KEGIATAN BELAJAR 2
MODEL-MODEL PEMBELAJARAN
Materi kedua yang akan Sahabat pelajari pada modul ini yaitu model-model
pembelajaran. Tentunya Sahabat Rumah Belajar sudah menerapkan banyak
model pembelajaran di kelas, bukan? Coba Sahabat sebutkan salah satu
model pembelajaran yang pernah/sering digunakan dalam pembelajaran di
kelas!
Nah dalam materi kedua ini Sahabat akan diberikan pengetahuan mengenai
beberapa model pembelajaran yang bisa Sahabat gunakan dalam
pembelajaran di kelas.
Ada banyak model pembelajaran yang telah dikembangkan oleh para ahli
pembelajaran. Mungkin Sahabat Rumah Belajar juga sudah menerapkan
beragam model pembelajaran di kelas. Pada modul ini, hanya akan dibahas
beberapa model pembelajaran yang sudah diklasifikasikan menurut ahli.
Tujuan Belajar :
Uraian Materi :
PUSDATIN KEMENDIKBUD
12
PUSDATIN KEMENDIKBUD
13
Salah satu model blended learning yaitu model flipped classroom. Bagaimana
pola penerapan flipped classroom dalam pembelajaran? Silahkan Sahabat
simak video berikut:
Selain model blended learning di atas banyak pula model blended learning yang
memanfaatkan chatgroup.
PUSDATIN KEMENDIKBUD
14
Adapun konsep dasar dari model Game Based Learning dapat Sahabat pelajari
dari video berikut :
Buatlah catatan kecil sebagai bahan diskusi dengan rekan sejawat, atau
referensi ketika Sahabat akan mencoba menerapkan model pembelajaran ini.
PUSDATIN KEMENDIKBUD
15
bisa terdiri dari satu, atau banyak jenis media. E-pembelajaran yang paling
populer saat ini adalah pembelajaran online atau online learning.
Agar Sahabat memperoleh gambaran yang lebih luas mengenai e-
pembelajaran berikut ini digambarkan tentang berbagai aspek dan komponen
yang berkaitan dalam pembelajaran yang memanfaatkan kemajuan teknologi
informasi dan komunikasi. Aspek fleksibilitas, praktis aplikatif, terdukung dan
terkoneksi.
Gambar 3. Unsur-unsur konektivitas dan teknologi yang digunakan dalam e-pembelajaran (Purwanto,
2011)
Apa saja jenis-jenis aktivitas belajar yang dapat diterapkan dalam e-learning?
Silahkan Sahabat pelajari dan simak video pada tautan berikut ini.
PUSDATIN KEMENDIKBUD
16
PUSDATIN KEMENDIKBUD
17
Masih banyak model-model pembelajaran yang dapat Sahabat cari dan gali lebih
lanjut, sesuai dengan kebutuhan pembelajaran di kelas. Sahabat bisa explore lebih
lanjut secara mandiri dari berbagai macan sumber. Nah sekarang silahkan Sahabat
coba mengerjakan kuis untuk mengetahui pemahaman terhadap model-model
pembelajaran yang sudah dipelajari dalam modul ini.
Kuis
Silahkan Sahabat coba kuis berikut hingga mencapai nilai maksimal.
PUSDATIN KEMENDIKBUD
18
3. Salah satu prinsip dalam model pembelajaran berbasis elektronik (e-learning) yang
saat ini sedang populer, adalah....
a. Pendidik dapat menentukan sendiri waktu untuk menyampaikan materi dan
tugas
b. Pendidik dan peserta didik tidak perlu saling terhubung untuk mencapai tujuan
belajar
c. Peserta didik hanya bisa belajar melalui LMS yang disediakan oleh sekolah
d. Peserta didik dapat menentukan sendiri kapan, dimana, dan bagaimana
belajarnya
Tugas
Sebelum Sahabat melanjutkan pada materi berikutnya, cobalah Sahabat identifikasi
model pembelajaran yang akan diterapkan dalam pembelajaran. Pilihlah model
pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan pembelajaran saat ini dan dapat
diterapkan pada semua peserta didik.
Rangkuman
● Model Pembelajaran Blended Learning (Campursari) merupakan model
pembelajaran yang mengombinasikan pembelajaran tatap muka (syncronous)
dengan pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi
(asyncronous).
● Model Pembelajaran Berbasis Game (Game Based Learning) adalah model
pembelajaran yang memanfaatkan game/permainan untuk dapat mengajarkan
suatu materi pelajaran.
● Model Pembelajaran Berbasis Elektronik (e-learning) merupakan model
pembelajaran yang memanfaatkan media elektronik. Jenis media elektronik
yang dimanfaatkan bisa terdiri dari satu, atau banyak jenis media.
● Model Pembelajaran Berbasis Pengalaman (experiential learning) merupakan
proses belajar melalui pengalaman, dan secara lebih spesifik didefinisikan sebagai
"belajar melalui refleksi dalam melakukan". Pembelajaran langsung dapat
menjadi bentuk pembelajaran berdasarkan pengalaman, tetapi tidak selalu
melibatkan siswa yang merefleksikan produk mereka.
PUSDATIN KEMENDIKBUD
19
MODEL-MODEL PEMBELAJARAN
Game
Blended learning based e-Learning experiential Learning
learning
blended pemanfaatan
flipped pemanfaatan pemanfaatan synchronous & Discovery-
memanfaatkan Edugame Sole Crossover
classroom blog, LMS Rumah belajar berbagai media LMS asynchronous Inquiry
PUSDATIN KEMENDIKBUD