Pengaruh sosial dan kultural memainkan peranan yang besar dalam pembentukan atau pengkondisian tingkah laku anak-anak remaja yang kurang sejalan dengan etika atau tata krama yg berlaku. Perilaku remaja ini menunjukkan tanda-tanda kurang atau tidak adanya konformitas terhadap norma-norma sosial. Mayoritas pelaku yang selalu ikut andil dalam segala bentuk bentuk informasi terbaru dari luar berusia dibawah 21 tahun. 2. Sumber Masalah Faktor internal a. Krisis Identitas b. kontrol diri yang lemah faktor eksternal a. keluarga b. teman sebaya yang kurang baik c. komunitas / lingkungan/ sekolah/tempat tinggal yang kurang baik 3. Pihak Yang Menetapkan Masalah Tidak bisa di klaim dari diri Individu Pemerintah setempat Tokoh masyarakat 4. Manifestasi Sosial Problem Manifestasi social problem adalah masalah yang muncul akibat adanya ketimpangan sosial di masyarakat namun masyarakat tersebut masih dapat mengatasinya dalam hal ini terkait masalah “Kids Jaman Now” ketimpangan sosial yang muncul adalah sindrom “FOMO” yaitu sebuah penyakit yang mengakibatkan penderitanya ketagihan dengan sosial media. Sindrom ini menyerang dari segi psikologis para remaja. sindrom ini muncul akibat kurangnya pengawasan serta kebebasan yang diberikan kepada anak dari orang tua untuk mengakses” gadget” masalah ini masih dapat diatasi yaitu dengan pembatasan serta perhatian khusus dari orang tua terhadap anaknya untuk mengakses gadget karena bukan hanya dari segi psikologis saja anak yang terkena sindrom “ fomo “ ini juga biasanya terkena dampak dari segi akademis anak yang menurun . 5. Perhatian Masyarakat Terhadap Masalah Tersebut. Sudah sering kita dengar istilah Kids Zaman Now di kalangan masyarakat. Terlepas dari kaidah-kaidah kebahasaan, kids jaman now rupanya telah menjadi suatu frasa serapan yang lazim dipakai masyarakat untuk menyebut anak-anak jaman sekarang yang tingkahnya membuat geleng-geleng kepala.
Khusus no. 5 materinya di video lalu nanti tinggal di jelaskan
6. Upaya mengatasi masalah tersebut
Berawal dari orangtua atau lingkungan keluarga Memiliki Pergaulan yg Sehat dan Berdampak Positif Menghindari Dampak Negatif Gadget Menanamkan nilai nilai agama dan moral