A. Pengetahuan Faktual Unsur-unsur dasar yang harus diketahui oleh siswa untuk berkenalan dengan suatu disiplin ilmu atau menyelesaikan masalah di dalamnya. 1. Pengetahuan tentang istilah Kosakata teknis, simbol musik 2. Pengetahuan tentang detail suatu hal dan Sumber daya alam utama, sumber informasi yang dapat unsur-unsur dipercaya B. Pengetahuan Konseptual Hubungan antar unsur-unsur dasar dalam suatu susunan yang besar secara fungsional 1. Pengetahuan tentang klasifik dan kategori Perode waktu geologi, bentuk-bentuk kepemilikan bisnis, 2. Pengetahuan tentang prinsip- prinsip dan teorema Phytagoras, teori evolusi, hukum Newton, generalisasi 3. Pengetahuan tentang teori, model, dan struktur C. Pengetahuan Prosedural Bagaimana melakukan sesuatu, metode-metode dalam inkuiri, dan kriteria untuk menggunakan skill, algoritma, teknik, dan metode 1. Pengetahuan tentang keahlian-keahlian khusus Keahlian untuk melukis dengan cat air dan algoritma Kriteria yang digunakan untuk penentuan ketika 2. Pengetahuan tentang teknik dan metode khusus suatu bidang menerapkan prosedur yang melibatkan Hukum-hukum 3. Pengetahuan tentang kriteria untuk Newton. penentuan ketika menggunakan prosedur yang sesuai D. Pengetahuan Metakognitif Pengetahuan kognitif secara umum sebagaimana kesadaran dan pengetahuan yang dimiliki seseorang 1. Pengetahuan strategi Pengetahuan membuat garis besar 2. Pengetahuan tentang tugas-tugas kognitif, Pengetahuan tentang tipe tes yang biasa digunaan oleh termasuk pengetahuan kontekstual dan guru kondisional yang sesuai Pengetahuan tentang tuntutan kognitif dari tugas-tugas yang berbeda DOMAIN KOGNITIF No. Level Taksonomi Kata Kerja Operasional yg Deskripsi Perilaku Dapat Diukur 1. Mengingat 1. Mengidentifikasi Mengingat atau menyadari informasi. 2. Menyebutkan 3. Mendaftar 4. Menunjukkan 5. Mendefinisikan 6. Melabel 2. Memahami 1. Menjelaskan Memahami makna, menetapkan kembali dalam 2. Mendeskripsikan kata-kata sendiri, menafsirkan, ekstrapolasi, 3. Mengklasifikasi menerjemahkan, merangkum, membuat 4. Mencontohkan ringkasan. 5. Meringkas 6. Mengelompokkan 3. Menerapkan 1. Menggunakan Menggunakan atau menerapkan pengetahuan, 2. Menerapkan mempraktikkan teori, menggunakan 3. Memecahkan pengetahuan dalam menanggapi keadaan nyata, 4. Mengubah merespon yang dipahami. 5. Menanggapi 6. Menentukan 4. Menganalisis 1. Menganalisis Menafsirkan elemen, prinsip-prinsip organisasi, 2. Menguji struktur, konstruksi, hubungan internal, 3. Mengukur kualitas, keandalan komponen individu, 4. Membandingkan menyeleksi hasil penerapannya. 5. Menafsirkan 6. Membagi 5. Mengevaluasi 1. Menilai Menilai efektivitas seluruh konsep, dalam 2. Meninjau hubungannya dengan nilai-nilai output, khasiat, 3. Menyelidiki kelangsungan hidup; berpikir kritis, 4. Mengelola perbandingan strategis dan review; 5. Membenarkan penghakiman yang berkaitan dengan kriteria 6. Mempertahankan eksternal, mengontrol. 6. Mencipta 1. Merencanakan Mengembangkan struktur unik baru, sistem, 2. Merevisi model, pendekatan, ide-ide, berpikir kreatif 3. Mengembangkan operasi. 4. Membangun 5. Mengintegrasikan 6. Memodivikasi Hasil Analisis Sutjipto (Berdasarkan Anderson dan Krathwhol pada tahun 2001) DOMAIN PSIKOMOTOR
No. Level Taksonomi Kata Kerja Operasional yg Deskripsi Perilaku
Dapat Diukur 1. Imitasi 1. Meniru Menyalin tindakan orang lain. mengamati dan 2. Mengopi mereplikasi. 3. Menyalin 4. Mengulangi 5. Mengikuti 6. Mencontoh 2. Manipulasi 1. Melakukan Mereproduksi aktivitas dari instruksi atau 2. Melaksanakan memori. 3. Menerapkan 4. Mengoperasikan 5. Membangun 6. Mencoba 3. Presisi 1. Menunjukkan Melaksanakan keterampilan terpercaya, 2. Menampilkan independen dari bantuan, aktivitas cepat, halus, 3. Menyelesaikan dan akurat. 4. Memperbaiki 5. Mengontrol 6. Menyajikan 4. Artikulasi 1. Menggabungkan Beradaptasi dan mengintegrasikan keahlian 2. Memecahkan untuk memenuhi konteks baru atau tugas. 3. Mengintegrasikan 4. Memodivikasi 5. Merevisi 6. Mengadaptasi 5. Naturalisasi 7. Membangun Naluriah, usaha, sadar penguasaan aktivitas dan 8. Mengelola terkait keterampilan strategis. 9. Menciptakan 10. Mendesain 11. Membuat 12. Menentukan Hasil Analisis Sutjipto (Berdasarkan versi RH Dave psikomotor domain)