Anda di halaman 1dari 7

Mata Pelajaran : Fisika KEPERAWATAN

Jam Pelajaran : 72 JP (@ 45 menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Menganalisis konsep gerak 4.1 Mendemonstrasikan gerak lurus
lurus dan gerak melingkar serta dan gerak melingkar dengan
besaran-besaran yang terkait kecepatan tetap dan percepatan
tetap
3.2 Menganalisis hukum Newton 4.2 Mendemonstrasikan hukum-
dan konsep gaya hukum Newton dan konsep
gaya
3.3 Menerapkan konsep usaha, 4.3 Mendemonstrasikan proses
energi, daya dan efisiensi dalam perubahan energi
memecahkan masalah

3.4 Menganalisis hubungan impuls 4.4 Memecahkan masalah


dan momentum dalam tumbukan
perhitungan
3.5 Menerapkan konsep gerak 4.5 Mempraktikkan gerak translasi
translasi dan rotasi pada dan rotasi untuk menemukan
keseimbangan benda tegar hubungan antara keduanya
3.6 Menerapkan konsep elastisitas 4.6 Memraktikan percobaan hukum
bahan menggunakan hukum Hooke
Hooke
3.7 Menerapkan hukum-hukum 4.7 Memecahkan persoalan pada
yang berhubungan dengan bidang teknologi dan rekayasa
fluida statik dan dinamik yang berkaitan dengan hukum-
hukum fluida statik dan
dinamik.
3.8 Menerapkan konsep suhu dan 4.8 Menyaji hasil penyelidikan
kalor dalam proses pemuaian, mengenai perpindahan kalor
perubahan wujud zat dan
perpindahan kalor
3.9 Menerapkan hukum-hukum 4.9 Memecahkan persoalan
termodinamika mengenai aplikasi hukum
termodinamika dalam produk
yang berhubungan dengan
teknologi dan rekayasa
3.10 Menerapkan konsep getaran 4.10 Mempraktekan ayunan bandul
dan gelombang untuk menentukan percepatan
gravitasi
3.11 Menerapkan hukum-hukum 4.11 Mendemonstrasikan percobaan
kemagnetan dalam persoalan yang berkaitan dengan konsep
sehari-hari kemagnetan dan elektromagnet
3.12 Menerapkan sifat cermin dan 4.12 Merencanakan pembuatan alat-
lensa pada alat–alat optik alat optik sederhana dengan
menerapkan prinsip
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
pemantulan dan pembiasan
pada cermin dan lensa
3.13 Menentukan gejala 4.13 Menyajikan aplikasi
radioaktivitas dan besaran- radioaktivitas dalam kehidupan
besaran yang terkait sehari-hari

Mata Pelajaran : Biologi


Jam Pelajaran : 72 JP (@450 menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Menganalisis berbagai tingkat 4.1 Melakukan klasifikasi berbagai
keanekaragaman hayati tingkat keanekaragaman hayati
3.2 Menganalisis struktur dan 4.2 Menunjukkan hasil kajian
fungsi anatomi tubuh manusia struktur dan fungsi anatomi
tubuh manusia
3.3 Menganalisis virus berdasarkan 4.3 Mengintegrasikan jenis-jenis
ciri, sifat, dan fungsinya virus berdasarkan ciri, sifat dan
fungsinya
3.4 Menganalisis archaebacteria 4.4 Membedakan archaebacteria
dan eubacteria berdasarkan dan eubacteria berdasarkan
ciri, sifat dan fungsinya ciri, sifat dan fungsinya
3.5 Menganalisis jamur 4.5 Membedakan jamur
berdasarkan ciri, sifat dan berdasarkan ciri, sifat dan
fungsinya fungsinya
3.6 Mendiagnosis metabolisme dan 4.6 Menggunakan konsep
enzim metabolisme dan enzim
di
bidang kesehatan
3.7 Mengidentifikasi klasifikasi sel, 4.7 Menunjukkan klasifikasi sel,
jaringan, organ tubuh manusia jaringan, organ tubuh manusia
dan hewan dan hewan
3.8 Menerapkan pengembangan 4.8 Menggunakan pengembangan
bioteknologi serta manfaat dan bioteknologi serta manfaat dan
dampaknya dalam masyarakat dampaknya di masyarakat
dalam memecahkan masalah-
masalah di bidang kesehatan
3.9 Menganalisis sistem reproduksi 4.9 Mengintegrasikan antara organ
pada manusia dengan proses reproduksi
manusia di bidang kesehatan
Mata Pelajaran : Fisika Rpl
Jam Pelajaran : 108 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami konsep besaran 4.1 Menyaji hasil pengukuran
pokok, besaran turunan, dan besaran fisis menggunakan
alat ukur dan teknik yang
satuan dalam pengukuran
tepat
4.2 Melakukan percobaan
3.2 Memahami konsep usaha,
untuk menentukan usaha
energi, daya dan efisiensi
pesawat sederhana
dalam kehidupan sehari-hari.

3.3 Menganalisis sifat elastisitas 4.3 Menyajikan hasil


bahan percobaan tentang
elastisitas benda
4.4 Mendemonstrasikan
3.4 Menganalisis hubungan
antara getaran dan fenomena gelombang dengan
peralatan sederhana
gelombang serta besaran-
besaran nya yang
terkait
3.5 Menganalisis optik fisis dan 4.5 Menyajikan hasil
geometri percobaan tentang optik
fisis / geometri
4.6 Menyaji hasil penyelidikan
3.6 Mengevaluasi proses
mengenai perpindahan
pemuaian, perubahan wujud
kalor menggunakan azas
zat dan perpindahan kalor
black
3.7 Menganalisis konsep listrik 4.7 Mengatasi berbagai
masalah yang diakibatkan
statis dalam bidang
teknologi informasi dan oleh listrik statis pada
komponen-
komunikasi
komponen teknologi
informasi dan komunikasi
3.8 Memahami hukum-hukum 4.8 Menyajikan hasil percobaan
hukum-hukum kelistrikan
kelistrikan arus searah
arus searah
4.9 Menyajikan hasil
3.9 Memahami konsep
percobaan tentang medan
kemagnetan dan
magnet dan
elektromagnet
induksi magnet
4.10 Membuat karya tulis
3.10 Mengevaluasi dampak radiasi
tentang dampak radiasi
elektromagnetik secara
elektromagnetik
kualitatif
Mata Pelajaran : Pemrograman
Dasar
Jam Pelajaran : 144 JP (@ 45
Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Menerapkan alur 4.1 Membuat alur logika
logika pemrograman pemrograman
komputer
komputer
3.2 Memahami perangkat 4.2 Melakukan Instalasi
lunak bahasa perangkat lunak bahasa
pemrograman
pemrograman
4.3 Menulis kode pemrogram
3.3 Menerapkan alur
sesuai dengan aturan dan
pemrograman
sintaks bahasa pemrograman
dengan struktur
bahasa
pemrograman komputer
4.4 Membuat kode program
3.4 Menerapkan penggunaan
dengan tipe data, variabel,
tipe
konstanta, operator dan
data, variabel, konstanta,
ekspresi
operator, dan ekspresi
3.5 Menerapkan operasi 4.5 Membuat kode program
aritmatika dan dengan operasi aritmatika dan
logika
logika
4.6 Membuat kode program
3.6 Menerapkan struktur
struktur kontrol percabangan
kontrol
Percabangan dalam bahasa
pemrograman
4.7 Membuat kode program
3.7 Menerapkan struktur
struktur kontrol perulangan
kontrol Perulangan dalam
bahasa
pemrograman
4.8 Membuat kode program
3.8 Menganalisis
untuk menampilkan
penggunaan array untuk
kumpulan data array
penyimpanan
data di memori
3.9 Menerapkan 4.9 Membuat kode
penggunaan fungsi program menggunakan
fungsi
4.10 Membuat antar muka (User
3.10 Menerapkan pembuatan
Intreface) pada aplikasi
antar muka (User
Intreface) pada aplikasi
4.11 Membuat kode program
3.11 Menerapkan berbagai
berbagai struktur kontrol
struktur kontrol dalam
dalam aplikasi antar muka
aplikasi antar muka (User
Intreface). (User Intreface).

3.12 Menganalisis pembuatan 4.12 Membuat aplikasi sederhana


aplikasi sederhana berbasis antar muka (User
Intreface)
berbasis antar muka (User
Intreface)
4.13 Menggunakan debuging pada
3.13 Mengevaluasi debuging
aplikasi pada sederhana aplikasi sederhana
4.14 Memformulasikan paket
3.14 Mengevaluasi paket installer
aplikasi sederhana installer
aplikasi sederhana

Anda mungkin juga menyukai