DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 CANDIPURO
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
SatuanPendidik : SMK Negeri 1 Candipuro
an
Kelas/Semester : X/ I
Bidang : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Keahlian
Program : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Keahlian
Paket Keahlian : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
Mata Pelajaran : DESAIN GRAFIS
AlokasiWaktu : 3 JAM (3 X 45 MENIT)
A. Kompetensi Inti
KI : Melaksanakan tugas spesifik,dengan menggunakan alat,informasi, dan prosedur
2 kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Dasardasar Teknik Komputer dan Informatika
B. Kompetensi Dasar
3.5 Menerapkan prosesedur Menerapkan prosesedur scanning gambar/
ilustrasi/teks dalam desain
4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner
dalam desain
1. Mengaitkan scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
2. Melatih prosesedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
3. Mendiagnosis proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam
desain
4. Menguji proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain
D. Tujuan Pembelajaran
E. Materi Pembelajaran
F. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model Pembelajaran : discovery
3. Metode : Diskusi kelompok, tanya jawab, dan penugasan
G. Alat/Media/Sumber Belajar
Alat / Media
1. Alat/Bahan : Perangkat Komputer , Laptop dan software desain grafis
2. Media : Perangkat Komputer, Laptop, Lcd proyektor sebagai media
presentasi
3. Sumber Belajar : buku panduan desain grafis, internet, video tutorial desain
grafis
H. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1
Alokasi waktu : 3 x 45 menit
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
waktu
Pendahulu 1. Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus 30 menit
an untuk jam pertama)
2. Memeriksa kehadiran siswa
3. Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan
4. Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan
manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari
5. Menyampaikan garis besar cakupan materi dan
kegiatan yang akan dilakukan
6. Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang
akan digunakan
Inti Fase 1 90 Menit
Mengamati
Guru menjelaskan tujuan dan proses
pembelajaran, Guru mengajukan
permasalahan scanning gambar/ ilustrasi/teks
dalam desain
Fase 2
Menanya
Guru memotivasi peserta didik pada masing-
masing kelompok untuk menanyakan
berkaitan dengan scanning gambar/
ilustrasi/teks dalam desain
Fase 3
Mengumpulkan informasi
Guru mendorong dan membantu peserta didik
untuk mengumpulkan informasi
(mengeksplorasi) scanning gambar/
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
waktu
ilustrasi/teks dalam desain
Fase 4
Mengasosiasi
Menganalisis data hasil diskusi
Membuat kesimpulan hasil diskusi
Penutup 15 menit
Fase 5
Mengkomunikasikan
Wakil masing – masing kelompok
mempresentasikan hasil dari scanning gambar/
ilustrasi/teks dalam desain serta praktek di
labkom pada lembar kerja desain grafis corel
draw.
a. Penilaian Sikap
b. Penilaian Pengetahuan
2) Opsi Jawaban
c. Penilaian Keterampilan
Tes
Jenis
Kompetensi Dasar IPK Indikator Soal Soal
Soal
3.3
1. Mengaitkan Siswa Tes 1. Jelaskan
tertuli
Menerapkan scanning dapat s prinsip
Pedoman penskoran
Aspek yang Skor
No. Skor/Keterangan
dinilai maksimal
1 Ketepatan jawaban 1 = tidak tepat
2 = kurang tepat 5
3 = tepat
2 Kelengkapan jawaban 1 = tidak lengkap
2 = kurang lengkap 5
3 = lengkap
3 Penyusunan kalimat 1 = tidak tepat
2 = kurang tepat 5
3 = tepat
4 Pengembangan materi 1 = hanya berdasarkan buku
2 = berdasarkan buku dan hasil
observasi 5
3 = berdasarkan buku, lapangan dan
sumber lainnya
Skor maksimal per soal 20
Pedoman penilaian :
Jika penjelasan benar skor maksimum 25
Nilai akhir merupakan penjumlahan skor x 4 = 100