BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini akan membahas mengenai tinjauan pustaka yang berisi pustaka dan
hasil penelitian yang pernah dilakukan peneliti sebelumnya, yang mana isi pustaka
adalah dari(Laksono and Rohman 2012), penelitian ini mengusulkan tentang pemnafaat
kanjuruhan malang berbasis android, dimana pada penelitian ini peneliti menggunakan 2
metode yaitu metode Marker Based Tracking dan Markerless Augmented Reality.
Ada juga penelitian tentang AR yang di lakukan oleh (Ratnawati 2016), Tujuan
utama dari penelitian ini untuk melakukan pengembangan aplikasi profil sekolah berbasis
Augmented Reality sebagai media informasi profil sekolah, dengan menggunakan model
pengembangan model waterfall yang terdiri dari analisis, desain, implementasi dan
pengujian.
Penelitian selanjutnya dilakukan oleh peneliti (Hendra and Fadha 2012), dalam
berbasis android, dengan memanfaatkan media brosur sekolah yang telah diberikan marker
sehingga informasi yang ada pada brosur tersebut bisa memberikan informasi kepada
pembaca dan dapat ditambahakan dengan bentuk informasi 3D yang ditampilkan secara
penelitiannya tentang “brosur interaktif berbasis Augmented Reality” tujuan dari proyek
7
akhir ini adalah membangun aplikasi berbasis Augmented Reality yang diharapkan mampu
untuk menampilkan objek 3D tepat di atas brosur berdasarkan marker yang telah
ditentukan. Pada proyek akhir ini, penulis ingin memanfaatkan keunggulan AR untuk
baru, penulis merasa bahwa banyak orang terutama guru atau dosen masih kurang
menyadari akan keunggulan teknologi ini. Aplikasi ini menggunakan media brosur yang
telah diberi marker sebagai alat peraga yang diidentifikasi menggunakan kamera webcam
teknologi AR dengan Barcode. Tujuan dari pembuatan penelitian ini adalah untuk
menciptakan suatu sarana penyampaian informasi spesifikasi dan harga barang yang
Reality dengan Barcode pada teknologi mobile diharapkan akan membantu konsumen
dalam mendapatkan informasi yang lebih ketika memilih barang yang akan dibeli dan
membandingkannya dengan barang lain pada toko elektronik sehingga konsumen tidak
Adapun penelitian yang dilakukan oleh peneliti (Rifa’i, Listyorini and Latubessy
Perumahan Muna Permai, sehingga katalog rumah ini menjadi lebih real dengan adanya
objek 3D pada rumah.Dan penelitian ini di jalankan pada platform mobile android, dimana
aplikasi AR ini memerlukan video streaming yang diambil dari kamera smartphone sebagai
sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker (penanda)
dengan menggunakan sistem tracking, setelah marker terdeteksi, model rumah 3D pada
8
katalog akan muncul diatas marker seolah-olah model rumah tersebut nyata. Dan untuk
metode atau tahapan-tahapan dalam penelitian ini menggunakan Prototype Model dimana
sistem ini nantinya dapat dikembangkan kembali. Tahapan-tahapan Prototype yang dimuali