Anda di halaman 1dari 9

11

KEGIATAN BELAJAR 2
MODEL-MODEL PEMBELAJARAN

Hai Sahabat Rumah Belajar,

Materi kedua yang akan Sahabat pelajari pada modul ini yaitu model-model
pembelajaran. Tentunya Sahabat Rumah Belajar sudah menerapkan banyak
model pembelajaran di kelas, bukan? Coba Sahabat sebutkan salah satu
model pembelajaran yang pernah/sering digunakan dalam pembelajaran di
kelas!

Nah dalam materi kedua ini Sahabat akan diberikan pengetahuan mengenai
beberapa model pembelajaran yang bisa Sahabat gunakan dalam
pembelajaran di kelas.

Ada banyak model pembelajaran yang telah dikembangkan oleh para ahli
pembelajaran. Mungkin Sahabat Rumah Belajar juga sudah menerapkan
beragam model pembelajaran di kelas. Pada modul ini, hanya akan dibahas
beberapa model pembelajaran yang sudah diklasifikasikan menurut ahli.

Tujuan Belajar :

Setelah mempelajari dan melakukan aktivitas belajar pada kegiatan belajar 2,


Sahabat diharapkan dapat mengidentifikasi model pembelajaran yang akan
diterapkan dalam proses pembelajaran.

Uraian Materi :

1. Model Pembelajaran Blended Learning

Model pembelajaran blended learning (campursari) yaitu model pembelajaran


yang mengombinasikan pembelajaran tatap muka (syncronous) dengan
pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi (asyncronous). Kini
ditengah pandemic covid-19 model ini menjadi trend di seluruh dunia.

PUSDATIN KEMENDIKBUD
12

Gambar 2. Model Pembelajaran Blended Learning (Paniagua & Istance, 2018)

Apa saja jenis model pembelajaran blended learning dan bagaimana


mengoptimalkan penerapannya? Silahkan Sahabat simak video berikut:

Video 7.Types of Blended Learning


Sumber : https://www.youtube.com/watch?v=dLKQtgTQUDI

Video 8. Bagaimana Mengoptimalkan Penerapan Blended Learning


Sumber : https://www.youtube.com/watch?v=z8DGxiZSjvc&t=276s

PUSDATIN KEMENDIKBUD
13

Salah satu model blended learning yaitu model flipped classroom. Bagaimana
pola penerapan flipped classroom dalam pembelajaran? Silahkan Sahabat
simak video berikut:

Video 9. Pola Penerapan Model Flipped Classroom


Sumber : https://www.youtube.com/watch?v=08yh9j4bhlY

Model lainnya yaitu blended learning dengan memanfaatkan web/Blog. Sahabat


dapat mempelajarinya pada tautan berikut : Model Blended Learning dengan
Memanfaatkan Blog

Selain model blended learning di atas banyak pula model blended learning yang
memanfaatkan chatgroup.

Guna menambah pengetahuan Sahabat tentang model pembelajaran


blended learning, silahkan unduh dokumen berikut dan pelajari isinya: Model
Pembelajaran Campursari (Blended Learning)

2. Model Pembelajaran Berbasis Game (Game Based Learning)

Pernahkah Sahabat Rumah Belajar menerapkan model pembelajaran berbasis


game? Mungkin ada di antara Sahabat yang sudah pernah menerapkannya.
Apa yang dimaksud dengan model pembelajaran berbasis game? Silahkan
Sahabat cermati dan simak video berikut:

PUSDATIN KEMENDIKBUD
14

Video 10. Apa itu Games Based Learning?


Sumber : https://www.youtube.com/watch?v=hcH2JE5m9y8

Adapun konsep dasar dari model Game Based Learning dapat Sahabat pelajari
dari video berikut :

Video 11. Konsep dasar Game Based Learning


Sumber : https://www.youtube.com/watch?v=9RLOPlSgYPQ

Buatlah catatan kecil sebagai bahan diskusi dengan rekan sejawat, atau
referensi ketika Sahabat akan mencoba menerapkan model pembelajaran ini.

3. Model Pembelajaran Berbasis Elektronik (e-Learning)

Pernahkah Sahabat Rumah Belajar menerapkan model pembelajaran berbasis


elektronik (e-learning)?
E-Pembelajaran mengacu kepada suatu model pembelajaran yang
memanfaatkan media elektronik. Jenis media elektronik yang dimanfaatkan

PUSDATIN KEMENDIKBUD
15

bisa terdiri dari satu, atau banyak jenis media. E-pembelajaran yang paling
populer saat ini adalah pembelajaran online atau online learning.
Agar Sahabat memperoleh gambaran yang lebih luas mengenai e-
pembelajaran berikut ini digambarkan tentang berbagai aspek dan komponen
yang berkaitan dalam pembelajaran yang memanfaatkan kemajuan teknologi
informasi dan komunikasi. Aspek fleksibilitas, praktis aplikatif, terdukung dan
terkoneksi.

Belajar Fleksibel (flexible) Belajar Terapan (applied)

Siswa memiliki kebebasan memilih kapan, Pendidikan atau pembelajaran terintegrasi


di mana,apa dan bagaimana mereka dengan pekerjaan, belajar selanjutnya, dan
belajar active citizenship

Mobile computing, ePortofolios, LMS, Mobile computing, ePortofolios, Augmented


Virtual Campus, WiFi dan Web 2.0 Services Reality, Games-Based Learning, Virtual Worlds

Belajar Terkoneksi (connected) Belajar Terdukung (supported)

Menghubungkan learner, keluarga dan


Dukungan menyeluruh untuk produktivitas dan
masyarakat secara lokal, nasional dan
memenuhi kebutuhan belajar dan hidup
global

Mobile computing, Social Media, New ePortofolios, Social Media, Game-Based


Media Channels, Online Identity, Virtual Learning, Virtual Campus, Learning Network
Campus, ePortofolios

Gambar 3. Unsur-unsur konektivitas dan teknologi yang digunakan dalam e-pembelajaran (Purwanto,
2011)

Apa saja jenis-jenis aktivitas belajar yang dapat diterapkan dalam e-learning?
Silahkan Sahabat pelajari dan simak video pada tautan berikut ini.

PUSDATIN KEMENDIKBUD
16

Video 12. Model Iinteraksiyang dapat diterapkan dalam e-learning


Sumber : https://youtu.be/hpQJRGq2JrQ

Guna menambah pengetahuan Anda, silahkan unduh dokumen berikut dan


pelajari isinya:
Model Pembelajaran Berbasis Elektronik (e-Learning)

4. Model Pembelajaran Berbasis Pengalaman (experiential learning)

Sahabat Rumah Belajar mungkin pernah mendengar atau bahkan menerapkan


model pembelajaran berbasis pengalaman. Secara definisi, experiential learning
merupakan proses belajar melalui pengalaman, dan secara lebih spesifik
didefinisikan sebagai "belajar melalui refleksi dalam melakukan". Pembelajaran
langsung dapat menjadi bentuk pembelajaran berdasarkan pengalaman, tetapi
tidak selalu melibatkan siswa yang merefleksikan produk mereka. (Wikipedia,
n.d.)

Salah satu model pembelajaran berbasis pengalaman dikenal dengan


Experiential Learning. Silahkan Sahabat simak salah satu contoh video berikut:

Video 13.Model Pembelajaran Berbasis Pengalaman Experiential Learning


Sumber : https://www.youtube.com/watch?v=rycjUldMl3k

PUSDATIN KEMENDIKBUD
17

Penerapan Model Crossover Learning dalam pembelajaran dapat Sahabat


simak dalam video berikut :

Video 14. Penerapan Model Experiential Learning dalam pembelajaran


Sumber : https://www.youtube.com/watch?v=3ck2-dg2vns

Masih banyak model-model pembelajaran yang dapat Sahabat cari dan gali lebih
lanjut, sesuai dengan kebutuhan pembelajaran di kelas. Sahabat bisa explore lebih
lanjut secara mandiri dari berbagai macan sumber. Nah sekarang silahkan Sahabat
coba mengerjakan kuis untuk mengetahui pemahaman terhadap model-model
pembelajaran yang sudah dipelajari dalam modul ini.

Kuis
Silahkan Sahabat coba kuis berikut hingga mencapai nilai maksimal.

1. Salah satu model pembelajaran yang menggabungkan aktivitas pembelajaran


tatap muka dengan aktivitas belajar yang memanfaatkan teknologi, antara
pendidik dan peserta didik adalah model pembelajaran ....
a. Flipped classroom
b. Gamification
c. Peer tutoring
d. Experiential learning
2. Pada model pembelajaran blended learning, ada dua aktivitas yang dapat
menyebabkan terjadinya pembelajaran yaitu .....
a. membaca materi dan menyimak video
b. synchronous dan asynchronous
c. synchronous dan tatap muka luring
d. asynchronous dan diskusi melalui grup

PUSDATIN KEMENDIKBUD
18

3. Salah satu prinsip dalam model pembelajaran berbasis elektronik (e-learning) yang
saat ini sedang populer, adalah....
a. Pendidik dapat menentukan sendiri waktu untuk menyampaikan materi dan
tugas
b. Pendidik dan peserta didik tidak perlu saling terhubung untuk mencapai tujuan
belajar
c. Peserta didik hanya bisa belajar melalui LMS yang disediakan oleh sekolah
d. Peserta didik dapat menentukan sendiri kapan, dimana, dan bagaimana
belajarnya

Tugas
Sebelum Sahabat melanjutkan pada materi berikutnya, cobalah Sahabat identifikasi
model pembelajaran yang akan diterapkan dalam pembelajaran. Pilihlah model
pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan pembelajaran saat ini dan dapat
diterapkan pada semua peserta didik.

Rangkuman
● Model Pembelajaran Blended Learning (Campursari) merupakan model
pembelajaran yang mengombinasikan pembelajaran tatap muka (syncronous)
dengan pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi
(asyncronous).
● Model Pembelajaran Berbasis Game (Game Based Learning) adalah model
pembelajaran yang memanfaatkan game/permainan untuk dapat mengajarkan
suatu materi pelajaran.
● Model Pembelajaran Berbasis Elektronik (e-learning) merupakan model
pembelajaran yang memanfaatkan media elektronik. Jenis media elektronik
yang dimanfaatkan bisa terdiri dari satu, atau banyak jenis media.
● Model Pembelajaran Berbasis Pengalaman (experiential learning) merupakan
proses belajar melalui pengalaman, dan secara lebih spesifik didefinisikan sebagai
"belajar melalui refleksi dalam melakukan". Pembelajaran langsung dapat
menjadi bentuk pembelajaran berdasarkan pengalaman, tetapi tidak selalu
melibatkan siswa yang merefleksikan produk mereka.

PUSDATIN KEMENDIKBUD
19

MODEL-MODEL PEMBELAJARAN
Game
Blended learning based e-Learning experiential Learning
learning

blended pemanfaatan
flipped pemanfaatan pemanfaatan synchronous & Discovery-
memanfaatkan Edugame Sole Crossover
classroom blog, LMS Rumah belajar berbagai media LMS asynchronous Inquiry

Gambar 4. Ragam Model Pembelajaran

PUSDATIN KEMENDIKBUD

Anda mungkin juga menyukai