3.1 Menganalisis konsep gerak 4.1 Mendemonstrasikan gerak lurus lurus dan gerak melingkar serta dan gerak melingkar dengan besaran-besaran yang terkait kecepatan tetap dan percepatan tetap 3.2 Menganalisis hukum Newton 4.2 Mendemonstrasikan hukum- dan konsep gaya hukum Newton dan konsep gaya 3.3 Menerapkan konsep usaha, 4.3 Mendemonstrasikan proses energi, daya dan efisiensi dalam perubahan energi memecahkan masalah
3.4 Menganalisis hubungan impuls 4.4 Memecahkan masalah
dan momentum dalam tumbukan perhitungan 3.5 Menerapkan konsep gerak 4.5 Mempraktikkan gerak translasi translasi dan rotasi pada dan rotasi untuk menemukan keseimbangan benda tegar hubungan antara keduanya 3.6 Menerapkan konsep elastisitas 4.6 Memraktikan percobaan hukum bahan menggunakan hukum Hooke Hooke 3.7 Menerapkan hukum-hukum 4.7 Memecahkan persoalan pada yang berhubungan dengan bidang teknologi dan rekayasa fluida statik dan dinamik yang berkaitan dengan hukum- hukum fluida statik dan dinamik. 3.8 Menerapkan konsep suhu dan 4.8 Menyaji hasil penyelidikan kalor dalam proses pemuaian, mengenai perpindahan kalor perubahan wujud zat dan perpindahan kalor 3.9 Menerapkan hukum-hukum 4.9 Memecahkan persoalan termodinamika mengenai aplikasi hukum termodinamika dalam produk yang berhubungan dengan teknologi dan rekayasa 3.10 Menerapkan konsep getaran 4.10 Mempraktekan ayunan bandul dan gelombang untuk menentukan percepatan gravitasi 3.11 Menerapkan hukum-hukum 4.11 Mendemonstrasikan percobaan kemagnetan dalam persoalan yang berkaitan dengan konsep sehari-hari kemagnetan dan elektromagnet 3.12 Menerapkan sifat cermin dan 4.12 Merencanakan pembuatan alat- lensa pada alat–alat optik alat optik sederhana dengan menerapkan prinsip KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR pemantulan dan pembiasan pada cermin dan lensa 3.13 Menentukan gejala 4.13 Menyajikan aplikasi radioaktivitas dan besaran- radioaktivitas dalam kehidupan besaran yang terkait sehari-hari
Mata Pelajaran : Biologi
Jam Pelajaran : 72 JP (@450 menit)
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Menganalisis berbagai tingkat 4.1 Melakukan klasifikasi berbagai keanekaragaman hayati tingkat keanekaragaman hayati 3.2 Menganalisis struktur dan 4.2 Menunjukkan hasil kajian fungsi anatomi tubuh manusia struktur dan fungsi anatomi tubuh manusia 3.3 Menganalisis virus berdasarkan 4.3 Mengintegrasikan jenis-jenis ciri, sifat, dan fungsinya virus berdasarkan ciri, sifat dan fungsinya 3.4 Menganalisis archaebacteria 4.4 Membedakan archaebacteria dan eubacteria berdasarkan dan eubacteria berdasarkan ciri, sifat dan fungsinya ciri, sifat dan fungsinya 3.5 Menganalisis jamur 4.5 Membedakan jamur berdasarkan ciri, sifat dan berdasarkan ciri, sifat dan fungsinya fungsinya 3.6 Mendiagnosis metabolisme dan 4.6 Menggunakan konsep enzim metabolisme dan enzim di bidang kesehatan 3.7 Mengidentifikasi klasifikasi sel, 4.7 Menunjukkan klasifikasi sel, jaringan, organ tubuh manusia jaringan, organ tubuh manusia dan hewan dan hewan 3.8 Menerapkan pengembangan 4.8 Menggunakan pengembangan bioteknologi serta manfaat dan bioteknologi serta manfaat dan dampaknya dalam masyarakat dampaknya di masyarakat dalam memecahkan masalah- masalah di bidang kesehatan 3.9 Menganalisis sistem reproduksi 4.9 Mengintegrasikan antara organ pada manusia dengan proses reproduksi manusia di bidang kesehatan Mata Pelajaran : Fisika Rpl Jam Pelajaran : 108 JP (@ 45 Menit)
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Memahami konsep besaran 4.1 Menyaji hasil pengukuran pokok, besaran turunan, dan besaran fisis menggunakan alat ukur dan teknik yang satuan dalam pengukuran tepat 4.2 Melakukan percobaan 3.2 Memahami konsep usaha, untuk menentukan usaha energi, daya dan efisiensi pesawat sederhana dalam kehidupan sehari-hari.
3.3 Menganalisis sifat elastisitas 4.3 Menyajikan hasil
bahan percobaan tentang elastisitas benda 4.4 Mendemonstrasikan 3.4 Menganalisis hubungan antara getaran dan fenomena gelombang dengan peralatan sederhana gelombang serta besaran- besaran nya yang terkait 3.5 Menganalisis optik fisis dan 4.5 Menyajikan hasil geometri percobaan tentang optik fisis / geometri 4.6 Menyaji hasil penyelidikan 3.6 Mengevaluasi proses mengenai perpindahan pemuaian, perubahan wujud kalor menggunakan azas zat dan perpindahan kalor black 3.7 Menganalisis konsep listrik 4.7 Mengatasi berbagai masalah yang diakibatkan statis dalam bidang teknologi informasi dan oleh listrik statis pada komponen- komunikasi komponen teknologi informasi dan komunikasi 3.8 Memahami hukum-hukum 4.8 Menyajikan hasil percobaan hukum-hukum kelistrikan kelistrikan arus searah arus searah 4.9 Menyajikan hasil 3.9 Memahami konsep percobaan tentang medan kemagnetan dan magnet dan elektromagnet induksi magnet 4.10 Membuat karya tulis 3.10 Mengevaluasi dampak radiasi tentang dampak radiasi elektromagnetik secara elektromagnetik kualitatif Mata Pelajaran : Pemrograman Dasar Jam Pelajaran : 144 JP (@ 45 Menit)
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Menerapkan alur 4.1 Membuat alur logika logika pemrograman pemrograman komputer komputer 3.2 Memahami perangkat 4.2 Melakukan Instalasi lunak bahasa perangkat lunak bahasa pemrograman pemrograman 4.3 Menulis kode pemrogram 3.3 Menerapkan alur sesuai dengan aturan dan pemrograman sintaks bahasa pemrograman dengan struktur bahasa pemrograman komputer 4.4 Membuat kode program 3.4 Menerapkan penggunaan dengan tipe data, variabel, tipe konstanta, operator dan data, variabel, konstanta, ekspresi operator, dan ekspresi 3.5 Menerapkan operasi 4.5 Membuat kode program aritmatika dan dengan operasi aritmatika dan logika logika 4.6 Membuat kode program 3.6 Menerapkan struktur struktur kontrol percabangan kontrol Percabangan dalam bahasa pemrograman 4.7 Membuat kode program 3.7 Menerapkan struktur struktur kontrol perulangan kontrol Perulangan dalam bahasa pemrograman 4.8 Membuat kode program 3.8 Menganalisis untuk menampilkan penggunaan array untuk kumpulan data array penyimpanan data di memori 3.9 Menerapkan 4.9 Membuat kode penggunaan fungsi program menggunakan fungsi 4.10 Membuat antar muka (User 3.10 Menerapkan pembuatan Intreface) pada aplikasi antar muka (User Intreface) pada aplikasi 4.11 Membuat kode program 3.11 Menerapkan berbagai berbagai struktur kontrol struktur kontrol dalam dalam aplikasi antar muka aplikasi antar muka (User Intreface). (User Intreface).
3.12 Menganalisis pembuatan 4.12 Membuat aplikasi sederhana
aplikasi sederhana berbasis antar muka (User Intreface) berbasis antar muka (User Intreface) 4.13 Menggunakan debuging pada 3.13 Mengevaluasi debuging aplikasi pada sederhana aplikasi sederhana 4.14 Memformulasikan paket 3.14 Mengevaluasi paket installer aplikasi sederhana installer aplikasi sederhana