net/publication/320244177
CITATION READS
1 3,754
2 authors:
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
All content following this page was uploaded by Danang Setyadi on 06 October 2017.
Ju r n a l M a t e m a t i k a K r e a t i f - I n o v a t i f
http://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/kreano
DOI: http://dx.doi.org/10.15294/kreano.v8i2.5964
Received : May 2016; Accepted: November 2016; Published: June 2017
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis web pada materi barisan dan deret.
Penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Prosedur dalam penelitian ini terdiri dari analisis produk yang
dikembangkan, mengembangkan produk awal, dan uji coba produk. Hasil menunjukkan bahwa media pembelajaran
berbasis web yang dikembangkan valid.
Abstract
The objective of this study is to develop a web-based learning media in sequence and series. This kind of research was a
research and development (R & D) study. The steps in developing this media consist of analysis of the products develo-
ped, developing initial products, and product trial. The result showed that web-based learning media valid.
dapat digunakan untuk memperkaya materi atau validasi terdiri dari validasi media dan
pembelajaran. validasi materi yangdilakukan dengan bantu-
Penelitian tentang pengembangan me- an tiga orang validator, yaitu dosen pendidi-
dia pembelajaran matematika berbasis web kan matematika bergelar doctor, mahasiswa
sudah pernah dilakukan oleh beberapa pen- S2 pendidikan matematika, dan guru bidang
eliti. Hartono (2012) melakukan penelitian studi matematika.
tentang pengembangan media pembelajaran
berbasis web pada materi bangun ruang sisi HASIL PENGEMBANGAN
datar, sedangkan Mahtuha (2011) melakukan Analisis produk yang dikembangkan
pengembangan media pembelajaran berbasis Analisis produk yang dikembangkan terdi-
web pada pokok bahasan kubus dan balok. ri dari analisis concept, design, dan collecting
Penelitian yang dilakukan oleh Hartono materials. Pada tahap analisis concept, dilaku-
(2012) dan Maftuha (2011) tersebut cenderung kan analisis terhadap hal-hal yang diperlukan
difokuskan pada saat siswa belajar di sekolah dalam perencanaan perangkat pembelajaran.
dengan konten penjelasan materi yang dipela- Pada tahap ini, diputuskan bahwa materi yang
jari. Dua penelitian terdahulu tersebut belum akan digunakan adalah barisan dan deret.
menyediakan konten atau materi yang bertu- Pada tahap analisis design, peneliti
juan untuk memperdalam pemahaman siswa membuat rancangan tentang tampilan web
tentang materi yang sudah dipelajari di kelas
yang akan dikembangkan. Pada tahap ini,
dan belum menyediakan konten atau materi
peneliti mulai merencanakan tentang menu-
interaktif yang dapat membuat siswa aktif ke-
menu utama dari web, tema web yang digu-
tika belajar melalui web tersebut. Dua peneli-
nakan, animasi yang digunakan, tata letak,
tian tersebut juga belum memberikan materi
dan lainnya.
atau latihan berupa permainan yang dapat di
Pada tahap collecting materials, dilaku-
akses melalui smartphone masing-masing sis-
kan pengumpulan bahan yang diperlukan un-
wa. Padahal, smartphone merupakan gadget
tuk membuat produk. Pada tahap ini peneliti
yang mayoritas dimiliki dan dibawa oleh sis-
membuat materi yang nantinya akan diung-
wa setiap saat, yang sering digunakan siswa
gah di web yang dikembangkan. Pembuatan
untuk membuka suatu web. Hal ini menun-
materi tersebut meliputi pembuatan power
jukkan bahwa perlu diadakan pengembangan
point materi barisan deret, pembuatan prezi
media pembelajaran matematika berbasis
materi barisan dan deret, pembuatan applet
web yang fokus pada pemahaman materi, in-
teraktif dan melibatkan kegiatan aktif siswa, geogebra, pembuatan quiz online, dan pem-
dan menyediakan konten berupa permainan buatan game (permainan) berformat .apk
yang dapat diakses siswa melalui smartphone yang dapat diinstal di smartphone android.
miliknya. Berdasarkan hal tersebut, akan dila-
kukan penelitian dengan judul “Pengemban- Mengembangkan Produk Awal
gan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Mengembangkan produk awal diawali dengan
Web pada Materi Barisan dan Deret.” membuat nama domain yang akan digunakan
dan selanjutnya membuat website yang te-
METODE lah direncanakan. Selanjutnya, materi-materi
Penelitian ini termasuk penelitian pengem- barisan dan deret yang berupa file geogebra,
bangan. Media pembelajaran berbasis web game android (.apk), power point, prezi, dan
dalam penelitian ini dikembangkan dengan quiz online diintegrasikan ke dalam website
menggunakan langkah-langkah model Borg tersebut. Hasil pengembangan tersebut ada-
dan Gall yang dimodifikasi oleh Soenarto lah sebagai berikut.
(2003), yaitu: analisis produk yang dikem- Alamat domain website yang telah di-
bangkan, mengembangkan produk awal, dan kembangkan adalah www.mathjenius.xyz. Pe-
uji coba produk. Uji coba produk dalam pene- milihan alamat domain ini didasarkan pada
litian ini terdiri dari validasi ahli dan revisi ser- keunikan nama tersebut sehingga diharapkan
ta uji coba skala kecil dan revisi produk. Uji ahli siswa mudah mengingatnya.
UNNES JOURNALS
Kreano 8 (1) (2017): 1-7 | 3
Halaman pertama ketika kita mengak- Pada gambar 3, terlihat bahwa materi
ses website tersebut adalah halaman depan. yang diberikan berbentuk powerpoint. Po-
Halaman depan terdiri dari nama website, vi- werpoint ini berisi ringkasan materi barisan
deo pembelajaran, slider, dan menu-menu pi- dan deret. Pada saat siswa membuka materi
lihan yang digunakan untuk mendalami web tersebut, secara otomatis muncul suara yang
tersebut, yaitu: materi, latihan soal, games, memberikan penjelasan tentang materi yang
dan about. Halaman depan dapat dilihat pada disajikan didalam slide powerpoint tersebut.
gambar 1.
UNNES JOURNALS
4 Danang Setyadi dan ABD. Qohar, Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Web
UNNES JOURNALS
Kreano 8 (1) (2017): 1-7 | 5
UNNES JOURNALS
6 Danang Setyadi dan ABD. Qohar, Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Web
Hasil validasi ahli materi dapat dilihat Media mampu memberikan sa-
pada tabel 2 berikut. rana belajar dan berlatih materi 3,28
barisan dan deret
Tabel 2 Hasil validasi materi pada media Media mampu memotivasi saya
3
Skor rata- untuk belajar matematika
Kriteria yang dinilai rata tiap Skor Kevalidan 3,08
aspek
Aspek Isi
Kesesuaian media dengan materi PEMBAHASAN
3 Berdasarkan hasil validasi dan uji coba, dapat
barisan dan deret
Kesesuaian konsep-konsep barisan diketahui bahwa media pembelajaran berba-
dan deret yang disajikan dalam 3 sis web pada materi barisan dan deret valid.
media Kevalidan media web tersebut didasarkan
Kesesuaian animasi dan gambar pada hasil validasi ahli media dan ahli materi.
yang ditampilkan dengan materi 4 Validasi ahli media dan ahli materi menunjuk-
barisan dan deret
kan bahwa diperoleh rata-rata skor
Kejelasan animasi dan gambar
dalam menyampaikan permasala- 3
untuk setiap aspek yang dinilai.
han terkait barisan dan deret Hasil uji coba skala kecil media web
Aspek Bahasa yang telah dikembangkan menunjukkan bah-
Kemudahan bahasa untuk di- wa siswa memberikan respon positif terhadap
3 setiap aspek yang dinilai. Hasil uji coba juga
mengerti
Keefektifan kalimat 3 menunjukkan bahwa media mampu memo-
Kelengkapan kalimat/informasi tivasi siswa untuk belajar matematika. Hasil
3 tersebut memperkuat kesimpulan yang diny-
yang dibutuhkan
Skor Kevalidan 3,1 atakan oleh Hartono (2012) bahwa media
pembelajaran berbasis web dapat meningkat-
Berdasarkan Tabel 2, diperoleh nilai va- kan motivasi siswa dalam belajar matematika.
liditas sebesar 3,1. Hal ini menunjukkan bah- Media pembelajaran berbasis web yang
wa media tersebut valid. telah dikembangkan tidak hanya berisi bera-
Berdasarkan hasil uji validitas tersebut, nekaragam materi barisan dan deret, tetapi
dapat disimpulkan bahwa media bisa dikata- juga memungkinkan siswa untuk terlibat aktif
kan valid dan sudah siap untuk diuji coba. ketika belajar melalui web tersebut. Pada me-
Uji coba ini dilakukan untuk menilai res- dia yang dikembangkan, diberikan beberapa
pon siswa terhadap media yang telah dikem- applet geogebra yang meminta siswa untuk
bangkan. Pada uji coba ini, siswa diberikan mengamati dan menuliskan hal-hal yang di-
angket dan diminta untuk menilai media ter- rasa penting. Adanya applet geogebra ini
sebut. Penilaian tersebut didasarkan pada dua membuat siswa memiliki pengalaman lebih
aspek, yaitu aspek desain dan aspek fungsi. ketika siswa membuka web yang telah di-
Hasil analisis angket respon siswa dapat dili- kembangkan. Hal ini karena siswa tidak hanya
hat pada Tabel 3 di bawah ini. membaca materi, namun juga mengamati
apa yang disajikan dalam materi tersebut.
Tabel 3. Media pembelajaran berbasis web ini
Skor rata-rata juga menyediakan latihan soal berupa game
Kriteria yang dinilai android berformat .apk yang dapat diinstal
tiap aspek
Aspek Desain di smartphone berbasis android siswa. Game
Warna, tulisan, gambar, dan android ini tidak hanya membuat siswa lebih
3
animasi menarik tertarik dalam berlatih soal materi barisan dan
Kalimat yang digunakan jelas 3,14 deret, tetapi juga memperdalam pemahaman
Media mudah untuk dioperasikan 3 dan kemampuan siswa dalam memecahkan
Aspek Fungsi masalah. Hal in karena soal-soal latihan yang
terdapat di dalam game tersebut didesain su-
UNNES JOURNALS
Kreano 8 (1) (2017): 1-7 | 7
paya siswa memiliki pengalaman belajar yang Materi Program Linear untuk Siswa Sekolah
tinggi. Menengah Atas. Jurnal Pendidikan Matema-
Secara umum, kelebihan media pem- tika, 2(2).
Arsyad, A. (2015). Media pembelajaran (Edisi Revisi). Ja-
belajaran yang telah dikembangkan adalah karta: Rajawali Pers
1) tampilan media pembelajaran sederhana Darusalam, A. (2015). Pengembangan media pembelaja-
namun elegan, 2) memiliki beranekaragam ran berbasis web interaktif (blog) untuk menin-
materi yang lengkap sebagai bahan belajar gkatkan motivasi belajar pada mata pelajaran
pemasaran online sub kompetensi dasar meran-
siswa secara mandiri, 3) materi-materi yang cang website (studi pada siswa kelas X tata niaga
diintegrasikan memungkinkan siswa mempe- SMK Negeri 2 Nganjuk). Jurnal Pendidikan Tata
roleh pengalaman belajar yang menarik ka- Biaga (JPTN) 3(2)
rena lebih iteraktif, 4) materi dan latihan soal Djamarah, Bahri, S., & Zain, A. (2002). Strategi belajar
mengajar. Jakarta: Rineka Cipta
barisan dan deret dalam media ini menggu-
Graham, S., & Golan, S. (1991). Motivational influences
nakan bahasa Indonesia dan bahasa inggris, 5) on cognition: Task involvement, ego involve-
materi applet geogebra memungkinkan siswa ment, and depth of information processing.
untuk mengamati dan menemukan sesuatu Journal of Educational Psychology, 83(2), 187–194
hal yang menarik tentang materi barisan dan Hartono, E. (2012). Pengembangan Media Pembelajaran
Berbasis Web pada Materi Bangun Ruang Sisi Da-
deret, dan 6) game android berupa latihan
tar Kelas VIII SMPN 1 Bantul (Doctoral disserta-
soal mampu membangkitan minat siswa un- tion, UIN SUNAN KALIJAGA).
tuk belajar matematika . Maftuha, A. (2013). Pengembangan Media Pembela-
Namun demikian, media ini juga ma- jaran Matematika Bilingual Berbasis Web dan
sih memiliki beberapa kekurangan, yaitu: 1) Quantum Learning Pada Sub Pokok Bahasan
Kubus dan Balok SMP Kelas VIII Semester Ge-
materi yang diberikan lebih cenderung untuk nap. (Doctoral dissertation, UNEJ).
meningkatkan pemahaman siswa, 2) media Philipcollett. (2014). Arithmetic sequence. Diakses tang-
ini belum menggunakan bahasa bilingual se- gal 16 Maret 2016, pada https://www.geoge-
cara menyeluruh atau penggunaan bahasa bra.org/material/show/id/320267
bilingual masih terbatas pada beberapa mate- Putra, A.R. (2015). Pengembangan media pembelajaran
matematika berbantuan computer berbasis kon-
ri saja, dan 3) jumlah butir soal dalam latihan
truktivis untuk kelas X SMK pada materi geome-
soal masih terbatas tri. (Tesis Program Pascasarjana. Universitas
Negeri Malang)
PENUTUP Soenarto. (2003). Metodologi penelitian pengembangan
untuk peningkatan kualitas pembelajaran. Jakar-
ta: Depdiknas
Kesimpulan dan Saran Sudjana, N., & Rivai, A. 1992. Media pengajaran. Band-
Media pembelajaran berbasis web yang telah ung: Penerbit CV Sinar Baru Bandung
dikembangkan valid dan mampu memotiva- Sulistiowati, E. (2010). Peningkatan Motivasi Siswa
si siswa untuk belajar matematika. Media ini dalam Pembelajaran Matematika Melalui
Metode Scramble Pada Pokok Bahasan Bilangan
masih terbatas dalam materi barisan dan de- Bulat. Skripsi. Universitas Muhammadiyah Sura-
ret saja, oleh karena itu, peneliti berikutnya karta.
dapat mengembangkan media pembelajaran Tella, A. 2007. The impact of motivation on students ac-
berbasis web pada materi matematika yang ademic achievement and learning outcomes in
mathematics among secondary school students
lain. in Nigeria. Eurasia Jurnal of Mathematics, Science
& Technology Education 3(2), 149-156
DAFTAR PUSTAKA Umar. 2013. Media pendidikan: peran dan fungsinya
Afgani, M. W., Darmawijoyo, D., & Purwoko, P. (2008). dalam pembelajaran. Jurnal Tarbawiyah, 10(2).
Pengembangan Media Website Pembelajaran
UNNES JOURNALS