
d. Siswa dapat mengidentifikasi komponen pendukung komunikasi dalam
jaringan
e. Siswa dapat memahami kewargaan digital.

1
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Pengertian Komunikasi dalam Jaringan (DARING) Online
2. Fungsi dari Komunikasi dalam Jaringan (DARING) Online
3. Tujuan dari Komunikasi dalam Jaringan (DARING) Online
4. Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi dalam Jaringan (DARING) Online
5. Jenis Komunikasi dalam Jaringan (DARING) Online
- Asinkron : Definisi
Contoh
Cara Pembuatan Email & Tata Krama
- Ssinkron : Definisi
Contoh
Cara Pembuatan Google+, Google Hangouts & Tata Krama
6. Cara berbagi File menggunakan Komunikasi Daring Online
7. Cara menyimpan file Daring dengan layanan dropbox
8. Komponen Pendukung Komunikasi Dalam Jaringan (DARING) Online
9. Program untuk akses internet
10. Kewargaan Digital

E. INFORMASI PENDUKUNG
Dalam memahami komunikasi dalam jaringan (DARING) online perlu diketahui juga
bagaimana etika dalam berkomunikasi dalam jaringan (DARING) online.

F. PAPARAN ISI MATERI

DESKRIPSI MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL


Mata pelajaran Simulasi Digital adalah mata pelajaran yang membekali siswa
agar dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui media digital. Dalam
proses pemelajaran, siswa dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep yang
dikemukakan orang lain dan mewujudkannya melalui media digital, dengan tujuan
menguasai teknik mengomunikasikan gagasan atau konsep.

2
Tujuan akhir setelah siswa mempelajari berbagai
keteknikan dan cara bekerja yang terkait dengan
mata pelajaran kejuruan, siswa mampu
mengomunikasikan gagasan atau konsep yang
ditemukannya sendiri atau modifikasi dari gagasan
atau konsep yang sudah ada.
Media digital yang dimanfaatkan untuk
mengomunikasikan gagasan atau konsep, dipilih

Gmb 1. Media Digital dari yang telah tersedia secara luas melalui aplikasi
atau platform digital dengan menggunakan
peralatan elektronika atau peralatan teknologi informatika dan komunikasi yang ada.

Pada dasarnya kemampuan mengomunikasikan gagasan atau konsep,


sama pentingnya dengan penemuan gagasan atau konsep tersebut.

Kemampuan mengomunikasikan gagasan atau konsep dengan tepat,


mencerminkan kecerdasan pola pikir dan tingkat penguasaan gagasan
atau konsep tersebut.

1. PENGERTIAN DARI KOMUNIKASI DARING ONLINE.

KOMUNIKASI

Komunikasi adalah proses penyampaian pikiran


atau perasaan dalam bentuk gagasan, informasi
oleh seseorang kepada orang lain dengan
menggunakan lambang-lambang yang bermakna
bagi kedua pihak, dalam situasi yang tertentu
komunikasi menggunakan media tertentu untuk
mengubah sikap atau tingkah laku seorang atau

Gmb 2. Penyampaian Infromasi

3
sejumlah orang sehingga ada efek tertentu yang diharapkan.
Jika Anda berbicara sedangkan mitra bicara Anda tidak mengerti, atau sebaliknya,
maka komunikasi belum terjadi.
Setelah memahami makna komunikasi, sampailah kita pada Komunikasi Daring.
Istilah Komunikasi Daring mengacu pada membaca, menulis, dan berkomunikasi
melalui/menggunakan jaringan komputer.
Beberapa fungsi dari komunikasi antara lain sebagai berikut.

 Sebagai informasi: komunikasi membantu proses penyampaian


informasi yang diperlukan individu dan kelompok untuk
mengambil keputusan dengan meneruskan data dan menilai
pilihan-pilihan alternatif.
 Sebagai kendali: komunikasi bertindak untuk mengendalikan
perilaku anggota dalam beberapa cara, setiap organisasi

mempunyai wewenang dan garis panduan formal yang Gmb 3. Bekomunikasi


harus dipatuhi oleh karyawan.
 Sebagai motivasi: komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan
menjelaskan kepada para karyawan apa yang harus dilakukan bagaimana mereka
bekerja baik dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja jika itu di
bawah standar.
 Sebagai pengungkapan emosional: bagi sebagian komunitas, mereka
memerlukan interaksi sosial, komunikasi yang terjadi di dalam komunitas itu
merupakan cara anggota untuk menunjukkan kekecewaan dan rasa puas. Oleh
karena itu, komunikasi menyiarkan ungkapan emosional dari perasaan dan
sebagai alat untuk memenuhi kebutuhan sosial.

DUA JENIS ATAU KATEGORI KOMUNIKASI:


a. Komunikasi lisan atau verbal, yaitu komunikasi
menggunakan kata-kata, baik hal itu diucapkan,
maupun ditulis.
Gmb 4. Berkirim Informasi secra lisan

4
b. Komunikasi nirkata atau nonverbal, yaitu komunikasi menggunakan bahasa tubuh,
bahasa gerak atau gerak isyarat (gesture), atau gambar.
Berbekal pengetahuan jenis atau kategori komunikasi tersebut, dapat dikatakan
bahwa komunikasi adalah perbuatan mentransfer pesan atau informasi dari satu
tempat ke tempat lain, baik secara verbal atau lisan (menggunakan suara), tertulis
(menggunakan barang cetak atau media digital seperti buku, majalah, laman, atau
surel), maupun secara nirkata atau nonverbal (menggunakan bahasa tubuh, gerak
isyarat (gesture), serta tekanan atau tinggi nada suara.
Kemampuan seseorang berkomunikasi diukur dari seberapa akurat informasi atau
pesan yang dikirim oleh komunikator (pengirim informasi) dapat diterima oleh
komunikan (penerima informasi) dan sebaliknya. Hal tersebut juga menjadi ukuran
seberapa mahir kita berkomunikasi.
Mengasah dan mengembangkan kemahiran berkomunikasi dalam kehidupan
keseharian adalah penting, karena dapat membantu keseluruhan aspek perikehidupan
kita, baik dalam kehidupan sosial maupun kehidupan profesional. Kemampuan
mengomunikasikan pesan atau informasi secara jelas, akurat, seperti yang
dimaksudkan di atas adalah kecakapan hidup yang sangat vital dan tak dapat
diabaikan. Jika Anda merasa belum memilikinya, jangan berkecil hati. Tak ada istilah
terlambat untuk meningkatkan kemampuan Anda berkomunikasi, karena hal tersebut
akan meningkatkan kualitas hidup Anda. Contoh sederhana adalah ketika Anda
melamar pekerjaan. Saat itu Anda sudah harus menunjukkan kemahiran Anda
berkomunikasi. Mulai dari berbicara secara jelas, akurat, tegas, tetapi tetap menjaga
sopan santun, menatap mata pewawancara. Satu hal lagi, latih dan biasakan
menyimak (listen) dengan cermat, tidak sekadar mendengarkan (hear), dan
menjawab pertanyaan secara cekatan dan cerdas. Tidak tergesa-gesa atau terburu-
buru. Pikirkan terlebih dahulu sebelum Anda mengatakan. Hal-hal itulah yang
biasanya dituntut pemberi kerja dari seorang pencari kerja.

5
KOMUNIKASI DARING
Komunikasi Daring adalah cara
berkomunikasi di mana penyampaian dan
penerimaan pesan dilakukan dengan atau
melalui jaringan Internet. Komunikasi yang
terjadi di dunia semu tersebut lazim disebut

komunikasi di dunia maya atau cyberspace.


Gmb 5. Komunikasi melalui internet

Komunikasi daring telah “melipat dunia”, menafikkan jarak.

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMUNIKASI DARING


Perkembangan pertama komunikasi
daring dimulai pada tahun 1960-an,
ketika peneliti Amerika
mengembangkan protokol yang
memungkinkan mengirim dan
menerima informasi atau pesan melalui
Gmb 6. ARPANET komputer. Protokol tersebut dinamakan
ARPANET (Advanced Research Project
Agency), yang diluncurkan pada tahun 1969, akhirnya berkembang menjadi Internet.
Internet berasal dari interconnected networks yang disingkat menjadi Internetwork,
atau Internet, yang digunakan oleh sekitar 200 juta orang di seluruh dunia pada
pergantian millennium ke-3.
Komunikasi daring menjadi mungkin dalam dunia pendidikan
pertama kali pada tahun 1980-an, setelah pengembangan dan
Gmb 7. World wide web penyebaran komputer pribadi atau PC (personal computer). Latar
belakang komunikasi daring dalam pembelajaran dan penelitian

6
dapat dibagi menjadi dua periode yang berbeda, ditandai oleh pengenalan
komputer sebagai media pendidikan pada tahun 1980-an dan munculnya
world wide web pada pertengahan 1990-an.
Pada periode pertama, sejak pertengahan 1980-an para pendidik menemukan potensi
media pendidikan untuk pengajaran bahasa. Integrasi komunikasi yang dimediasi
komputer di dalam kelas itu sendiri dibagi menjadi dua: yang pertama, beberapa
pendidik mulai menggunakan e-mail untuk mengatur pertukaran informasi jarak jauh,
dan yang kedua, pendidik mulai menggunakan program perangkat lunak sinkron
untuk memungkinkan percakapan komputer
antarkelas.
Komunikasi daring atau komunikasi virtual
adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan
penerimaan informasi atau pesan dilakukan dengan
menggunakan Internet, atau melalui dunia maya
(cyberspace). Komunikasi virtual pada abad ini dapat
dilakukan di mana saja serta kapan saja. Salah satu
bentuk komunikasi virtual adalah pada penggunaan
Internet. Internet adalah media komunikasi yang
cukup efektif dan efisien dengan tersedianya berbagai
layanan fasilitas seperti web, chatting (mIR Chat,
Yahoo Masanger, Gtalk, dll), e-mail, facebook dan Gmb 8. Berkomunikasi virtual

twitter.

Gmb 9. Contoh vitur komunikasi daring


Begitu banyak
fasilitas yang ditawarkan dalam dunia maya untuk melakukan komunikasi, dan
keberadaannya semakin membuat manusia tergantung pada teknologi.

7
Ketergantungan tersebut dapat dilihat pada
maraknya penjualan ponsel dengan harga murah
dan tawaran kelengkapan fasilitas untuk mengakses
Internet. Kegemaran berkomunikasi yang bermedia
Internet ini menimbulkan suatu komunitas baru
yang disebut komunitas virtual.

Gmb 10. Media Komunikasi virtual


2. FUNGSI DARI KOMUNIKASI DARING
ONLINE
Beberapa fungsi dari komunikasi daring adalah:
 Kendali : komunikasi bertindak untuk mengendalikan prilaku anggota dalam
beberapa cara, setiap organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan
formal yang harus dipatuhi oleh karyawan.
 Motivasi : komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan
menjelaskan kepada para karyawan apa yang harus dilakukan bagaimana
mereka bekerja baik dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki
kinerja jika itu di bawah standar.
 Pengungkapan emosional : bagi banyak karyawan kelompok kerja mereka
merupakan sumber utama untuk interaksi sosial, komunikasi yang terjadi di
dalam kelompok itu merupakan mekanisme fundamental dengan mana
anggota-anggota menunjukkan kekecewaan dan rasa puas mereka oleh karena
itu komunikasi menyiarkan ungkapan emosional dari perasaan dan
pemenuhan kebutuhan sosial.
 Informasi : komunikasi memberikan informasi yang diperlukan individu dan
kelompok untuk mengambil keputusan dengan meneruskan data guna
mengenai dan menilai pilihan-pilihan alternative

3. TUJUAN KOMUNIKASI DALAM JARINGAN (DARING) ONLINE.


1. Memungkinkan pengiriman data dalam jumlah besar secara efisien,
ekonomis, dan tanpa kesalahan.

8
2. Dukungan pengendalian jarak jauh sehingga memungkinkan pengguna
mengendalikan komputer dan perangkat dari jarak jauh.
3. Penggunaan komputer secara terpusat ataupun tersebar sehingga mendukung
manajemen dalam hal control, baik sentralisasi maupun desentralisasi.
4. Memudahkan pengelolaan, pengaturan pengaturan data antara dua perangkat
atau lebih.
4. KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN DARI KOMUNIKASI (DARING)
ONLINE.

Komunikasi daring memiliki beberapa keunggulan jika dibandingkan dengan


komunikasi konvensional, antara lain sebagai berikut.

1. Dapat dilakukan kapan saja di mana saja: dengan komunikasi daring,


setiap pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan kapan saja,
dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki sarana yang
mencukupi.
2. Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi
daring tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap
muka, dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat biaya transportasi.
3. Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus
membuang waktu dengan melakukan perjalanan. Pesan komunikasi dapat
disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik walaupun kedua pihak
yang berkomunikasi saling berjauhan.
4. Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sambil melakukan komunikasi
daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung
pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut. Contoh layanan yang
dapat digunakan seperti berbagi layar, presentasi, dan dokumen.
5. Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi daring mendorong
orang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat berkomunikasi di
dunia maya.

9
6. Meningkatkan partisipasi: dengan terbukanya jalur komunikasi, akan
semakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.

Selain keunggulan, komunikasi daring juga memiliki beberapa kelemahan, antara


lain sebagai berikut.

1. Tidak mewakili emosi pengguna: intonasi bicara, raut muka, gerakan tubuh,
merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami melalui komunikasi daring.
2. Memerlukan perangkat khusus: dalam pelaksanaannya, komunikasi daring
memerlukan adanya hardware, software.
3. Terlalu banyak informasi yang tidak penting: dalam komunikasi daring,
seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga membuat
bingung si penerima.
4. Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan
waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan
membahayakan orang lain maupun diri sendiri.

5. JENIS KOMUNIKASI DALAM JARINGAN (DARING) ONLINE.


Penggunaan jenis sarana komunikasi akan mempengaruhi keserempakan waktu
komunikasi. Terdapat 2 jenis komunikasi daring, yaitu sebagai berikut.

a. Komunikasi daring asinkron (tak serempak)

Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi


menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda.
Contoh komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman
simulasi visual, serta membaca dan menulis dokumen daring Gmb 11. Fitur Email

melalui World Wide Web.

10
Berikut ini akan dijelaskan . Contoh komunikasi daring asinkron yaitu e-mail.
EMAIL
Email singkatan dari electronic-mail yang artinya surat elektronik, terdapat tiga jenis
layanan email, antara lain
- POP Mail, email jenis ini sama dengan email yang anda
terima dari ISP.
Kelebihannya adalah kemampuannya untuk dibaca secara
Offline (tidak connect ke internet).
Kekurangannya adalah tidak bisa mengecek email dari Gmb 12. Fitur POP-mail
sembarang tempat.
- Web based email, email jenis ini merupakan email yang ditawarkan
berbagai situs seperti Gmail, Yahoo, Hotmail, Bolehmail, Lovemail, dan
lain-lain.
Kelebihannya adalah bisa mengecek email dari mana saja dan browser
apa saja.
Kekurangannya adalah untuk mengecek email, harus selalu terhubung ke
internet.
- Email forwarding, email ini akan merasa manfaatnya bagi yang belum
menemukan layanan email yang cocok.
Kelebihannya adalah bisa menyembunyikan alamat email yang
sesungguhnya.
Kekurangannya adalah sebagai perantara, email tersebut akan
membutuhkan waktu yang lebih lama untuk sampai.
E-mail dapat dibagi dua , yaitu E-mail Gratis dan E-mail Prabayar
 E-mail Gratis adalah Kegiatan surat menyurat melalui jaringan internet tanpa
mengeluarkan biaya dalam pengirimannya, surat elektronik pada umumnya
biaya yang dikeluarkan adalah biaya untuk membayar sambungan Internet.
Tapi ada perkecualian misalnya surat elektronik ke telepon genggam, kadang
pembayarannya ditagih per pengiriman. Contoh E-mail Gratis adalah :Yahoo!,
Gmail ,atau mail plasa.

11
Gmb 13. Fitur Email Yahoo Gmb 14. Fitur Email G-Mail

 E-mail Prabayar adalah kegiatan surat menyurat melalui jaringan internet


yang di kenai biaya tambahan. Anda diwajibkan membayar sejumlah uang
untuk berlangganan email dengan fitur yang tidak didapatkan pada email
gratis. misalnya: yahoo!mail plus dengan fitur Message size 20MB, Filters 50,
Spam Protection SpamGuard Plus, AddressGuard/Disposable addresses, No
graphical ads, Offline, access with POP, Mail forwarding, No promotional
taglines in messages, No account expiration Google merupakan sebuah
perusahaan yang awalnya berkecimpung dalam pengembangan mesin pencari
di internet. Pada perkembangannya Google telah merambah kedalam beberapa
bidang, diantaranya:
1. Mesin pencari nomor satu di dunia (www.google.com)
2. Layanan email terkemuka (www.gmail.com)
3. Halaman kustom Terkemuka (http://www.igoogle.com/)
4. Pembaca feed terkemuka (http://reader.google.com/)
5. Sistem manajemen feed terkemuka (http://www.feedburner.com/)
6. Produk analisis terkemuka (http://www.google.com/analytics/)
7. Jaringan iklan terdistribusi terbesar (http://www.adsense.com/)
8. Toolbar pemantauan trafik yang paling banyak didistribusikan
(http://toolbar.google.com/)
9. Situs hosting konten video terbesar (http://www.youtube.com)
10. Google mengumpulkan data dari jutaan account Google setiap hari
11. Layanan blog gratisan yang terkemuka (http://www.blogger.com)
12. Layanan social networking yang luas (http://www .myspace.com)

12
Selain menjadi perusahaan pencari paling populer Google juga mempunyai fasilitas
email yang disebut Gmail, Gmail di kenalkan pada 1 April 2004 dalam versi Beta,
dan dapat diakses oleh umum pada 7 Februari 2007, tetapi mulai melepaskan versi
Beta dan dengan tambahan 10 Apps pada 7 Juli 2009
Kelebihan Gmail:
 Hampir mirip dengan aplikasi desktop email seperti Microsoft Outlook
(Windows), Apple Mail (Mac), dan Microsoft Entourage (Mac). GMail bisa
menyortir email, memfilter email, kategorisasi email, dan menulis email.
GMail hanya membutuhkan koneksi internet yang ringan dan stabil. Dial-up
bisa, asalkan tidak tersendat-sendat.
 Kapasitas Nyaris Tak Terbatas. Tiap tahunnya Gmail menambahkan kapasitas
untuk inbox, karena itu gmail mempunyai kapasitas nyaris tak terbatas.
 Fasilitas Search. Google mengaplikasikan kemampuan Google Search ke
dalam GMail untuk mencari email tertentu dalam inbox Anda.
 Terintegrasi dengan Aplikasi Google lainnya.Beberapa diantaranya adalah
Google Docs and Spreadsheet dan Google Calendar. Ketika menerima email
dengan attachment berupa file Word dan Excel, maka langsung dapat
membacanya via Google Docs dan Spreadsheet. Ketika menerima undangan
rapat, maka Anda dapat langsung menyimpan ke Google Calendar.
 Chatting dengan Google Talk. Jika rekan Anda online dan juga menggunakan
GMail, maka bisa Chat, kemudian melihat kembali hasil percakapan melalui
log , dan mencari hasil percakapan menggunakan fasilitas search. POP dan
Forwarding. Google tidakhanya membuka fasilitas POP dan forwarding hanya
kepada pengguna yang membayar. POP adalah fasilitas untuk mengunduh
email dari GMail ke komputer pribadi sehingga dapat Anda baca secara
offline. Forwarding adalah fasilitas suntuk mengirimkan email yang masuk
ke GMail ke email lain secara otomatis dan juga dapat mengunduh email dari
penyedia email lain yang menyediakan fasilitas POP.

13
MEMBUAT DAN MENGGUNAKAN EMAIL
Gmail merupakan fasilitas e-mail gratis buatan Google yang memberikan kuota
penyimpanan file yang cukup besar yakni sekitar 6 GB (gigabyte) sehingga pengguna
tidak perlu khawatir menghapus email lama. Gmail (Google Mail) mempunyai
layanan yang dikatakan cukup baik.
Gmail itu sederhana, karena kesederhanaannya pengguna tidak perlu waktu lama
untuk belajar dan terbiasa dengan Gmail . Selain itu Gmail punya Label dan Bintang.
Karena meskipun sudah memberikan label tertentu, email masih bisadi lihat di inbox,
atau bisa di archive-kan. Pemberian tanda bintang juga membuat kita bisa mengingat
mana email penting dan tidak terlalu penting. Untuk lebih jelasnya tentang langkah
demi langkah pembuatan akun Gmail dapat dilihat pada pembahasan berikut.

Gmb 15. tampilan awal jendela gmail


 Bukalah browser lalu pada bagian address bar ketikkan “gmail.com” dan
tekan tombol enter.

14
 Kemudian setelah halaman gmail.com terbuka, klik tombol “buat akun.

Gmb 16 form pembuatan akun baru


 Isilah semua kolom isian dengan biodata diri
 Pada kolom isian “pilih nama pengguna ” isilah sesuai dengan keinginan.
Dimana isian ini nantinya akan menjadi alamat e-mail dalam berkomunikasi
dengan orang lain.
 Pada kolom isian “buat sandi” ketikkan password yang ingin di gunakan dan
pada kolom isian “konfirmasi sandi pengguna ” ketikkan password yang sama
dengan kolom isian sebelumnya. Hal ini dilakukan untuk memastikan bahwa
pengguna tidak lupa ataupun salah ketik saat mengisi kolom isian sandi.
 Pada bagian kode verifikasi ketikkan sesuai dengan kode yang tertera

15
 Klik tombol “Langkah berikutnya”. Selanjutnya akan tampilkan halaman
seperti berikut

Gmb 17. jendela view profile


 Jika ingin langsung melewati bagian ini cukup dengan klik tombol “Langkah
berikutnya”.Untuk menambahkan foto profil pada akun gmail yang telah di
buat, klik tombol “Tambahkan Foto Profil”,kemudian halaman seperti berikut
akan ditampilkan.

16
Gmb 18. jendela pengaturan profile
 Klik tombol “pilih foto dari komputer pengguna ” kemudian melalui window
“browser”, pilih foto yang ingin dijadikan sebagai foto profil dari komputer
pengguna. Namun jika ingin mengambil foto profil melalui webcam , dapat
melakukannya dengan klik tombol “Kamera Web”.

17
Gmb 19. jendela setting foto profile

 Setelah halaman seperti gambar di atas ditampilkan, klik tombol “Tetapkan


sebagai foto profil”.
 Klik tombol “Langkah berikutnya” dan halaman seperti gambar yang terlihat
di bawah ini akan ditampilkan.

18
Gmb 20. jendela halaman pembuka gmail
 Klik tombol “Lanjutkan ke Gmail” dan halaman seperti gambar di bawah ini
akan ditampilkan.

Gmb 21. tampilan loading

19
Gmb 22. jendela halaman email
 Sampai pada tahap ini akun Gmail pengguna telah siap untuk digunakan.
Untuk lebih mengenal Gmail, berikut dijelaskan beberapa cara dan keterangan
dalam menggunakan menu pada gmail. Menu yang paling sering digunakan
adalah Tulis, Kotak Masuk, Pesan Terkirim, Draf, Spam. Berikut paparanya:

Gmb 23. pengenalan fungsi tools

20
Dari gambar dan paparan diatas, berikut akan dijelaskan bagaimana cara
menggunakan menu-menu tersebut. Dari mulai menu tulis, hingga mempelajari menu
selengkapnya.

MENGIRIM SURAT DENGAN EMAIL


Pilih menu Tulis

Gmb 24. jendela memulai pesan baru

21
Keterangan kotak untuk menulis pesan:

Gmb 25. pengenalan fungsi pada jendela pesan baru

22
Di dalam icon terdapat beberapa tools yang diantaranya:

Gmb 26. pengenalan fungsi icon (simbol gambar) pada pesan baru

MEMBUKA SURAT PADA E-MAIL MASUK


Klik menu kotak masuk maka akan seperti ini:

Gmb 27. jendela kotak masuk

23
Adapun menu berbintang digunakan untuk memberi status khusus pada pesan agar
mudah ditemukan. Untuk mengilaukan bintang sebuah pesan, klik pada gambar
bintang redup di samping setiap pesan atau percakapan.

Gmb 28. jendela status berbintang


Adapun menu penting digunakan untuk melihat pesan yang ditandai sebagai pesan
yang penting

Gmb 29. jendela status penting

24
Pesan yang ditandai dengan warna kuning merupakan ciri pesan penting yang
ditandai oleh pengguna.

MELIHAT YANG PESAN TERKIRIM


Klik tampilannya akan seperti berikut:menu pesan terkirim

Gmb 30. jendela pesan terkirim


Draft
Adapun menu draft berisi pesan yang tersimpan tetapi belum dikirim.
Tampilannya adalah seperti ini:

Gmb 31. jendela pesan draft

25
Lingkaran
Adapun menu lingkaran berisi grup yang dimiliki di google+

Gmb 32. jendela pesan lingkaran


Adapun menu Selengkapnya berisi menu yang ada pada kotak hitam, yaitu sebagai
berikut:

Gmb 33. jendela untuk obrolan,semua

26
Keuntungan dan Kelemahan E-mail

Keuntungan e-mail adalah : Nyaman, Cepat, Murah, Hemat sumber daya, Reliable,
Global, Memungkinkan pengiriman berformat multimedia.

Kelemahan adalah :

a. Salah kirim, jika kita mengirim e-mail yang sifatnya rahasia dan kesalahan
pengetikan alamat e-mail tujuan maka rahasia itu akan diketahui orang lain.
b. Rawan penyadapan, dapat disadap oleh orang, jangan mengirim e-mail yang
sifatnya rahasia.
c. Ahli computer, adanya pemalsuan identitas, hati-hatilah dengan pengiriman e-
mail yang tidak tahu betul identitas
d. Respon terlambat, karena pengguna yang Anda kirim e-mail jarang melihat e-
mail dalam computer maka memungkinkan balasan anda terlambat dan
mungkin tidak terbaca.

Tatakrama Komunikasi Asinkron


Komunikasi merupakan kegiatan yang melibatkan beberapa orang, sehingga perlu
diperhatikan tatacara serta tatakrama dalam pelaksanaannya. Terlebih lagi dalam
pelaksanaan komunikasi daring, dimana kedua belah pihak tidak bertemu langsung,
sehingga lebih rentan terhadap terjadinya salah paham.

Beberapa contoh tatakrama dalam menuliskan antara lain:


o Gunakanlah bahasa yang sopan serta sesuai. Seperti halnya saat Anda akan
mengirimkan surat ke penerima pesan Anda.
o Tidak menggunakan huruf besar dalam pengiriman pesan. Dalam dunia
elektronik, penulisan kalimat dengan huruf kapital berarti sama dengan
berteriak.
o Tidak menggunakan font yang beragam. Gunakanlah font standart, dengan
ukuran yang standart. Kecuali benar-benar diperlukan.

27
o Spesifik dalam penulisan subyek. Gunakanlah subyek yang dapat langsung
dimengerti oleh penerima email Anda.
o Memperhatikan CC dan BCC email Anda. Sangatlah tidak dianjurkan untuk
men-cc orang yang tidak ada hubungannya dalam konteks email.
o Segera menanggapi pesan yang diterima. Balaslah terlebih dahulu jika Anda
membutuhkan waktu tambahan untuk membalas pesan.
o Tidak memforward pesan yang tidak penting. Tidak semua orang menyukai
lelucon atau gambar yang Anda kirimkan.

b. Komunikasi daring sinkron (serempak)

Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron adalah komunikasi


menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata
(real time). Contoh komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut:

 Text chat
Text chat adalah sebuah fitur, aplikasi, atau program dalam jaringan internet untuk
berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang
daring (yang sama-sama sedang menggunakan Internet). Komunikasi teks dapat
mengirim pesan dengan teks kepada orang lain yang sedang daring, kemudian orang
yang dituju membalas pesan dengan teks, demikian seterusnya. Itulah proses
terjadinya text chatting.
Contoh komunikasi sinkron adalah aplikasi chat line, whats’up,we chat, kakao talk,
g-talk, yahoo messenger, facebook chat.

28
Gmb 34. Fitur Komunikasi Daring Text Chat

 Video chat
Video chat merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara
real time antara pengguna di lokasi yang berbeda. Video chatting biasanya dilakukan
melalui perangkat komputer maupun tablet atau smartphone (juga disebut telepon
video call). Video chatting dapat berupa interaksi point-to-point (satu-satu), seperti
FaceTime dan Skype, atau interaksi multipoint (satu-ke-banyak, atau banyak-ke-
banyak), seperti dalam Google+ Hangouts, bigbluebutton, cisco webex, Umeetme.

Gmb 35. Fitur Komunikasi Daring Video Chat

Video chatting sering disalahartikan dengan video conference. Video chatting


merujuk pada komunikasi video di antara dua orang individu (point to point),
sedangkan video conference mengacu pada komunikasi video di antara 3 pihak atau
lebih (multipoint).

Berikut adalah langkah penggunaan Google+ sebagai contoh fitur komunikasi yang
berupa kombinasi text chat dan video chat.

29
MEMBUAT AKUN GOOGLE+

Syarat pertama dalam penggunaan google plus adalah memiliki alamat e-mail
(diutamakan alamat e-mail google), bukalah webbrowser yang ada dan masuk
kedalam google.co.id klik “+Anda ” pada pojok kiri atas dari halaman browser seperti
yang terlihat pada gambar berikut

Gmb 36. layar awal google plus

Setelah Anda klik tombol “+Anda”, maka akan tampil halaman sebagaimana terlihat
pada gambar berikut. Lalu silahkan login untuk masuk ke akun Gmail Anda.

30
Gmb 37. jendela untuk memasuki akun gmail

Tambahkan teman yang Anda kenal dengan mengetikkan email teman Anda tersebut
dalam kolom isian “Telusuri orang di Google+”, setelah email teman Anda
ditemukan maka akan tampil tombol “Tambahkan” dan kemudian pada pilihan
centang “teman”. lalu tekan klik “Lanjutkan”.

Gmb 38. Layar Untuk Telusuran atau Pencarian orang yang


mungkin anda kenal

31
Gmb 39. Layar untuk menambahkan orang yang mungkin anda kenal

Setelah Anda klik “Lanjutkan” akan tampil halaman seperti gambar di bawah ini.
Pada bagian ini pengguna dapat mengikuti halaman yang menarik menurut
penggunadengan cara klik tombol“Ikuti”, dan setiap informasi yang diposting oleh
halaman tersebut akan tampil pada beranda akun Google+ Anda.

Gmb 40. layar untuk mengikuti orang dan halaman yang menarik

32
Selanjutnya akan ditampilkan halaman seperti gambar di bawah ini, kemudian isilah
Biodata diri pada kolom isian yang ada dan jika semua sudah terlengkapi klik
“Selesai”.

Gmb 41. layar untuk memperbarui profil

33
Setelah Anda klik “Selesai”, lalu akan ditampilkan halaman seperti gambar berikut

Gmb 42. layar hasil memperbarui profil

GOOGLE+ HANGOUT
Google Plus (google+) adalah sebuah layanan terbaru dari google yang
berbentuk jaringan sosial yang mirip dengan facebook tetapi mempunyai banyak
fitur. Fitur lingkaran adalah sebuah fitur untuk mengelompokan user kenalan
pengguna, dan terhubung ke fitur google umum lainnya seperti googledoc atau drive.
Google Hangouts adalah fitur layanan video chat gratis dari Google yang
memungkinkan satu ke satu obrolan dan Obrolan grup dengan sepuluh orang pada
satu waktu bersamaan. Agak mirip dengan Skype, FaceTime Facebook Video Chat,
Google Hangouts lebih memfokuskan pada interaksi kumpulan banyak ke banyak
bukan satu ke satu video chatting, dan memanfaatkan
teknologi dapat beralih fokus secara mulus kepada orang yang sedang chatting.
Google Hangouts dapat diakses melalui laptop dan desktop komputer serta
dengan Android perangkat mobile (Android v2.3„Gingerbread‟ke atas) dan, di akan

34
dikembangkan untuk perangkat iOS . Selain video chatting, Google Hangouts
pengguna dapat berbagi dokumen,
scratchpads, gambar dan video YouTube dengan pengguna lain.
Google Hangouts juga menawarkan fitur „Siaran Hangouts‟ untuk penyiaran
percakapan video langsung yang dapat diakses kepada siapa pun dengan web
browser.
Berikut ini cara-cara memulai Google Hangouts:
 Masuk ke Profil Google plus pengguna lalu klik gambar kamera hangouts
tersebut

Gmb 43. Layar Profil google plus Hangouts


 Isi judul hangouts dan pilih nama teman yang akan diundang, lalu klik tombol
bagikan untuk mengirim undangan hangouts tersebut.

35
Gmb 44. layar untuk mengisi judul hangouts
 Untuk kembali menambahkan teman lain dalam hangout tersebut, pengguna
klik pada tombol undang orang lalu masukkan nama yang akan diundang
kemudian klik tombol kirim untuk mengirim undangan tersebut.

Gmb 45. Layar untuk Menggundang atau menambahkan teman lain dalam
hangout

36
Gmb 46. layar untuk menambhkan orang ke video call
 Kemudian pada layar teman yang anda undang, akan muncul tampilan seperti
berikut.

Gmb 47. layar yang akan muncul pada teman yang anda undang

37
 Kemudian klik tombol Gabung ke video call untuk masuk ke dalam hangouts
tersebut.

Gmb 48. layar hasil dari teman yang baru di tambahkan


 Klik tombol Ngobrol untuk mengobrol secara berkelompok dan untuk
melakukan chatting dapat dilakukan dengan mengetik di kotak bagian kanan
bawah.

Gmb 49. Layar untuk mengobrol secara berkelompok dan melakukan chatting
Didalam hangouts tersebut disediakan aplikasi untuk berbagi layar antar anggota
hangouts

38
sehingga dapat digunakan untuk penyampaikan materi secara langsung. Klik tombol
berbagi layar lalu akan muncul pilihan layar mana yang akan dibagi ke anggota
hangouts.

Gmb 50. Jendela untuk berbagi layar antar anggota hangouts


Setelah itu pilih layar mana yang akan di bagi, lalu klik Start Screenshare

Gmb 51. Jendela hasil layar yang di pilih

39
Berikut ini tampilan dari hasil layar yang akan dibagi ke anggota hangouts

Gmb 52. contoh hasil layar yang akan di bagi di anggota hangouts

Terdapat juga aplikasi untuk memotret gambar dari hasil berbagi layar sehingga bisa
digunakan untuk dokumentasi.
Klik tombol Jepret lalu pilih layar yang akan di foto, kemudian klik logo camera.
Untuk melihat hasilnya, klik pada bagian kanan bawah.

Gmb 53. layar aplikasi untuk memotret gambar

40
Apabila anggota hangout ingin melakukan persentasi, maka , pengguna perlu
mengunduh aplikasi tambahan yaitu Slide share. Untuk itu, pengguna arahkan mouse
pada tulisan aplikasi lain, lalu klik tombol tambahkan aplikasi lalu cari aplikasi slide
share kemudian klik ikon slide share tersebut.

Gmb 54. layar untuk mencari aplikasi slide share

41
Gmb 55. layar untuk pilihan slide share
Tunggu sampai proses mengunduh dan pemasangan di hangouts selesai.

Gmb 56. layar untuk proses pengunduhan dan pemasangan


Berikut tampilan awal setelah slide share sudah terpasang pada hangouts.

42
Gmb 57. layar tampilan awal setela slide share terpasang
Lalu cari file persentasi yang ingin ditampilkan pada kotak pencarian. Dimana file
yang akan di persentasikan tersebut, terlebih dahulu sudah di upload di
www.slideshare.com

Gmb 58. layar presentasi yang ingin di tampilkan


Berikut tampilan file persentasi yang akan dipersentasikan.

43
Gmb 59. layar yang di presentasikan
Untuk berbagi file di dalam hangouts dapat juga digunakan aplikasi tambahan seperti
Google drive yang dapat dicari dengan cara seperti aplikasi slide share.
Berikut tampilan penggunaan google drive untuk menampilkan file yang sudah ada
pada google docs.

44
Gmb 60. layar tampilan google drive

Tata Krama Komunikasi Sinkron


Terdapat beberapa halm yang harus diperhatikan dalam pelaksanaan komunikasi
sinkron agar tidak terjadi kesalahpahaman. Beberapa contoh tata karma dalam
komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut.
1. Gunakanlah nama asli dan lokasi Anda. Dalam video conference kita akan
pengguna akan diminta untuk memasukkan nama pengguna dengan
menggunakan nama asli dan lokasi. Hal ini akan memudahkan pengguna lain
untuk mengetahui siapa yang sedang berbicara.
2. Sebelum dimulai, cek perlengkapan audio Anda, pastikan pengguna lain dapat
mendengar suara Anda.
3. Jika Anda sedang menggunakan microfon, carilah lingkungan yang tenang,
jangan sampai ada suara di sekitar Anda mengganggu jalannya komunikasi.

45
4. Saat Anda dipersilahkan berbicara, teruslah berbicara. Jangan berhenti untuk
bertanya seperti “kedengaran tidak?” atau semacamnya. Jika terdapat masalah
teknis, pengguna lain akan menginformasikannya.
5. Fokus dalam komunikasi, tidak melakukan aktivitas lain ketika sedang
melakukan viedo conference.

6. BERBAGI FILE DARING MENGGUNAKAN LAYANAN CLOUD


Google Drive memiliki beberapa fungsi, salah satunya adalah sebagai tempat untuk
memback-up data. Fungsi lainnya adalah pengguna dapat sharing (membagikan) file
yang telah di-unggah sebelumnya.
Berikut adalah tampilan awal dari Google Drive yang di dalamnya terdapat banyak
menu yang akan dijelaskan

Gmb 61. Jendela menu tampilan awal google drive


Menu create. Berguna untuk membuat file atau folder secara online tanpa
menggunakan software aplikasi seperti Microsoft Office atau aplikasi

46
lainnya.Terdapat pilihan jenis data yang dapat Anda buat, misalnya seperti folder,
documents, presentation, Spreadsheet, Form, Drawing.
Menu upload:
Menu upload digunakan untuk mengunggah file atau folder yang telah di simpan
sebelumnya pada perangkat PC (Personal Computer).
Untuk menggunakan Google Drive, langkah yang harus dilakukan adalah:
 Klik menu Upload.
 Jika tujuan pengguna mengunggah sebuah file, pilih submenu files.
 Jika tujuan pengguna mengunggah semua file dalam suatu folder, pilih
submenu folder.
 Setelahnya akan muncul window baru sebagai berikut

Gmb 62. jendela untuk memilih file yang akan di upload


 Setelah memilih file atau folder yang ingin Anda upload, pilih tombol Open.
 Maka akan berlangsung proses pengunggahan file atau folder.
 Setelah file diunggah, maka file Anda sudah tersimpan dalam Google Drive.

47
 Jika ingin membagikan file maka klik Share.

Gmb 63. jendela hasil upload complete


 Lalu muncul tampilan berisi link alamat file.

48
Gmb 64. jendela link yang berisi alamat file
 pengguna juga dapat mengatur hak akses terhadap file dengan memilih
pengaturan sesuai keinginan ketika memilih submenu Change.

49
Gmb 65. jendela untuk submenu change
 Setelah memilih jenis hak akses yang diberikan pada file tersebut, pilih Save.
 Lalu terakhir pilih Done pada bagian paling bawah tampilan dan file yang
telah berhasil dibagikan.

50
7. MENYIMPAN FILE (DARING) DENGAN LAYANAN DROPBOX
Dropbox adalah layanan cloud untuk menyimpan berbagai file. Cara menggunakan
dropbox tidaklah sulit, kita bisa memakai layanan dropbox dengan gratis. Setiap file
yang terkoneksi akan otomatis terhubung dengan komputer, ponsel, atau device
lainnya yang memakai aplikasi dropbox. Dengan dropbox, kita bisa menyimpan file
yang sudah kita buat dikomputer kantor tanpa harus membawanya melalui flashdisk
ke komputer rumah atau sebaliknya.

Setiap file yang kita simpan di dropbox, otomatis file tersebut tersebar ke
komputer/gadget yang memakai akun dropbox yang sama atau sudah tersinkronisasi.

Syarat pertama untuk memulainya anda harus memiliki akun dropbox terlebih
dahulu.

Cara Menggunakan Dropbox

Setelah kita mendaftar dropbox, selanjutnya kita harus mendownload aplikasi


dropbox. Download dropbox, setelah itu kita akan mulai menginstallnya.

Gmb 66. Dropbox Setup

51
Daftar Dropbox Pilih bagian “I already have Dropbox account“, kita sudah
mendaftar itu sebelumnya. Lalu login dengan akun yang Anda buat sebelumnya.

Gmb 67. Install Dropbox

Install Dropbox seperti Anda menginstall program kebanyakan, simpan dropbox di


C:, atau pilih “Typical, setup dropbox with normal setting “.

52
Gmb 68. Pilih Storage

Dropbox memberikan storage cuma-cuma hanya 2GB, tetapi Anda bisa


menambahnya denga meng-upgrade.

Maksimalkan dulu yang 2GB, lalu setelah itu baru kamu upgrade. Tetapi, jika
upgrade bukan pilihan terbaik, kamu bisa mencoba alternatif dropbox yang
memberikan ruang lebih besar.

Cara Menggunakan Dropbox dan Setting Dropbox.

Setelah berhasil menginstall Dropbox, kita bisa menambahkan folder dan berbagi
dengan teman kita tanpa harus melakukan copy paste link. Yang kita lakukan hanya

53
meng-invite teman yang mau kita ajak ke folder kita, lalu file yang kita simpan di
folder tersebut akan otomatis ada di komputer teman yang kita invite. Dengan syarat
teman anda memakai Dropbox dan online. Untuk berbagi folder caranya, login ke
website Dropbox. Lalu anda kita buat sebuah folder di sana, maka folder akan
otomatis ada di komputer yang sudah tersinkronisasi aplikasi Dropbox.

Gmb 69. Cara Menggunakan Dropbox 1

Klik kanan folder itu maka akan ada beberapa pilihan, pilih Shared folder options.
Masukan email

Dropbox teman kita, begitu teman kita menyetujuinya maka kita sudah
tersinkronisasi dengan teman kita.

54
Gmb 70. Cara Menggunakan Dropbox 2

Lalu bagaimana caranya untuk berbagi file tanpa harus share folder atau copy paste
link, contohnya seperti mediafire?

Hebatnya Dropbox bisa melakukan itu tanpa kita harus login ke website, men-
upload, dan dan meng- copy link. Dan orang yang men-download pun bisa
mendownload-nya secara langsung (direct).

Caranya, kita tinggal taruh file kita di folder Public . Lalu kita klik kanan file yang
simpan dan pilih Dropbox > Copy public link. Selain fitur sharing, dropbox juga bisa
digunakan untuk menghost website statis.

Cara Host Website di Cloud dengan Dropbox

Dengan menyimpan file kita di Dropbox, kita tidak perlu khawatir lagi jika hardisk
kita tiba-tiba rusak. Dropbox menjamin bahwa file yang disimpan di sana akan tetap
aman. Yang paling saya suka, dropbox memberikan fasilitas undo untuk mengatasi
bila mana file yang Anda simpan tidak sengaja terhapus.

55
8. KOMPONEN PENDUKUNG KOMUNIKASI DALAM JARINGAN

Terdapat beberapa komponen yang harus tersedia sebelum komunikasi daring dapat
dilakukan. Komponen-komponen tersebut dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian
sebagai berikut.

1. Komponen perangkat keras (hardware)


Perangkat yang bentuknya dapat dilihat ataupun diraba oleh manusia secara
langsung atau berbentuk nyata. Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk
melaksanakan komunikasi daring adalah komputer, headset, microphone, serta
perangkat pendukung koneksi Internet.

Gmb 71. Perangkat Keras

2. Komponen perangkat lunak (software)


Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang
dikehendaki. Program diperlukan sebagai penjembatan antara perangkat akal
(brainware) dengan perangkat keras (hardware). Program-program yang biasa
digunakan dalam pelaksanaan komunikasi daring antara lain: skype, google+
hangout, webconference, dll.

3. Komponen perangkat nalar atau akal


(brainware)
Termasuk dalam komponen ini adalah mereka
(manusia) yang terlibat dalam penggunaan serta

Gmb 72. Brainware 56


pengaturan perangkat lunak dan perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi
daring.
9. PROGRAM UNTUK AKSES INTERNET

1) Internet Explorer
Internet explorer disingkat IE merupakan suatu program aplikasi
browser web bawaan dari program windows XP. Internet explorer
dibuat oleh Microsoft corporation, pada saat instalasi operating
system (OS) windows akan secara otomatis terinstal.

Keunggulan IE
Gmb 73. Icon Internet Explorer

1. Tidak perlu menginstal software IE


2. Konektivitas stabil
3. Support untuk kegiatan apapun
4. Jarang terjadi error.
Kekurangan IE yaitu koneksi lambat dalam download file, browsing, surfing, upload
di internet dan tidak memiliki faslitas tab. Langkah-langkah memulai program
aplikasi IE yaitu Start -> All program -> Internet Explorer. Atau klik ganda pada
Internet Explorer.

2) Mozila Firefox
Mozila Firefox merupakan suatu program aplikasi untuk
browsing internet yang dikembangkan melalui opensource.
Program aplikasi ini pertama kali dikembangkan untuk
system operasi berbasis linux. Namun lambat laun seiring
dengan perkembangannya, program aplikasi untuk web
browser ini juga digunakan untuk system operasi windows.
Browser Firefox besutan Mozilla.org ini disukai banyak
Gmb 74. Icon Mozila Firefox
pengguna di seluruh dunia, karena Firefox hadir dalam
bentuk platform yang kompatibel dengan berbagai system operasi, seperti platform
windows, platform linux, platform Mac, dll.

57
3) Opera
Opera dalam tampilan lebih modern dari pada internet
explorer dan mozila firefox. Keunggulan dapat membuat
menu tab baru dalam satu jendela yang sama. Kecepatan
untuk mengakses internet cukup tinggi, dan kekurangannya
tidak stabil sistem yang dimiliki opera sering terjadi masalah

dalam mengakses situs tertentu seperti blogger. Supported


Gmb 75. Icon Opera
yang disertakan masih memiliki kekurangan, sehingga
sering terjadi error/not completed result, didalam mengakses situs tertentu.

Memahami Alamat Internet Dan Hyperlink

1) Alamat internet (Domain name)


Alamat internet (domain name) atau alamat sebuah web biasanya disebut URL
(Uniform Resource Locatior) dan terdiri dari 4 bagian, contoh :
Http://www.ilmukomputer.com

Pembagiannya terdiri dari :

a. Http (hypertext transfer protocol) menunjukkan nama protocol


(protocol adalah aturan-aturan atau standar yang membuat computer
dapat saling berbagi informasi)
b. Www (word wide web) menunjukkan lokasi dari situs
c. IlmuKomputer menunjukkan nama organisasi yang mengatur situs
d. Com menunjukkan sebuah akhiran yang mengidentifikasikan jenis
dari organisasi. (contohnya .com untuk sebuah organisasi komersial)

58
Ketika kita akan mengetikan alamat internet contohnya seperti
Http://www.facebook.com kedalam Address Bar dan klik Go atau menekan Enter,
maka isi informasi institusi facebook akan muncul dalam workspace. Informsasi yang
muncul sering disebut situs web (website).

2) Hyperlink
Hyperlink atau link biasanya berupa teks yang berwarna berbeda, bergaris bawah atau
berada dalam

kotak (tombol). Jika teks tersebut di klik maka kita bisa langsung terhubung dengan
halaman web

lainnya dan kita bisa mengetahui bahwa teks tersebut aktif (link) karena jika
melewatkan pointer

mouse diatasnya, pointer itu berubah menjadi pointing finger.

10. KEWARGAAN DIGITAL

Dalam hal berkomunikasi, dunia maya tidak jauh berbeda dengan dunia nyata.
Komunikasi antarindividu, maupun beberapa individu sekaligus dapat terjadi baik di
dunia maya maupun dunia nyata. Tidak heran, berbagai karakteristik, pribadi, ide,
maupun tujuan yang berbeda dapat tertuang di dunia maya. Namun, sifat dunia maya
yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut secara langsung dapat
mendorong menipisnya, bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, tanggung
jawab, dan etiket dalam berkomunikasi.

Warga digital adalah orang yang sadar apa yang baik apa yang salah,
menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi, dan membuat pilihan yang tepat ketika
menggunakan teknologi.
Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan TI untuk membangun
komunitas, bekerja, dan berekreasi. Warga digital secara umum telah memiliki

59
pengetahuan dan kemampuan mengoperasikan TI untuk berkomunikasi maupun
mengekspresikan sebuah ide. Contohnya bermain facebook, menulis blog, mencari
informasi di forum, dan lain-lain. Sama halnya dengan warga dunia nyata, semua
warga digital memiliki kewajiban untuk menjaga etiket dan norma, serta memiliki
rasa tanggung jawab di dunia maya.
Mengapa kewargaan digital itu penting? Jika Anda ingin memperoleh yang
terbaik dalam menggunakan Internet dan menjaga keamanan serta kesehatan Anda
dan rekan, gunakan bahan-bahan berikut ini untuk mempelajari bagaimana menjadi
warga digital yang positif.
Kewargaan digital dapat didefinisikan sebagai norma perilaku yang tepat dan
bertanggung jawab terkait dengan penggunaan teknologi.
Rentang usia warga digital mulai bergeser, seiring dengan semakin mudahnya
akses teknologi, tampilan dan fitur yang semakin memanjakan pengguna, membuat
anak-anak di usia belia telah dapat memanfaatkan teknologi tersebut untuk
berkomunikasi, mencari dan bertukar informasi di dunia maya. Usia yang masih belia
semakin membuka kemungkinan adanya pelanggaran norma-norma maupun
penyebaran informasi penting yang dapat disalahgunakan oleh pihak-pihak yang tidak
bertanggungjawab.

G. RANGKUMAN

 Komunikasi Daring adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan


penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet.

 2 jenis komunikasi daring:


a. Komunikasi daring sinkron (serempak)
b. Komunikasi daring asinkron (tak serempak)

 Fungsi komunikasi daring:


1. Sebagai informasi

60
2. Sebagai kendali
3. Sebagai motivasi
4. Sebagai pengungkapan emosional

 Tujuan komunikasi daring:


1. Memungkinkan pengiriman data dalam jumlah besar secara efisien,
ekonomis, dan tanpa kesalahan.
2. Dukungan pengendalian jarak jauh sehingga memungkinkan pengguna
mengendalikan komputer dan perangkat dari jarak jauh.
3. Penggunaan komputer secara terpusat ataupun tersebar sehingga
mendukung manajemen dalam hal control, baik sentralisasi maupun
desentralisasi.
4. Memudahkan pengelolaan, pengaturan pengaturan data antara dua
perangkat atau lebih.

 Keunggulan komunikasi daring :


1. Dapat dilakukan kapan saja di mana saja
2. Efisiensi biaya
3. Efisiensi waktu
4. Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya
5. Meningkatkan intensitas berkomunikasi
6. Meningkatkan partisipasi
 Kelemahan komunikasi daring :
1. Tidak mewakili emosi pengguna
2. Memerlukan perangkat khusus
3. Terlalu banyak informasi yang tidak penting
4. Menyita konsentrasi
 Komponen Pendukung Komunikasi Daring
1. Komponen perangkat keras (hardware)
2. Komponen perangkat lunak (software)

61
3. Komponen perangkat nalar atau akal (brainware)
 Warga digital adalah orang yang sadar apa yang baik apa yang salah,
menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi, dan membuat pilihan yang tepat
ketika menggunakan teknologi.

H. LATIHAN
 Buatlah akun email Gmail sebagai bentuk komunikasi dalam jaringan online
asinkron. Pada nantinya e-mail yang telah Anda buat digunakan dalam
berkirim informasi dengan teman sekelas.
 Buatlah akun google+ hangouts sebagai bentuk komunikasi dalam jaringan
online sinkron. Pada nantinya google+ hangouts yang telah Anda buat
digunakan dalam berkirim informasi secara audio visual dengan teman
sekelas.

I. TUGAS/LANGKAH KERJA
J.
A. TUGAS 1 (STUDI KASUS)

Dalam tugas ini, Anda akan membuat sebuah kelompok yang terdiri dari 3 orang.
Kelompok anda merupakan perwakilan sebuah perusahaan yang bertempat Jakarta.
Pada suatu waktu pimpinan perusahaan meminta kelompok Anda untuk memperluas
jaringan perusahaan ke Negara lain. Memperkenalkan perusahaan Anda, dan
meyakinkan perusahaan lain untuk bekerjasama dengan Anda.
Sebagai seorang karyawan, Anda dituntut untuk bekerja dalam waktu yang cepat,
tepat, dan tanpa mengeluarkan dana yang tidak perlu.
 Silahkan tentukan nama perusahaan, produk, dan negara asal perusahaan
Anda.
 Buatah media promosi sederhana mengenai perusahaan Anda, media dapat
berupa tulisan, brosur, maupun paparan

62
 Tuliskan langkah-langkah yang akan dilakukan oleh kelompok Anda untuk
mendapatkan mitra di Indonesia.
 Silahkan berdiskusi dan rangkum dalam file paparan mengenai hal-hal
berikut:
Sebutkan paling tidak 3 jenis dan metode komunikasi yang dapat Anda
gunakan, sebutkan kelebihan dan kelemahan masing-masing jenis dan
metode.
 Silahkan berdiskusi dengan kelompok, seperti apakah dunia ini jika
komunikasi daring belum ditemukan.
 Berdasarkan fakta dan perkembangan teknologi saat ini, seperti apakah bentuk
komunikasi daring di masa mendatang?

Hasil diskusi dipresentasikan di depan kelas.

TUGAS 2

1. Buatlah email untuk masing-masing anggota kelompok dan email perusahaan.


2. Dengan memperhatikan tata krama mengirim email, lakukan buat dan
kirimkan email untuk:
 Menawarkan kerjasama ke perusahaan lain
 Mengirimkan undangan rapat ke teman sekantor Anda
 Gunakan fitur starred mail, CC, dan BCC dalam email Anda
 Cari 3 contoh layanan email selain gmail, sebutkan kelebihan,
kekurangan serta layanan mana yang akan Anda gunakan untuk
perusahaan Anda.
 Cari 3 contoh layanan forum, daftar, dan lakukan posting di forum
tersebut sesuai dengan tatakrama berkirim pesan.

63
B. Lembar Kerja Penyusunan Laporan (PORTOFOLIO)

1. Buatlah laporan pengamatan data dari berbagai sumber tentang komunikasi


dalam jaringan (Daring)
2. Laporan tersebut diketik dalam kertas HVS ukuran A 4, dengan huruf Time
New Roman 12, line spacing 1,5, Batas kori 4 cm, kanan 3 cm, atas 3 cm,
bawah 3 cm
3. Kirim laporan sebelum pertemuan berikutnya ke alamat e-mail saya
(asihputeri@yahoo.com)
4. Struktur laporan adalah sebagai berikut :
A. Judul “ Komunikasi dalam Jaringan Online “
B. Tujuan Penulisan Laporan
C. Landasan teori
D. Analisis mengenai Komunikasi dalam jaringan
E. Kesimpulan
F. Referensi

TES
C. Jawablah petanyaan berikut ini.

1. Apa fungsi dari komunikasi sebagai informasi…

Jawab:............................................................................................................
.......................................................................................................................
.......................................................................................................................

2. Apa pengertian komunikasi dalam jaringan (Daring) Online …

Jawab:............................................................................................................
.......................................................................................................................
.......................................................................................................................
...................................................

64
3. Sebutkan 2 (Dua) jenis atau katagori komunikasi dalam jaringan
(Daring)…

Jawab:............................................................................................................
.......................................................................................................................
.......................................................................................................................
.....................................

4. Sebutkan beberapa keunggulan dan kelemahan komunikasi dalam jaringan


(Daring) jika dibandingkan dengan komunikasi konvensional…

Jawab:............................................................................................................
.......................................................................................................................
.......................................................................................................................
......................................

5. Mengapa kita sebagai warga digital perlu memahami pentingnya tata


karma berkomunikasi dalam jaringan (Online)?…

Jawab:..............................................................................................................
.........................................................................................................................
.........................................................................................................................
...............................

J. PENILAIAN

1. Tugas
 Mengumpulkan data dari berbagai sumber tentang komunikasi dalam jaringan
 Diskusi kelompok membahas hasil pengamatan dan penugasan
 Membuat laporan hasil pengamatan dan penugasan
 Mempresentasikan hasil penugasan dan pengamatan di depan kelas

2. Observasi
 Menilai kegiatan pengamatan dan tanya-jawab dan penyusunan laporan
dalam kelompok berkaitan dengan komunikasi dalam jaringan

65
3. Portofolio,
 Penilaian ini digunakan untuk menilai hasil pekerjaan baik individu maupun
kelompok tentang komunikasi dalam jaringan (format portofolio terlampir)

4. Tes
 Digunakan untuk menilai hasil belajar secara individu tentang komunikasi
dalam jaringan
LEMBAR PENGAMATAN OBSERVASI
DAN KINERJA PRESENTASI

No NamaSiswa Observasi Kinerja Presentasi Jml Nilai


aktif Tanggung Kerja Komunikasi Visual Isi Skor
jawab sama
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
1
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. Dst…
Keterangan pengisian skor

4. Sangattinggi
3. Tinggi
2. Cukuptinggi
1. Kurang

66
FORMAT PENILAIAN LAPORAN HASIL PENUGASAN
(PORTOFOLIO)
SKOR RATA-
ASPEKPENILAIAN NILAI
RATA

JawabanPer
Kejujuran

Penyajian
Ketelitian

tanyaan
NO NAMASISWA

Visual

Data
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. Dst...

SUMBER/REFERENSI:
 Silabus Sistem Digital Kurikulum 2013
 Buku Sistem Digital kelas X
 Berbagai media lain (Internet, Majalah, Buku-buku Simulasi Digital dll)
 www.google.com

67

Anda mungkin juga menyukai