Anda di halaman 1dari 8

See discussions, stats, and author profiles for this publication at: https://www.researchgate.

net/publication/320244177

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Web pada Materi


Barisan dan Deret

Article · January 2017


DOI: 10.15294/kreano.v8i2.5964

CITATION READS

1 3,754

2 authors:

Danang Setyadi Abd. Qohar


Universitas Kristen Satya Wacana State University of Malang
12 PUBLICATIONS   41 CITATIONS    50 PUBLICATIONS   80 CITATIONS   

SEE PROFILE SEE PROFILE

Some of the authors of this publication are also working on these related projects:

Pengembangan Media View project

Identifikasi kesalahan siswa View project

All content following this page was uploaded by Danang Setyadi on 06 October 2017.

The user has requested enhancement of the downloaded file.


Kreano 8 (1) (2017): 1-7

Ju r n a l M a t e m a t i k a K r e a t i f - I n o v a t i f
http://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/kreano

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Web


pada Materi Barisan dan Deret

Danang Setyadi1 dan ABD. Qohar2


1
Pendidikan Matematika, FKIP, Universitas Kristen Satya Wacana
1,2
Program
2 Studi Pendidikan Matematika, Pascasarjana, Universitas Negeri Malang,
Pendidikan Matematika, Pascasarjana, Universitas Negeri Malang
Indonesia
Email : danangsetyadii@yahoo.co.id; 2qohar@yahoo.com
1

DOI: http://dx.doi.org/10.15294/kreano.v8i2.5964
Received : May 2016; Accepted: November 2016; Published: June 2017

Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis web pada materi barisan dan deret.
Penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Prosedur dalam penelitian ini terdiri dari analisis produk yang
dikembangkan, mengembangkan produk awal, dan uji coba produk. Hasil menunjukkan bahwa media pembelajaran
berbasis web yang dikembangkan valid.

Abstract
The objective of this study is to develop a web-based learning media in sequence and series. This kind of research was a
research and development (R & D) study. The steps in developing this media consist of analysis of the products develo-
ped, developing initial products, and product trial. The result showed that web-based learning media valid.

Keywords: web-based learning media, sequence and series

PENDAHULUAN yang pada akhirnya akan membuat siswa ber-


Motivasi memiliki peran penting dalam pem- hasil memahami materi yang diberikan
belajaran matematika (Sulistiowati, 2010; Salah satu media pembelajaran yang
Tella, 2007). Siswa yang termotivasi dapat dapat digunakan oleh guru dalam pembelaja-
menggunakan proses kognitif yang lebih ting- ran matematika adalah media pembelajaran
gi untuk belajar, mempelajari, dan menguasai berbasis web. Darusalam (2015) menyatakan
materi yang diberikan (Graham dan Golan, bahwa penggunaan media pembelajaran ber-
1991). Mereka akan berusaha untuk mema- basis web dapat menurunkan suasana yang
hami materi, meningkatkan performa, men- statis dan dapat menciptakan proses pembe-
cari tantangan, dan tetap mengerjakan tugas lajaran yang efektif, menarik, interaktif dan
meskipun mengalami kegagalan (Woolfork, dapat membangkitkan motivasi belajar siswa.
1990). Penggunaan web sebagai media pem-
Salah satu faktor yang mempengaru- belajaran memberikan beberapa keuntungan
hi motivasi siswa dalam belajar matemati- (Darusalam, 2015), yaitu: 1) siswa dapat me-
ka adalah penggunaan media pembelajaran lakukan belajar mandiri sehingga dapat me-
(Putra, 2015; Utami dalam Afgani dkk, 2008; ningkatkan dan memperluas pengetahuan, 2)
Djamarah dan Zain, 2002; Raharjo dalam siswa lebih banyak melakukan kegiatan bela-
Umar, 2013). Penggunaan media pembelaja- jar, sebab siswa tidak hanya mendengarkan
ran yang menarik akan meningkatkan moti- uraian guru, tetapi juga melakukan aktivitas
vasi dan minat siswa untuk belajar (Djamarah yang lain, misalnya mengamati dan menco-
dan Zain, 2002; Latuheru dalam Hamdani, ba, dan 3) media pembelajaran berbasis web
2005; Sudjana dan Rivai, 1992; Arsyad, 2015), menyediakan sumber belajar tambahan yang
© 2017 Semarang State University. All rights reserved UNNES JOURNALS
p-ISSN: 2086-2334; e-ISSN: 2442-4218
2 Danang Setyadi dan ABD. Qohar, Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Web

dapat digunakan untuk memperkaya materi atau validasi terdiri dari validasi media dan
pembelajaran. validasi materi yangdilakukan dengan bantu-
Penelitian tentang pengembangan me- an tiga orang validator, yaitu dosen pendidi-
dia pembelajaran matematika berbasis web kan matematika bergelar doctor, mahasiswa
sudah pernah dilakukan oleh beberapa pen- S2 pendidikan matematika, dan guru bidang
eliti. Hartono (2012) melakukan penelitian studi matematika.
tentang pengembangan media pembelajaran
berbasis web pada materi bangun ruang sisi HASIL PENGEMBANGAN
datar, sedangkan Mahtuha (2011) melakukan Analisis produk yang dikembangkan
pengembangan media pembelajaran berbasis Analisis produk yang dikembangkan terdi-
web pada pokok bahasan kubus dan balok. ri dari analisis concept, design, dan collecting
Penelitian yang dilakukan oleh Hartono materials. Pada tahap analisis concept, dilaku-
(2012) dan Maftuha (2011) tersebut cenderung kan analisis terhadap hal-hal yang diperlukan
difokuskan pada saat siswa belajar di sekolah dalam perencanaan perangkat pembelajaran.
dengan konten penjelasan materi yang dipela- Pada tahap ini, diputuskan bahwa materi yang
jari. Dua penelitian terdahulu tersebut belum akan digunakan adalah barisan dan deret.
menyediakan konten atau materi yang bertu- Pada tahap analisis design, peneliti
juan untuk memperdalam pemahaman siswa membuat rancangan tentang tampilan web
tentang materi yang sudah dipelajari di kelas
yang akan dikembangkan. Pada tahap ini,
dan belum menyediakan konten atau materi
peneliti mulai merencanakan tentang menu-
interaktif yang dapat membuat siswa aktif ke-
menu utama dari web, tema web yang digu-
tika belajar melalui web tersebut. Dua peneli-
nakan, animasi yang digunakan, tata letak,
tian tersebut juga belum memberikan materi
dan lainnya.
atau latihan berupa permainan yang dapat di
Pada tahap collecting materials, dilaku-
akses melalui smartphone masing-masing sis-
kan pengumpulan bahan yang diperlukan un-
wa. Padahal, smartphone merupakan gadget
tuk membuat produk. Pada tahap ini peneliti
yang mayoritas dimiliki dan dibawa oleh sis-
membuat materi yang nantinya akan diung-
wa setiap saat, yang sering digunakan siswa
gah di web yang dikembangkan. Pembuatan
untuk membuka suatu web. Hal ini menun-
materi tersebut meliputi pembuatan power
jukkan bahwa perlu diadakan pengembangan
point materi barisan deret, pembuatan prezi
media pembelajaran matematika berbasis
materi barisan dan deret, pembuatan applet
web yang fokus pada pemahaman materi, in-
teraktif dan melibatkan kegiatan aktif siswa, geogebra, pembuatan quiz online, dan pem-
dan menyediakan konten berupa permainan buatan game (permainan) berformat .apk
yang dapat diakses siswa melalui smartphone yang dapat diinstal di smartphone android.
miliknya. Berdasarkan hal tersebut, akan dila-
kukan penelitian dengan judul “Pengemban- Mengembangkan Produk Awal
gan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Mengembangkan produk awal diawali dengan
Web pada Materi Barisan dan Deret.” membuat nama domain yang akan digunakan
dan selanjutnya membuat website yang te-
METODE lah direncanakan. Selanjutnya, materi-materi
Penelitian ini termasuk penelitian pengem- barisan dan deret yang berupa file geogebra,
bangan. Media pembelajaran berbasis web game android (.apk), power point, prezi, dan
dalam penelitian ini dikembangkan dengan quiz online diintegrasikan ke dalam website
menggunakan langkah-langkah model Borg tersebut. Hasil pengembangan tersebut ada-
dan Gall yang dimodifikasi oleh Soenarto lah sebagai berikut.
(2003), yaitu: analisis produk yang dikem- Alamat domain website yang telah di-
bangkan, mengembangkan produk awal, dan kembangkan adalah www.mathjenius.xyz. Pe-
uji coba produk. Uji coba produk dalam pene- milihan alamat domain ini didasarkan pada
litian ini terdiri dari validasi ahli dan revisi ser- keunikan nama tersebut sehingga diharapkan
ta uji coba skala kecil dan revisi produk. Uji ahli siswa mudah mengingatnya.
UNNES JOURNALS
Kreano 8 (1) (2017): 1-7 | 3

Halaman pertama ketika kita mengak- Pada gambar 3, terlihat bahwa materi
ses website tersebut adalah halaman depan. yang diberikan berbentuk powerpoint. Po-
Halaman depan terdiri dari nama website, vi- werpoint ini berisi ringkasan materi barisan
deo pembelajaran, slider, dan menu-menu pi- dan deret. Pada saat siswa membuka materi
lihan yang digunakan untuk mendalami web tersebut, secara otomatis muncul suara yang
tersebut, yaitu: materi, latihan soal, games, memberikan penjelasan tentang materi yang
dan about. Halaman depan dapat dilihat pada disajikan didalam slide powerpoint tersebut.
gambar 1.

Gambar 4. Materi berformat Prezi


Gambar 1. Halaman depan
Peneliti juga memberikan materi dalam
bentuk prezi dalam media web ini. Gambar 4
merupakan salah satu materi berformat prezi
yang terdapat di website ini. Media prezi ini
dipilih karena masih jarang digunakan ser-
ta tampilan yang lebih menarik. Diharapkan
pembuatan materi prezi ini dapat membuat
siswa tertarik untuk membaca materi barisan
dan deret.

Gambar 2. Halaman Materi

Halaman kedua pada website ini adalah


halaman materi. Halaman materi berisi pili-
han-pilihan materi yang dapat dipelajari oleh
siswa. Materi-materi tersebut berupa power-
point (bilingual), prezi, dan aplet geogebra.
Berikut adalah beberapa contoh tampilan dari
Gambar 5. Aplet Geogebra
materi-materi tersebut.

Gambar 5 menunjukkan bahwa me-
dia website ini berisi aplet geogebra. Aplet
geogebra pada gambar 5 tersebut diberikan
kepada siswa sebelum memasuki barisan
aritmetika. Siswa diminta untuk mengamati
dengan menggeser titik yang terdapat pada
aplet tersebut. Aplet geogebra tersebut di-
modifikasi dari Philipcollett (2014).

Gambar 3. Materi Power Point

UNNES JOURNALS
4 Danang Setyadi dan ABD. Qohar, Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Web

merupakan latihan soal tentang barisan dan


deret yang terdiri dari 10 soal. Game ini meng-
gunakan bahasa inggris dalam tampilannya.
Berikut adalah beberapa screenshot yang ter-
dapat dalam game android ini.

Gambar 6. Halaman latihan soal

Halaman ketiga adalah halaman latihan


soal yang berisi dua sub menu untuk mengak-
ses latihan soal yang telah dikembangkan. Sub
menu pertama merupakan latihan soal ber-
format .apk yang harus diinstal di smartphone
siswa, sedangkan sub menu kedua berisi la-
tihan soal yang langsung bisa diakses secara
online. Berikut adalah tampilan dari dua lati- Gambar 9. Screenshot game Jeniusmath
han soal yang telah dikembangkan.

Gambar 10. Halaman games


Gambar 7. Latihan soal 1
Halaman berikutnya adalah halaman
games. Halaman ini berisi game flash beru-
pa permainan Sudoku. Halaman ini didesain
peneliti sebagai sarana menghilangkan jenuh
setelah belajar dan sebagai sarana untuk me-
ningkatkan kemampuan siswa dalam berpikir.

Gambar 8. Latihan soal 2

Gambar 8 merupakan gambar tentang


sub menu latihan soal yang berisi game an- Gambar 11. Halaman about
droid. Game android berjudul Jeniusmath ini

UNNES JOURNALS
Kreano 8 (1) (2017): 1-7 | 5

Halaman terakhir adalah halaman


about. Halaman about berisi penjelasan men-
gapa website ini dibuat dan meberikan in-
formasi tentang peneliti. Tampilan halaman
about dapat dilihat pada Gambar 11 di atas.

Uji Coba produk


Setelah produk awal selesai dikem-
bangkan, dilakukan uji coba yang terdiri dari
dua tahap, yaitu uji ahli dan uji coba skala
kecil. Uji ahli atau validasi terdiri dari validasi
media dan validasi materi. Hasil penilaian vali- Gambar 12. Tampilan homepage sebelum direvisi
dator terhadap media dapat dilihat pada Tabel
1 berikut.

Tabel 1. Hasil validasi media


Skor rata-
Kriteria yang dinilai rata tiap
aspek
Aspek tampilan
kemenarikan animasi dan gambar 4
Kesesuaian ukuran animasi, gam-
bar, dan tulisan 3
Kesesuaian tata letak animasi,
gambar, dan tulisan 3
Kesesuaian tampilan media dengan Gambar 13. Tampilan homepage setelah direvisi
karakteristik siswa 3
Aspek tulisan
Kemudahan tulisan untuk dibaca 3
Kemudahan kalimat untuk
dimngerti 3
Kesesuaian warna yang digunakan 3
Skor Kevalidan 3,1

Berdasarkan Tabel 1, dapat diketahui


Gambar 14. Tampilan sub menu barisan aritmetika
bahwa skor kevalidan yang diperoleh sebesar sebelum direvisi
(Va) 3,1. Skor tersebut menunjukkan bahwa
media pembelajaran dapat dikatakan valid.
Pada uji ahli media, dilakukan revisi
terhadap media yang dikembangkan se-
banyak dua kali. Proses revisi media terse-
but terdiri dari penambahan menu ‘home’
pada halaman awal (homepage), dan pe-
tunjuk yang harus dilakukan oleh siswa pada
‘sub menu materi’ barisan aritmetika. Perban-
Gambar 15. Tampilan sub menu barisan aritmetika
dingan tampilan sebelum dan sesudah dilaku- setelah direvisi
kan revisi dapat dilihat pada gambar berikut.

UNNES JOURNALS
6 Danang Setyadi dan ABD. Qohar, Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Web

Hasil validasi ahli materi dapat dilihat Media mampu memberikan sa-
pada tabel 2 berikut. rana belajar dan berlatih materi 3,28
barisan dan deret
Tabel 2 Hasil validasi materi pada media Media mampu memotivasi saya
3
Skor rata- untuk belajar matematika
Kriteria yang dinilai rata tiap Skor Kevalidan 3,08
aspek
Aspek Isi
Kesesuaian media dengan materi PEMBAHASAN
3 Berdasarkan hasil validasi dan uji coba, dapat
barisan dan deret
Kesesuaian konsep-konsep barisan diketahui bahwa media pembelajaran berba-
dan deret yang disajikan dalam 3 sis web pada materi barisan dan deret valid.
media Kevalidan media web tersebut didasarkan
Kesesuaian animasi dan gambar pada hasil validasi ahli media dan ahli materi.
yang ditampilkan dengan materi 4 Validasi ahli media dan ahli materi menunjuk-
barisan dan deret
kan bahwa diperoleh rata-rata skor
Kejelasan animasi dan gambar
dalam menyampaikan permasala- 3
untuk setiap aspek yang dinilai.
han terkait barisan dan deret Hasil uji coba skala kecil media web
Aspek Bahasa yang telah dikembangkan menunjukkan bah-
Kemudahan bahasa untuk di- wa siswa memberikan respon positif terhadap
3 setiap aspek yang dinilai. Hasil uji coba juga
mengerti
Keefektifan kalimat 3 menunjukkan bahwa media mampu memo-
Kelengkapan kalimat/informasi tivasi siswa untuk belajar matematika. Hasil
3 tersebut memperkuat kesimpulan yang diny-
yang dibutuhkan
Skor Kevalidan 3,1 atakan oleh Hartono (2012) bahwa media
pembelajaran berbasis web dapat meningkat-
Berdasarkan Tabel 2, diperoleh nilai va- kan motivasi siswa dalam belajar matematika.
liditas sebesar 3,1. Hal ini menunjukkan bah- Media pembelajaran berbasis web yang
wa media tersebut valid. telah dikembangkan tidak hanya berisi bera-
Berdasarkan hasil uji validitas tersebut, nekaragam materi barisan dan deret, tetapi
dapat disimpulkan bahwa media bisa dikata- juga memungkinkan siswa untuk terlibat aktif
kan valid dan sudah siap untuk diuji coba. ketika belajar melalui web tersebut. Pada me-
Uji coba ini dilakukan untuk menilai res- dia yang dikembangkan, diberikan beberapa
pon siswa terhadap media yang telah dikem- applet geogebra yang meminta siswa untuk
bangkan. Pada uji coba ini, siswa diberikan mengamati dan menuliskan hal-hal yang di-
angket dan diminta untuk menilai media ter- rasa penting. Adanya applet geogebra ini
sebut. Penilaian tersebut didasarkan pada dua membuat siswa memiliki pengalaman lebih
aspek, yaitu aspek desain dan aspek fungsi. ketika siswa membuka web yang telah di-
Hasil analisis angket respon siswa dapat dili- kembangkan. Hal ini karena siswa tidak hanya
hat pada Tabel 3 di bawah ini. membaca materi, namun juga mengamati
apa yang disajikan dalam materi tersebut.
Tabel 3. Media pembelajaran berbasis web ini
Skor rata-rata juga menyediakan latihan soal berupa game
Kriteria yang dinilai android berformat .apk yang dapat diinstal
tiap aspek
Aspek Desain di smartphone berbasis android siswa. Game
Warna, tulisan, gambar, dan android ini tidak hanya membuat siswa lebih
3
animasi menarik tertarik dalam berlatih soal materi barisan dan
Kalimat yang digunakan jelas 3,14 deret, tetapi juga memperdalam pemahaman
Media mudah untuk dioperasikan 3 dan kemampuan siswa dalam memecahkan
Aspek Fungsi masalah. Hal in karena soal-soal latihan yang
terdapat di dalam game tersebut didesain su-

UNNES JOURNALS
Kreano 8 (1) (2017): 1-7 | 7

paya siswa memiliki pengalaman belajar yang Materi Program Linear untuk Siswa Sekolah
tinggi. Menengah Atas.  Jurnal Pendidikan Matema-
Secara umum, kelebihan media pem- tika, 2(2).
Arsyad, A. (2015). Media pembelajaran (Edisi Revisi). Ja-
belajaran yang telah dikembangkan adalah karta: Rajawali Pers
1) tampilan media pembelajaran sederhana Darusalam, A. (2015). Pengembangan media pembelaja-
namun elegan, 2) memiliki beranekaragam ran berbasis web interaktif (blog) untuk menin-
materi yang lengkap sebagai bahan belajar gkatkan motivasi belajar pada mata pelajaran
pemasaran online sub kompetensi dasar meran-
siswa secara mandiri, 3) materi-materi yang cang website (studi pada siswa kelas X tata niaga
diintegrasikan memungkinkan siswa mempe- SMK Negeri 2 Nganjuk). Jurnal Pendidikan Tata
roleh pengalaman belajar yang menarik ka- Biaga (JPTN) 3(2)
rena lebih iteraktif, 4) materi dan latihan soal Djamarah, Bahri, S., & Zain, A. (2002). Strategi belajar
mengajar. Jakarta: Rineka Cipta
barisan dan deret dalam media ini menggu-
Graham, S., & Golan, S. (1991). Motivational influences
nakan bahasa Indonesia dan bahasa inggris, 5) on cognition: Task involvement, ego involve-
materi applet geogebra memungkinkan siswa ment, and depth of information processing.
untuk mengamati dan menemukan sesuatu Journal of Educational Psychology, 83(2), 187–194
hal yang menarik tentang materi barisan dan Hartono, E. (2012).  Pengembangan Media Pembelajaran
Berbasis Web pada Materi Bangun Ruang Sisi Da-
deret, dan 6) game android berupa latihan
tar Kelas VIII SMPN 1 Bantul  (Doctoral disserta-
soal mampu membangkitan minat siswa un- tion, UIN SUNAN KALIJAGA).
tuk belajar matematika . Maftuha, A. (2013). Pengembangan Media Pembela-
Namun demikian, media ini juga ma- jaran Matematika Bilingual Berbasis Web dan
sih memiliki beberapa kekurangan, yaitu: 1) Quantum Learning Pada Sub Pokok Bahasan
Kubus dan Balok SMP Kelas VIII Semester Ge-
materi yang diberikan lebih cenderung untuk nap. (Doctoral dissertation, UNEJ).
meningkatkan pemahaman siswa, 2) media Philipcollett. (2014). Arithmetic sequence. Diakses tang-
ini belum menggunakan bahasa bilingual se- gal 16 Maret 2016, pada https://www.geoge-
cara menyeluruh atau penggunaan bahasa bra.org/material/show/id/320267
bilingual masih terbatas pada beberapa mate- Putra, A.R. (2015). Pengembangan media pembelajaran
matematika berbantuan computer berbasis kon-
ri saja, dan 3) jumlah butir soal dalam latihan
truktivis untuk kelas X SMK pada materi geome-
soal masih terbatas tri. (Tesis Program Pascasarjana. Universitas
Negeri Malang)
PENUTUP Soenarto. (2003). Metodologi penelitian pengembangan
untuk peningkatan kualitas pembelajaran. Jakar-
ta: Depdiknas
Kesimpulan dan Saran Sudjana, N., & Rivai, A. 1992. Media pengajaran. Band-
Media pembelajaran berbasis web yang telah ung: Penerbit CV Sinar Baru Bandung
dikembangkan valid dan mampu memotiva- Sulistiowati, E. (2010). Peningkatan Motivasi Siswa
si siswa untuk belajar matematika. Media ini dalam Pembelajaran Matematika Melalui
Metode Scramble Pada Pokok Bahasan Bilangan
masih terbatas dalam materi barisan dan de- Bulat. Skripsi. Universitas Muhammadiyah Sura-
ret saja, oleh karena itu, peneliti berikutnya karta.
dapat mengembangkan media pembelajaran Tella, A. 2007. The impact of motivation on students ac-
berbasis web pada materi matematika yang ademic achievement and learning outcomes in
mathematics among secondary school students
lain. in Nigeria. Eurasia Jurnal of Mathematics, Science
& Technology Education 3(2), 149-156
DAFTAR PUSTAKA Umar. 2013. Media pendidikan: peran dan fungsinya
Afgani, M. W., Darmawijoyo, D., & Purwoko, P. (2008). dalam pembelajaran. Jurnal Tarbawiyah, 10(2).
Pengembangan Media Website Pembelajaran

UNNES JOURNALS

View publication stats

Anda mungkin juga menyukai