Anda di halaman 1dari 3

EVOLUSI PERANGKAT KERAS EVOLUSI PERANGKAT LUNAK

GENERASI PERTAMA: Era Pioner


Generasi ini dimulai dengan dibuatnya sebuah Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah
mesin yang bernama ENIAC pada, 5 June 1943, sambungan-sambungan kabel ke antar bagian
yang merupakan singkatan dari Electronic dalam komputer. Cara lain dalam mengakses
Numerical Integrator and Computer, yang dibuat komputer adalah menggunakan punched card
oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan
dan University of Pennsylvania. komputer saat era pioner dilakukan secara
Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, langsung, sebuah program untuk sebuah mesin
10000 kapasitor, 75000 relay dan saklar, luas untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat
tempat lebih dari 500 m2, volume 105 m3 dan 5 lunak merupakan satu kesatuan dengan
juta titik solder. Berat komputer ini lebih dari 30 perangkat kerasnya. Penggunaan komputer
ton, dan mengkonsumsi daya sebesar 160kW. dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai
ENIAC merupakan komputer digital pertama. di kerjakan komputer berupa print out. Proses
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert yang di lakukan di dalam komputer berupa
(1919-1995) dan Dr. John W.Mauchly (1907-1980). baris instruksi yang secara berurutan di proses.

GENERASI KEDUA: Era Stabil


Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat Pada era stabil penggunaan komputer sudah
mempengaruhi perkembangan komputer. banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan
Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh
radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin- kalangan industri / perusahaan. Perusahaan
mesin elektrik berkurang sangat drastis. perangkat lunak bermunculan, dan sebuah
Transistor mulai digunakan di dalam komputer perangkat lunak dapat menjalankan beberapa
pada tahun 1956. Penemuan lain berupa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser
pengembangan memori inti-magnetik membantu menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah
pengembangan komputer generasi kedua yang perangkat lunak yang di jalankan oleh
lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah
lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. seperti banyak proses yang di lakukan secara
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi serempak (multi tasking). Sebuah perangkat
baru ini adalah superkomputer. IBM membuat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand (multi user) secara cepat/langsung (real time).
membuat komputer bernama LARC. Komputer- Pada era ini mulai di kenal sistem basis data,
komputer yang dikembangkan untuk laboratorium yang memisahkan antara program (pemroses)
energi atom ini dapat menangani sejumlah besar dengan data (yang di proses).
data yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung
terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi
bisnis sehingga membatasi kepopulerannya.
GENERASI KETIGA: Era Modern
Walaupun transistor dalam banyak hal mampu Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di
mengungguli tabung vakum, namun transistor mana-mana, tidak hanya pada sebuah
menghasilkan panas yang cukup besar yang superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah
dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer genggampun telah di lengkapi
komputer. Akhirnya ditemukan bahwa batu dengan perangkat lunak yang dapat di
kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer,
Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke
mengembangkan integrated circuit (IC) di tahun mesin cuci, AC dan microwave, telah di
1958. IC mengkombinasikan tiga komponen tanamkan perangkat lunak untuk mengatur
elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya lagi
yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan adalah setiap peralatan itu akan mengarah
kemudian berhasil memasukkan lebih banyak pada suatu saat kelak akan dapat saling
komponen-komponen ke dalam suatu chip terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak
tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi
komputer menjadi semakin kecil karena telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam beberapa tahapan proses yang melibatkan
chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya.
adalah penggunaan sistem operasi (operating Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh
system) yang memungkinkan mesin untuk perangkat lunak pun semakin meningkat, selain
menjalankan berbagai program yang berbeda permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang
secara serentak dengan sebuah program utama mulai bisa mengenal suara dan gambar.
yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.

GENERASI KEEMPAT:
dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very
Large Scale Integration (VLSI) dapat memuat
ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Kemampuan untuk memasang sedemikian
banyak komponen dalam suatu keping yang
berukurang setengah keping uang logam
mendorong turunnya harga dan ukuran
komputer. Hal tersebut juga meningkatkan
daya kerja, efisiensi dan keterandalan
komputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun
1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen sebuah
komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yang
sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat
diproduksi dan kemudian diprogram untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah
tangga seperti microwave oven, televisi, dn
mobil dengan electronic fuel injection
dilengkapi dengan mikroprosesor.

GENERASI KELIMA:
Mendefinisikan komputer generasi kelima
menjadi cukup sulit karena tahap ini masih
sangat muda. Contoh imajinatif komputer
generasi kelima adalah komputer dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence),
komputer yang cukup memiliki nalar untuk
melakukan percapakan dengan manusia,
menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi komputer ini masih
jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer
dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu
meniru nalar manusia. Kemampuan untuk
menterjemahkan bahasa asing juga menjadi
mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun,
fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari
yang diduga ketika programmer menyadari bahwa
pengertian manusia sangat bergantung pada
konteks dan pengertian daripada sekedar
menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Anda mungkin juga menyukai