Anda di halaman 1dari 2

NAMA : LUTFIANA HANDAYANI

NIM : 19101021182

KELAS : AKUNTANSI A2 / SEMESTER 3

MAKUL : SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

TUGAS MEMBUAT BAGAN MATERI BAB 10 E-COMMERCE: PASAR DIGITAL,


BARANG DIGITAL
E-Commerce dan E-Commerce Mengapa E- Konsep Utama dalam E-
Internet Saat Ini Commerce Berbeda Commerce: Pasar Digital dan
dari yang Lain Barang Digital dalam Pasar Global
E-Commerce =
-Ada dimana-mana, -Mengurangi informasi asimetris ketika suatu pihak
penggunaan internet -Jangkauan global,
dan web utk memiliki informasi lebih dibanding yang lain.
-Standar Universal, -Biaya pencarian dan transaksi kecil, biaya menu
bertransaksi. -Kaya Manfaat, akibat perubahan harga, diskriminasi harga, harga
Melibatkan pertukaran -Interaktif, dinamis.
nilai melintasi batas -Kepadatan Informasi -Penghilangan bisnis proses dalam rantai pasokan =
organisasi/individu -Personalisasi/ disintermediasi.
Kustomisasi BARANG DIGITAL= barang yang dapat dikirim
sebagai imbalan
barang/jasa. melalui jaringan digital. (music, video, film, koran,
majalah, buku)

E-Commerce: Bisnis
dan Teknologi Tipe-Tipe E- Model-Model Model-Model Jaringan Sosial
Commerce Bisnis E- dan Wisdom of
Penerimaan
Pemasaran E- Commerce E-Commerce Crowds
Commerce -Business to
E-COMMERCE: PASAR DIGITAL, consumer B2C Portal, E-tailer, Penyedia
BARANG DIGITAL -Business to Model Penerimaan Iklan,
Pemasaran online, konten, Perantara Penjualan, Pelanggan,
business B2B Transaksi, Pencipta pasar,
Penjaringan Free/Freemium, Biaya
pengunjung & -Consumer to Penyedia layanan,
consumer C2C Transaksi, Afiliasi
Personalisasi situs Penyedia komunitas
web, Jejaring
Periklanan
Pertukaran data Wisdom of Crowds: menciptakan situs jutaan
E-Commerce untuk elektronik (EDI), orang bisa berinteraksi menawarkan pelaku
Bisnis-ke-Bisnis: Jaringan industry bisnis, menawarkan dan memasarkan produk,
Efisiensi dan privat, Net dan untuk menemukan siapa yg menyukai/tidak
Hubungan Baru marketplace menyukai produk kita.

Platform Digital Layanan Lain Layanan perbankan dan


Mobile dan E- E-Commerce keuangan, Periklanan nirkabel,
Commerce Mobile Mobile Permainan dan hiburan

Layanan berbasis lokasi: Pilihan dalam membangun dan


Aplikasi dan Memastikan bahwa
layanan geososial, hosting website: Keputusan
Pelayanan platform teknologi
geoperiklanan, pembangunan, Keputusan
Berbasis sejajar dengan bisnis
geoinformasi hosting, Anggaran website

Membangun E- Bagian Puzzle Tujuan Bisnis, Membangun Situs


Commerce yang Harus Kegunaan/Per Web: Secara
Dibangun/ an Sistem, dan Mandiri atau
Dibentuk Kebutuhan Secara Alih Daya
Informasi

Anda mungkin juga menyukai