Anda di halaman 1dari 2

PEMERINTAH PROVINSI MALUKU

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


SMK NEGERI 2 AMBON
Jalan Dr. J. Leimena – Hative Besar Telp. (0911) 322685

Pengintegrasian Mata Pelajaran Simulasi Dan Komunikasi Digital


pada Kegiatan Aktualisasi Kepramukaan

Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital


Kelas/ Semester : X / 1, 2
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Alokasi Waktu : 102 JP

Integrasi materi mata pelajaran pada


Kompetensi Dasar
Aktualisasi Ekstrakurikuler Kepramukaan
3.1. Menerapkan logika dan algoritma komputer
Menerapkan logika dan algoritma dalam
4.1. Menggunakan fungsi-fungsi Perintah membuat tali temali
(Command)
3.2. Menerapkan metode peta minda Menerapkan metode peta minda dalam
membuat struktur organisasi kepengurusan
4.2 Membuat peta-minda pramuka dalam gugus.
3.3 Menentukan paragraf deskriptif, argumentatif, Membuat format buku saku kepramukaan bagi
naratif, dan persuasif. gugus pramuka Muhammad Hatta SMK Negeri
4.3 Memformat dokumen pengolah kata 2 Ambon.

3.4 Menerapkan logika, dan operasi perhitungan


data Membuat anggaran kegiatan kepramukaan
4.4 Mengoperasikan perangkat lunak pengolah selama satu tahun ajaran.
angka
3.5 Menerapkan fitur yang tepat untuk pembuatan Menerapkan pembuatan slide presentasi untuk
slide mempresentasikan program kerja
4.5 Membuat slide presentasi kepramukaan dalam gugus.

3.6 Menyeleksi teknik presentasi yang efektif Mempresentasikan program kerja


4.6 Melakukan presentasi yang efektif kepramukaan dalam gugus.

3.7 Menerapkan cara pembuatan e-book Membuat e-book pedoman kepramukaan


4.7 Menyusun e-book dengan perangkat lunak e- dengan menggunakan perangkat lunak e-book
book editor editor

3.8 Memahami konsep kewargaan digital Mencoba membuat panggilan bagi anggota
4.8 Menerapkan (mencoba) etika kewargaan digital pramuka secara digital

3.9 Menerapkan teknik penelusuran search engine Melakukan pencarian informasi tentang
4.9 Melakukan penelusuran informasi kegiatan pramuka dengan menggunakan
search engine
3.10 Menerapkan komunikasi sinkron dan asinkron
dalam jaringan Menerapkan komunikasi sinkron dan asinkron
dalam jaringan bagi tiap anggota pramuka
4.10 Melakukan komunikasi sinkron dan asinkron untuk membuat tali temali
dalam jaringan
3.11 Menilai fitur perangkat lunak kolaboratif Membangun komunikasi dengan gugus
daring kepramukaan lainnya melalui pembelajaran
4.11 Melakukan pembelajaran kolaboratif daring kolaboratif daring

3.12 Merancang tahap pra produksi Membuat skenario untuk pembuatan video
kegiatan-kegiatan pramuka yang diikuti oleh
4.12 Membuat dokumen tahap pra produksi pramuka gugus Moh. Hatta SMK Negeri 2
Ambon
3.13 Menerapkan proses produksi video, animasi,
dan atau musik digital Membuat video sesuai dengan skenario yg
telah dibuat untuk menampilkan kegiatan-
4.13 Memproduksi video dan atau animasi dan kegiatan pramuka
atau musik digital
3.14 Menerapkan tahap pasca produksi video Melakukan pengeditan video yang telah dibuat
animasi dan atau musik digital serta melaksanakan proses rendering agar
4.14 Melakukan pekerjaan tahapan pasca produksi video pramuka dapat disaksikan dengan baik.

Anda mungkin juga menyukai