Judul Rumusan Masalah Variabel Data Penelitian Teknik Data Analisis Pengembangan Media 1. Bagaimana media 1. Variabel Bebas : Validator: MAN 1 Lembar Skor Menghitung rentang skala (RS) Pembelajaran Animasi pembelajaran animasi Media Pembelajaran Pendidik, Jember dan Validasi Hasil dengan rumus: Fisika Interaktif pada fisika interaktif Animasi Fisika Dosen Fisika MAN 2 Validasi n (m−1) Pembelajaran menggunakan Adobe Interaktif dan Ahli Jember RS= Gelombang di MA Animate cc yang valid 2. VariabelTerikat: Media m pada pembelajaran Pembelajaran Gelombang di MA? Gelombang n = jumlah sampel m = alternatif jawaban tiap item 2. Bagaimana media 1. Variabel Bebas : Peserta Didik MAN 1 Angket Skor 1. Pengamatan keterlaksanaan RPP pembelajaran animasi Media Pembelajaran Jember dan Angket 2. Analisis respon peserta didik, fisika interaktif Animasi Fisika MAN 2 menggunakan rumus pre-sentase menggunakan Adobe Interaktif Jember respon peserta didik: Animate cc yang praktis 2. VariabelTerikat: N pada pembelajaran Pembelajaran P= x 100 % Gelombang di MA? Gelombang M P = Presentase respon peserta didik N = Tingkat respon yang dipilih peserta didik M= Skor maksimal respon peserta didik 3. Bagaimana media 1. Variabel Bebas : Peserta Didik MAN 1 Tes Tulis Skor Tes 1. Pemahaman konsep yang pembelajaran animasi Media Pembelajaran Jember dan Tulis diperoleh peserta didik: fisika interaktif Animasi Fisika MAN 2 NPt+ NPi+ NPe menggunakan Adobe Interaktif Jember NP= Animate cc yang efektif 2. VariabelTerikat: 3 pada pembelajaran Pembelajaran 2. Nilai N-gain Gelombang di MA? Gelombang Spost−Spre g¿ Smax−Spre g = Nilai gain Spost = Nilai post-test Spre = Nilai pre-test Smax = Nilai maksimal